While Austrian star Dominic Thiem had a superb one-handed backhand, Tagger said that was not the reason for her decision to switch from a double-hander as a 12-year-old. Tagger earned a concession from her coach that, should she win a tournament, she wanted to try the shot.
Given the way she used the weapon in both of her victories on Wednesday, it appears to have been a wise choice.
“It was my choice. I already wanted to change when I was 10, but my coach told me … it was too difficult to do it,” she said. “And then I told him, at 12, if I win this tournament, I will change to a one-handed backhand. And I won the tournament. So I made the decision.
It was easier for me to play with one hand than with two hands and when I was in practice, sometimes I was there just playing with one hand, so I took the decision.”
Tagger has Swagger in Paris (Courtney Walsh, 4th June 2025).
Personally I can see L being able to eat a ton when it comes to sweet stuff like cake and biscuits. I imagine he’ll get carried away and devour an entire two tier cake without realizing should he be invested in something to do with a case and the cake be somewhere within his vicinity. Picking at bits here and there and not noticing the increasing weight in his gut until it presses into his legs awkwardly. He really should learn to sit properly, it makes overeating difficult. He’d pay the price afterwards though being unable to control his belches and getting very slightly flustered by the ordeal. His stomach is quite stretchy despite his small, skinny frame and can make him look rather stuffed and round when full to the brim (those baggy clothes make him look bigger than he actually is.) His stomach often pushes out his clothes and makes them feel rather tight despite their loose nature when he’s bloated. When absolutely stuffed L feels guilty but deals with that warm, full yet mildly painful feeling; secretly he enjoys it. Talking of secret wants, L would love belly rubs when stuffed but wouldn’t ask for them unless he was really close with someone.
If he did have someone he could ask he’d do it non-nonchalantly and in a matter of fact way. Imagine that monotone voice saying “I’m in need of a stomach rub. Mind helping me digest the food I ate? I ate a lot of cake you see and now it’s weighing down my belly and I can’t focus properly.” as he points awkwardly at his belly, staring at you the whole time. Oh and by the way, if he suspects that you have a belly kink he’ll play you up. Talking about and touching his stomach as though it’s natural in the middle of conversations and processing all the information he receives as you fluster and squirm; he waits for you to slip up and give it all away. He wants the info and would very much like to confirm his guessing as correct.
I was tagged by @mermaid-marion and @mintyasgardianfreshness (Thanks for tagging me!) Nickname: Lor (Laure), Art Height: 5'4" Time right now? 2:14PM • Last thing you googled?: Dandelion Puffs • Song stuck in your head?: Don't Cry by Renka • Last movie I watched: Kubo. I cried like a five year old when I got home. • Last TV show I watched?: River Monsters (duh) • What are you watching right now? The tumblr text screen of which Im typing up right now. • What are you wearing right now? Grey Sweatshirt, black tee, and jean shorts • What kind of stuff do you post? Many zodiac-related posts/art, once-ina-while funny anime text posts, animal/fandom memes and fanart, may mention a few honorable/cultural music that I enjoy from shows, and nature photography. • Do you get asks on a daily basis? Not often, but once in a blue moon. • Why did you choose your URL? Because I've been using this name for many other things like online games, and other accounts. I deeply love astronomy and anything related to Fantasy/Mythology. I used to write fanfiction about my fandoms with my own OC which is (for some reason) always a moonfairy (I love the Moon, and I like fairies I guess) and so the solution came out to be Moonlightpixie. And uh..28 is just some number I like, that's all. I tag: @megaqueenabi 💜
LTAG. 3 in 1: Stage Fright, The Final Take, Race The Sun.
Давненько я не писал ничего нового, а между прочим за это время многое изменилось.
Во-первых, я завел себе твиттер. Пока правда не придумал зачем , но все равно можете подписаться, если вдруг возникнет желание.
Во-вторых, в моем блоге появились две новые кнопки - “Задать вопрос” и “Предложить пост”. Опять же, пока еще не решил, как их использовать, но вдруг у вас появятся какие-то идеи.
В-третьих, теперь в блоге появилась возможность добавлять комментарии. Если вы хотели что-нибудь сказать в каком-нибудь из моих постов, то теперь имеется у вас есть такая возможность.
И, наконец, я решил создать новую рубрику в блоге. Дело в том, что за последнее время я поиграл в немалое количество небольших инди-игр, про которые сложно написать какой-то объемный пост, но есть желание черкнуть хотя бы несколько строк. Поэтому я решил объединить сразу несколько игр в одном посте и рассказать про все разом. Сегодня речь пойдет про не самые известные игровые проекты, о существовании которых вы могли даже не подозревать - это ритм-хоррор Stage Fright, просто хоррор The Final Take и казуальная гонка на самолете Race The Sun.
Stage Fright.
Чего боится пианист?
Миксовать жанры - это всегда риск. А когда смешивают абсолютно несочетаемые между собой вещи, то зачастую конечный продукт получается весьма странным и неказистым. К счастью, с Stage Fright такого не произошло.
Stage Fright создали двое студентов, сейчас она находится в бета-версии, дата ее релиза неизвестна, а в интернете информации по игре катастрофически мало. Наткнулся я на нее совершенно случайно в одном из зарубежных стримов, и мне потребовалось приложить усилия, чтобы найти ее в сети (чтобы вы не испытывали подобных мучений, поделюсь с вами ссылочкой).
Механики в Stage Fright во многом схожи с Guitar Hero: у вас есть два ряда из трех полос, по каждому из них двигаются клавиши, а ваша задача - нажимать соответствующие каждому ряду кнопки в такт музыки. Казалось бы, причем тут хоррор? Однако стоит немного подождать и все становится на круги своя.
Здесь нет скримеров в привычном понимании этого слова. Все хоррор-моменты здесь создаются не для того, чтобы испугать игрока, а чтобы сбить его столку, отвлечь и заставить потерять концентрацию. Таких отвлекающих факторов в игре огромное множество: тут тебе и девушка-призрак, которая преследует игрока, и всевозможные глитчи, и изменение ориентации экрана, и многое другое. Появляются они достаточно неожиданно (по крайней мере, при первом прохождении) и серьезно усложняют игровой процесс - попробуй успеть нажать на нужную кнопку, когда сначала начинает рябить экран, потом вместо мелодичных звуков “пианино” начинает издавать ужасную какофонию, а затем внезапно изображение поворачивается на 180 градусов. Не сказать, что игра хардкорная, но трудности при ее прохождении вы определенно испытаете.
К сожалению, в игре чрезвычайно мало контента (последствия бета-версии, я полагаю). В данный момент доступно всего три уровня и они проходятся залпом максимум за час. Кроме того, Stage Fright не хватает хотя бы подобия сюжета, который как-то связывал уровни между собой и объяснял происходящее на экране. Хочется верить, что с релизом игры эти проблемы исчезнут. А пока что можете зарегистрироваться на сайте игры, чтобы первыми узнать о ее выходе из беты.
The Final Take.
Еще больше видеокамер для бога видеокамер.
Никогда не играйте в The Final Take. Серьезно, ни в коем случае. Единственная причина, по которой вы можете потратить свое время и деньги на данное недоразумение, это если вам очень хочется посмеяться над нелогичным идиотизмом, происходящим в игре.
Один из самых популярных жанров среди инди-игр - хорроры. Однако по какой-то причине каждый второй проект считает своим долгом слизать все механики с Амнезии, Слендера (который по сути своеобразный клон Outlast) или FNAF, а потом выдавать это за что-то новое и свежее. The Final Take как раз из этой оперы, все ее механики полностью скопированы из Slender: The Arrival. На каждом уровне вам нужно собрать несколько фотографий, разбросанных по локации, и при этом не умереть от лап призрака, преследующего вас. Но подражание Слендеру и ему подобным - далеко не самый главный минус игры.
Основная беда в том. что в этой The Final Take плохо абсолютно все. Нудный и однообразный геймплей, непримечательная графика, однотипные локации, глупый сюжет, отвратительная озвучка героев и не менее ужасная озвучка монстров. В The Final Take нет ничего страшного, хотя разработчики всячески пытаются нагнать атмосферу ужаса. Эмоции, которые можно испытать при прохождении игры, будут чем-то средним между недоумением и весельем от абсурдности происходящего.
Гвоздем в крышку гроба The Final Take является ее визуальный стиль. Как вы могли заметить по скриншотам, разработчики стилизовали игру под псевдодокументалистику (так называемый жанр mockumentary). И благодаря этому мы можем наблюдать ряд моментов, которые иначе, как идиотизмом, назвать нельзя. Я не буду поднимать вопрос о том, насколько удобно снимать на камеру и в то же время освещать себе путь смартфоном, но когда один из персонажей достает видеокамеру и снимает камеру на камеру... Как после такого можно воспринимать игру серьезно? В финале абсурдность достигает своего апогея: мы видим в кат-сцене, как призрак утаскивает куда-то в лес главную героиню, причем нам показывают происходящее от лица самого призрака, однако стилизация под видеозапись при этом никуда не исчезает.
Зато если вдруг вы все-таки приобретете The Final Take, то сможете стать свидетелем того, как призрак решил подработать видео-оператором. Сомнительное достижение, но все же.
Race The Sun.
Самолетик, который был low-poly до того, как это стало мейнстримом.
Про Race The Sun сложно сказать что-то плохое или хорошее. Впрочем, подобная характеристика касается большинства казуальных убивалок времени, к которым данный проект безусловно относится.
Race The Sun - это казуальная гонка на самолете. Весь игровой процесс состоит в том, чтобы лететь по бескрайним просторам, уворачиваясь от различных препятствий, которые по мере прохождения становятся все сложнее. Есть в игре одна интересная особенность: самолет, которым мы управляем, питается от солнечной энергии, поэтому вам нужно все время избегать тени, иначе заряд у летательного аппарата закончится, и вы проиграете. Кроме того, в игре постоянно появляются задания, за выполнения которых становятся доступны различные бонусы, новые карты и т.д.
Из плюсов также можно выделить красивый визуальный стиль и интуитивно понятное управление. В остальном, как я уже говорил, это типичная убивалка времени. Если вам хочется отвлечься на 5-10 минут и поиграть во что-то легкое и ненавязчивое, то Race The Sun придется весьма кстати. Во всех остальных случаях можете смело проходить мимо данной игры.
У группы ВК про инди-игры (о ней я писал в одном из предыдущих постов) есть свой канал на Youtube, в котором можно найти много всего вкусного - топ лучших игр каждого месяца, обзоры на инди-трэш, перевод сериала по FTL и многое другое. Вчера на канале появился топ лучших инди-игр прошедшего месяца, с которым я советую всем ознакомиться:
Ну и раз уж я давно ничего не писал, давайте немного расскажу свои впечатления об увиденных новинках.
Во-первых хочу предупредить, что ни в одну из этих игр мне так и не довелось пока сыграть, поэтому к моим размышлениям следует относиться скептично. Это будут просто первые мысли, которые посетили меня при просмотре этого топа (и иногда к нему добавлялся просмотр трейлера какой-либо игры или беглого взгляда на ее стрим).
Во-вторых, здесь нет We Happy Few, поскольку она вышла в раннем доступе, а значит не может относиться к полноценному релизу.
Далее по списку:
Crush Your Enemies - не впечатляет. Выглядит, как ничем не примечательная стратегия реального времени с достаточно странным интерфейсом и пиксельной графикой (а это, господа, уже моветон). Кроме того, насколько мне известно, игра больше заточена под мобилки, а переносить мобильные игры на PC - не самая лучшая тактика.
Furi - типичный Shoot’em’up, но выглядит хорошо, визуальный стиль цепляет. И саундтрек, конечно, подкупает - Carpenter Brut, Toxic Avenger, Scattle...
Human: Fall Flat - похож на I Am Bread, только не такой безумный и с разнообразными головоломками. Пожалуй, стоит посмотреть.
Replica - концепция очень интересная, обязательно в нее поиграю, хоть и пиксельная графика (серьезно, разве тренд на нее еще не закончился?). Идея чем-то отдаленно напоминает Cibele, которая на меня произвела неизгладимое впечатление.
Headlander - тут все понятно. Double Fine = Тим Шейфер = надо играть.
Home Improvisation: Furniture Sandbox - любопытная идея, но меня как-то не зацепило, слишком уж нишевый продукт.
Starbound - Старбач вышел спустя 2.5 года. Это вроде самый большой временной промежуток между ранним доступом и релизом игры в стиме. Интересная песочница, так что заглянуть в нее следует (тем более, если ее мариновали больше 2х лет в раннем доступе, то сейчас в игре должно быть все отлажено).
Quadrilateral Cowboy - по первому взгляду не очень понятно. Вроде интересно, но что-то не так - то ли визуальный ряд выглядит немного топорно, то ли проблема в том, что геймплей в трейлере толком не показали.
DICETINY: The Lord of the Dice - после успеха Heartstone жанр настольных компьютерных игр продолжает пополняться новыми экземплярами. DICETINY - один из таких примеров. Выглядит красиво, но напрягает механика с игральными кубиками. А еще там есть карта со Звездой Смерти.
Zombie Night Terror - избитый ход, берем всем известную концепцию (в данном случае - зомби-апокалипсис) и поворачиваем его наизнанку (вы - главный зомби, который руководит остальными). И опять пиксели. В общем, как-то не очень.
Ну и еще вкратце про игры, мелькающие вне топа:
Adventure Lamp - опять логический платформер. Красивый, но их уже стало слишком много.
Death Road to Canada - не нравится.
klocki - любопытная головоломка, явно черпающая вдохновение из The Witness, хотя геймплей в ней совсем другой.
LUMBERMANCER - что-то странное.
NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve - делали те же ребята, что работали над Shadowrun. Слышал много всего про нее (правда, больше плохого), надо бы поглядеть.
Poly Bridge - головоломка про мосты с low poly в придачу, не впечатляет.
Ratz Instagib (full) - Quake Arena с разноцветными мышами, не фанат такого.
RWBY: Grimm Eclipse - вроде это игра сделанная по мотивам какого-то популярного аниме. Особых надежд на игру возлагать, наверное, не стоит, но выглядит неплохо.
Вот, в общем-то, и все, что я хотел сказать. Получилось как-то больше, чем я рассчитывал, но это, наверное, потому что я соскучился по писанине.
Не забывайте, что это всего лишь мое мнение, которое не подкреплено ни чем, кроме моего первого впечатления, а оно часто может быть ошибочным.
P.S. Я давненько не писал сюда, но это не значит, что я забросил блог. Просто я готовлю несколько изменений, о которых вы совсем скоро узнаете.