Potvrzení přihlášení - Perlík projekce

seen from Germany
seen from Germany

seen from United States
seen from Türkiye

seen from Türkiye
seen from Russia

seen from United States
seen from Türkiye

seen from United States
seen from United States
seen from Spain
seen from Germany
seen from Australia
seen from United States
seen from Mexico
seen from Tunisia

seen from Germany
seen from Pakistan

seen from United States
seen from United Kingdom
Potvrzení přihlášení - Perlík projekce
ÚTERÝ 21/3/2023
12:15
Život je boj. Pomáháme vám zvítězit (ale ne nad výzvou jménem “bakalářka”).
Materiály pro výuku
najdete na
bit.ly/hlediksuo
nebo
j.mp/hlediksuo.
Learning materials
can be accessed at
bit.ly/hlediksuo
or
j.mp/hlediksuo.
~sh, 2018-09-22..25
Finální poznámky pro školení v @clovek_v_tisni 👈❤️😍 #pomoc #konzultace #gettingready #professionalspeaker (at Člověk v tísni)
Konzultace s panem Belladou 26.10.
Důležité body:
Síťová komunikace:
Interpolaci stavů mezi klienty a kombinaci UDP a TCP protokolů nemusím řešit, pokud budu nějak rozumně omezovat objem posílaných dat: např 100kB/s na klienta, lokální síť by toto zatížení měla bez problému zvládnout.
S tím souvisí i způsob uklládání logů o jednotlivých klientech. Návrh pana Bellady je vytvořit si log na serveru do kterého budu po každém přijatém HTTP requestu od klienta ukládát klientské ID a akci, kterou provedl (zadaný věk, pohlaví atp.); samozřejmě ukládat se budou jen ta data, důležitá pro pozdější analýzu. Log soubor by bylo vhodné vytvářet vždy při spuštění serveru
Prezenční vrstva v prohlížeči:
Doporučeno mi bylo HTML5, které rozhodně prozkoumám už jen kvůli analytické části práce; Osobně si myslím, že p5.js je efektivnější nástroj ale budu muset zkontrolovat možnost škálování displeje na různých mobilních zařízeních; výhodou obou technologií jsou malé nároky na cílové zařízení, oproti Unity ve webovém prohlížeči, která vyžaduje Unity Web Player nebo překompilování do WebGL ( Unity WebGL supports all major desktop browsers to some degree. However, the level of support and the expected performance varies between different browsers )
Prezenční vrstva na velké obrazovce:
Tato část úzce souvisí s konečným prostorem a projekčním zařízením, nicméně je nutné použít nástroj který dovede efektivně pracovat s vysokým rozlišením
Možnost je tuto část aplikace vytvořit v Unity, nebo Processingu 2.x-3.x přičemž Unity je obecně zavedenější a mocnější nástroj, o to je složitější; U Processingu je nutné zjistit jaké jsou jeho limity
Konzultance s diplomanty
Kontaktní hodiny s mými bakalanty, diplomanty a doktorandy budou v době výuky v ZS 2017/18 v pondělky od 15:00 v mé pracovně nebo v Seminární místnosti ÚF. V jinou dobu podle domluvy (kontakty zde).
Zkouškové termíny
z Teoretické mechaniky a Analýzy (a zpracování digitálního) signálu po zimním semestru jsou vypsány. Konzultační hodiny pro ZS 2016/17 zůstávají v platnosti, lze se domluvit i na jinou dobu.
Konzultace s diplomanty
Kontaktní hodiny s mými bakalanty, diplomanty a doktorandy budou v době výuky v ZS 2016/17 (tj. od nynějška do Vánoc 2016) ve čtvrtky od 15:30 (hned po přednášce z Teoretické mechaniky v Seminární místnosti ÚF). V jinou dobu podle domluvy (kontakty zde).