(via marvin bienaime is starring in "the whispers" (alleged))
marvin bienaime,
or as i like to call him:
“doing the Lord’s work”
i’m a fan of how he takes his photos.
he knows the male bawdy very well.
so the following story is very alleged.
one of my foxholers alerted me about a potential brew.
so an african model named “levieux”...
Et voilà je peux maintenant jouer mon "vieux" Eomer monté ! (Ce qui est quand même vachement mieux mdr) Je suis assez content de la robe du cheval, pour le reste c'est toujours de la peinture de brigand pour mon Rohan, Kurtis si tu m'entends XD #paintingwarhammer #eomer #levieux #mesbg #rohan https://www.instagram.com/p/CEzZrGynwza/?igshid=NGJjMDIxMWI=
[MH4U] Comprendre la mécanique de calcul de dégât dans Monster Hunter
La "Damage Formula", ou Formule de Dommage dans la langue de molière, est le nom donné à un ensemble de calculs plus ou moins complexe destinés à connaître la quantité de dégâts infligé à un monstre, ou tout simplement casser le mur des gros chiffres si alléchants affiché dans les stats d'une arme.
Vous apprendrez ici que, vous vous en doutez sûrement, vos armes n'infligent pas le quart des dégâts qu'elles présentent dans leurs statistiques. C'est juste un rideau cache-misère destiné à combler le désir de grosses valeurs des japonais et, plus sérieusement, à différencier facilement les armes.
Ce guide a été préparé à l’origine sur un forum pour un forum par moi-même, il serait peut-être avisé que vous jetiez un œil à sa version originale, mieux présenté à mes yeux : http://www.monsterhunter4ultimate.net/t386-comprendre-le-calcul-des-degats
Sinon que dire de plus à part citer bien entendu ma principale source, le Tumblr de GaijinHunter, car je ne sort pas toutes ces informations de mon chapeau. Pour certains passages, je me suis contenté de traduire les renseignements qu'il donne car il l'explique suffisamment bien à mon sens.
-http://gaijinhunter.tumblr.com/
-http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/1.html
-http://www.gamefaqs.com/boards/762804-monster-hunter-4-ultimate
-http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/Wiki_L%27encyclop%C3%A9die_Moga
-http://www.dy-mobile.com/xnxx_/r/MonsterHunter/comments/2yae3y/quick_question_about_minds_eye_and_sharpness_loss/(explication sur les rebonds)
Vous pouvez reprendre, même en partie, tout ça. Je ne souhaite pas forcément m'inscrire partout pour juste pour le copier, vous pouvez le faire à ma place, je vous y encourage.
Finalement mon seul travail aura été la rédaction de tout ça, mais ce n'est rien à côté du boulot que représente un tutoriel sur la lanceflingue (entre autre). Je n'ai fait que piger les infos données sur les sources citées et le retranscrire ici pour qu'elles soient compréhensible à tous, rien de plus.
Ah oui, évidemment merci Ca$hcom pour ce jeu qui fait aisément partie de mon top 3 des meilleurs Monster Hunter et de mon top 5 de mes jeux préférés. Merci Nintendo de l'avoir localisé, car franchement après un MH4 tout en japonais je ne me sentais pas capable de remettre le couvert encore deux fois de suite.