Comment Oculus et Facebook peut éventuellement Interagir
Les experts ont prévu la science fiction technologie qui pourrait permettre aux utilisateurs du réseau social communiquent à travers la réalité virtuelle Oculus, l'offre de réalité virtuelle, pourrait un jour aider les gens à communiquer sur la communauté sociale. L'idée: utiliser la technologie pour faire un stand-in qui est numérique pour les consommateurs. Les experts ont fait équipe avec Oculus découvert qu'ils sont capables de voir les autres motions cosmétiques de personnes portant les Oculus casque, fronce les sourcils et aussi les sourires et les créer dans un avatar. Ils ont théorisé que Facebook peut permettre à leurs sosies sont incorporés par les consommateurs dans ses experts, y compris de l'école de la Californie du Sud, accroché une caméra 3D pour observer la personne qui le porte. Le logiciel balayé les expressions faciales qui étaient de personne et de leur arraché sur un standin numérique, dont le cerveau déplacé et a réagi comme si vivant. Comme PFSK observé, l'une des nombreuses grandes difficultés est le fait que le casque Oculus comprend le haut de la moitié de la face (le casque ressemble à de grandes lunettes de ski). Par pendaison dix détecteurs vers la garniture de mousse à l'intérieur du casque, le personnel a travaillé pour cela. L'équipage mélangé cette info à ce que la caméra collected.Facebook n'a pas disparu dans la profondeur sur comment exactement elle prévoit de rendre l'utilisation du casque Oculus une fois qu'ils deviennent publiquement pour la vente, et le logiciel, puis utilisé pour saisir pleinement les mouvements du visage des muscles sous le casque. Néanmoins, l'industrie du jeu est pas très désintéressé dans l'ingénierie en raison de la capacité d'améliorer l'interactivité. Parlant numérique peut être un grand match. Personnes dans de nombreux endroits pourraient parler-à-face personnelle, même si on ne sait pas comment cela pourrait être une amélioration par rapport à parler opérations de visage. Avant de soulever un autre 91 millions de dollars de levée de capitaux, créé en 2012, Oculus a augmenté de 2,4 millions de dollars, un plan de crowdfunding sur Kickstarter. La société a été rachetée par Facebook en 2014.







