Updated Our Journal (44): George Ziets, Josh Jertberg e Jeremy Kopman Intervengono su Live Stream
TL;DR: live-stream di Torment; concept art sull'Asylum; i progressi della mappa di stoffa.
Qui è Thomas che scrive.
Colin McComb, il nostro direttore creativo, si è fatto rivedere in carne e ossa in ufficio (è sempre con noi nello spirito, naturalmente). E’ possibile che abbiate visto questa simpatica foto della Sagus Cliffs story session o il suo cammeo alla fine dell'infomercial di Bard's Tale IV. Ma, pugni-uniti a parte, è stata una visita veramente produttiva. Continuiamo a fare enormi progressi in quella che è la nostra principale preoccupazione, le aree iniziali del gioco.
Questa sera daremo un party che coinvolgerà tutto lo studio per celebrare i nostri recenti successi nel campo del crowdfunding e della produzione: Bard's Tale ha raggiunto il suo obiettivo di finanziamento, e Wasteland 2: Director's Cut è sulla buona strana per non mancare la sua data di rilasciato a fine estate. Il party sarà in live-stream dalle 4 alle 6 del pomeriggio, Ora del Pacifico, nel Canale Twitch di Quill, il celebre streamer. All'interno dello strem, abbiamo deciso di presentare ai nostri fan alcune novità sui nostri progetti in corso: Wasteland 2: Director’s Cut e Torment: Tides of Numenera. La Director’s Cut sarà in live-steam per la prima volta!
Per quanto riguarda Torment, il lead Area Designer George Ziets, il nostro Animatore Capo Josh Jertberg (entrambi nella foto a pugni uniti di sopra) e il nostro Crisis Design Lead Jeremy Kopman, parleranno durante il live stream. Non mostreremo il gioco in azione ma George condividerà qualcosina in merito alle Sagus Cliffs (piccoli spoiler), Josh parlerà delle nostre animazioni in root motion, e Jeremy del design dei sistemi di gioco. Assicuratevi perciò di essere sintonizzati più o meno tra tre ore.
Asylum, di Chang Yuan




















