I’d been drawing a bunch of fighting game mockups with some of my characters on twitter the past few months, and was recently commissioned by Jtter to draw their character Ruby in the same style!

seen from China

seen from Serbia
seen from United States
seen from Russia

seen from Russia

seen from Brazil

seen from United States
seen from France
seen from Japan

seen from United States
seen from United Kingdom

seen from Maldives

seen from Italy
seen from France

seen from Brazil

seen from Italy
seen from United States
seen from Malaysia
seen from China
seen from United States
I’d been drawing a bunch of fighting game mockups with some of my characters on twitter the past few months, and was recently commissioned by Jtter to draw their character Ruby in the same style!
october 25th, 2023
:33 < idle spurrite!
Diluc is red and black. Hot and cold. - Who would have thought Razor has the best line about him ? :D
Or : R2, R2, R2, triangle, circle, circle, circle
I made a TikTok !!! Redbubble - Ko-fi - Inprnt - Patreon
It is funny to think that Connor's idle pose or loading pose is him flipping his coin.
Dit is mijn derde iteratie voor PMED.
WEEK 6 - Iteratie 3 op eindversie
De feedback bij de vorige twee iteraties heb ik ook bij deze toegepast. Maar daarnaast ben ik verder gegaan met een nieuw stuk animatie erachter plakken. Bij het laatste stuk heb ik vooral gelet op de IDLE pose die ik erin verwerkt wilde hebben. Want door de IDLE pose valt mijn guide character heel erg op en weten mensen door alle dingen wat op de interface gebeurd waar ze naar moeten kijken. Deze IDLE pose had ik bij het vorige inlever moment niet dus wilde daar heel erg de focus op leggen.
Ook dat er een verschil is tussen een button die uitleg geeft een een button waar je op kan klikken. Het verschil zit hem in dat je bij de button waar je op kan klikken een pijl hebt die je vervolgens daarna door de interface leidt. En bij de buttons die wat uitleggen die hebben geen pijl.
Dit is de eerste iteratie na de feedback voor PMED.
WEEK 6 - Iteratie eindversie na feedback
Na de feedback bij de vorige inlever ronde had ik verschillende punten gekregen namelijk:
De gebruikte cursor als aanduiding is voor een touch screen raar omdat een cursor refereert aan een muis/ trackpad.
Weinig witruimte bij de button bovenaan.
De tekst in de interface is erg groot.
Animatie is heel rustig en smooth wat niet past bij de gegeven situatie.
IDLE pose toevoegen.
Deze punten van feedback heb ik in mijn eerste deel van de animatie proberen toe te passen. Daarnaast ben ik gaan kijken om de animatie overgangen beter te laten gaan want bij de andere zaten hier en daar nog wat foutjes.
This is "Pop up text | Start button | Idle pose" by Marieke Beks on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Een combinatie van alles
Een combinatie van alle voorgaande animatie iteraties. De guide character is niet meer static, maar lijkt te ademen. Daarnaast komt het tekstballonetje nu ook ingesprongen, net als de start button.