“bitch i hope the FUCK YOU DO. YOU’LL BE A DEAD SON OF A BITCH I TELL YOU THAT.” an infuriated Mai yelling at some asshole making whispers at yusei xD @ohmaiwhathavewedone
yusei didn’t even hear the whispers that were being said to him by the stranger, he was focused in on the new space that he had found for him and mai and was working out the inner details for it. like how much to save up, then furniture and anything else they would need. thinking that maybe he could take them somewhere to show her the place he found and what she thought of it, it didn’t have a garage but it was still a really nice place and it had a big enough room that he could use for like a workshop so it still worked out in the end. “what’s going on mai what did the guy say about me? i wasn’t even listening to be honest..”
Une jolie boite donnant envie de “voir du pays”, un nom d’auteur connu (Senji Kanaï), un prix très correct pour une boite moyenne. Il ne m’en fallait pas plus pour craquer sur Adventure Tours lors du dernier salon d’Essen.
Adventure tours est en réalité le jeu Mai-Star sorti en 2010 chez Japan Brand (réédité chez AEG et beaucoup d’autres) mais avec un nouveau thème. Il est vrai que pour une maison d’édition comme Schmidt et pour un public familial, créer de jolies expéditions est plus vendeur que de devenir la geisha la plus attirante.
Ne vous méprenez pas sur le contenu du jeu, malgré son auteur il ne s’agit pas d’un jeu minimaliste. L’édition comporte environ 120 cartes, 6 petits plateaux de jeu double face et un paquet de pièces en carton.
Si cette édition est de bonne qualité, il est toujours dommage de voir une si grande boite pour ce matériel. On pourrait facilement y ranger 5 ou 6 fois le jeu.
Adventure Tours se joue de 2 à 6 joueurs.
Le jeu se déroule en 3 expéditions, dans chacune d’entre elles les joueurs vont, à tour de rôle, améliorer leur équipement ou engager des membres d’expédition.
Les joueurs commencent tous avec un petit carton individuel d’expédition. Ce carton a 2 faces, l’une pour les premières parties, identique pour tous les joueurs, l’autre avec une capacité spéciale pour les parties en mode avancé.
Cette expédition dispose d’un équipement réparti en 3 couleurs : bleu, rouge, jaune.
Les cartes (chaque joueur en a 6 en main au début de chaque expédition) représentent des membres d’expédition ayant : un coût (en équipement), un bénéfice (argent que vous gagnez en fin de manche grâce à ce membre d’expédition) et une capacité spéciale (action bonus réalisée lorsque vous ajoutez ce membre à votre expédition). Les cartes ont également une “puissance” dans 1 ou plusieurs couleurs d’équipement.
A son tour de jeu le joueur peut donc :
Jouer une carte en tant que membre de son expédition, s’il a assez d’équipement de la bonne couleur. Il le pose alors en haut de son carton d’expédition et applique les effets de cette carte. Le joueur ne pioche pas de carte après avoir ajouté un membre d’expédition.
Jouer une carte en tant qu’équipement, il ajoute la carte à droite de son plateau, ceci ajoute de la “puissance” à une ou plusieurs couleurs d’équipement (pour recruter des membres d’expédition plus gourmands). Dans ce cas là, le joueur ne paie bien sûr pas le coût de la carte, mais ne bénéficie ni de l’effet immédiat ni de la rétribution de la carte lorsque l’expédition se lance. Le joueur pioche ensuite une carte lorsqu’il a effectué cette action.
Dès qu’un joueur finit son tour sans carte en main, l’expédition se lance :
Chaque joueur fait le cumul des rétributions de chacun de ses membres d’expédition et retire 2 points par carte qu’il lui reste en main puis pioche le nombre de pièces dans la réserve.
Toutes les cartes de tous les plateaux sont ensuite mélangées, chacun en pioche 6 et c’est reparti.
Le joueur qui, à la fin des 3 expéditions, a cumulé le plus de pièces est déclaré vainqueur.
Adventure Tours n’est finalement pas si facile d’accès pour un public familial. Pour un joueur expérimenté, le double usage de carte (en tant que pouvoir ou ressource) peut sembler évident, pourtant c’est loin d’être inné. Durant la 1re partie, vous devrez souvent réexpliquer que le pouvoir ne s’active que lorsque la carte est jouée en tant que membre d’expédition, qu’il n’y a pas besoin de payer le coût de la carte quand on la joue en équipement...
Par ailleurs, les pouvoirs spéciaux sont assez variés (10) et il faut au moins une partie pour les avoir bien en tête malgré l’aide de jeu très bien faite.
Passé la première partie, le jeu est néanmoins très bon avec un vrai plaisir à optimiser ses expéditions de manière opportuniste. Les retournements de situation, vols d'équipement, assassinats de membre d’expédition ne sont pas rares et il faut les anticiper pour avoir une chance de tirer son épingle du jeu.
Les illustrations sont particulièrement réussies et donnent envie d’y revenir. Par ailleurs, la durée des parties (20’) engage à prendre sa revanche.
Encore un jeu acheté cette année à Essen qui me plaît beaucoup et me donne envie de l’approfondir un peu plus.
Pour le moment, je suis vraiment satisfait des choix effectués sur le salon et regrette de ne pas avoir assez de temps pour jouer.