Creating & Discovering your IP
1. ¿Por qué hacemos juegos? 2. Que queremos ganar con el juego que estamos haciendo. 3. Cada juego tiene una visión específica y un propósito 4. Cualquier cosa que está poniendo una presión negativa en ti
La estrategia de sacar juegos pequeños ¿Que hará este juego por tu estudio? Los juegos son herramientas para algo. Lanzar el juego cerca a la GDC puede ser una buena estrategia para darte a conocer entre desarrolladores. Emails: Alguien en nuestro estudio que se encargué de la administración. ◦ #Trustnoone Stay away from: Vampires: Drinks blood from the living Zombies: Anything goes Syrens: Parecen buenas ofertas pero no es realmente así ◦ #Alwaysknowwhy: toda acción con un propósito ◦ #Canwenot: que no debemos permitir. ◦ #Burnitdown: si no sientes que funciona, quémalo. No estás obligado a hacer algo ◦ Confianza: Cualquier cosa que está poniendo una presión negativa en ti Ser juzgada por las temáticas, por no ser lo suficientemente buena, no me importa fracasar but being judged for that. Contingency planning: No solo construir el juego, pensar como construir noticias, como llega a la audiencia. ¿Qué le interesa a la prensa? ¿qué le interesará a los publisher o la plataforma a la que nos dirigimos?, es una forma más fácil llegar al público. Cuando hay un parche hacen rebrand de todo el juego - estilowow El lanzamiento del juego hay que procurar que no coincida con lanzamientos de franquicias globales. Public Relationships Asistir a eventos suele ser muy costoso Contactar periodistas y medios es una de las mejores ideas. A la hora del equipo de trabajo: Diversidad en sus miembros ¿ Estás feliz de sentarte con esa persona 8 horas al día ? Stay small as long as you can















