Stratégie: Mihmol / Tourmenteur
Localisation: Dimension Shukrute
Level mini:
Spectrex le Tourmenteur= 111
Mihmol = 126
Les mobs des salles Mihm ou Tourm prennent le level du personnage le plus HL de l’équipe. Ils peuvent atteindre jusqu’au lvl 175.
Les 2 boss changent de phases à différents paliers de points de vie.
Spectrex Le Tourmenteur - Stratégie.
À savoir:
Ne pas se prendre le sort Tourment: Le Tourm lance “Tourment” au début de son tour. Un sort très puissant.
Phase 1: Ne jamais terminer son tour en ligne face-dos avec le Tourmenteur.
Phase 2: Ne jamais terminer son tour en ligne face-dos et diagonale.
Phase 3: Ne jamais terminer son tour en ligne face-côté-dos ou en diagonale avec le boss.
On ne soigne pas ses alliés: En Tourm, les sorts de soin sont inefficaces. Pour se soigner, il faut... taper ses alliés. Ils sont soignés de 50% des dommages que vous auriez dû infliger; alors défoulez vous. Mais attention: pas 2 alliés en zone et pas le tourm/un allié en zone (à vérifier), sinon les dégâts sont effectifs.
Faire gaffe à la “Déchirure”: Un passif posé par le boss en P1 (au CaC). Si un joueur a le passif “Déchiré”, il subit 25% de chaque dégât subi par le boss. Faîtes attention à ne tuer personne de cette manière. Pensez au heal.
Moisson des Âmes: Se faire Lynkz = L’art de se faire OS par un allié inattentif et collant portant le passif “Moisson des Âmes”. Pour les anecdotes, parlez en à Excelsia... A la fin du tour du Tourmenteur, vérifiez si quelqu’un à “Moisson des Âmes”. Cette personne obtient 3 PM, est intaclable, mais si elle termine son tour à 1 ou 2 cases d’un allié, ce dernier l’a profondément dans le Q (K.O. immédiat et irrémédiable.)
1 - Clean de la salle:
Les mobs de la salle ont pas mal de sorts de débuff et de soin. Donc, en général, on essaie de nettoyer la salle rapidement. Dans l’ordre (de chianteur): Shushardes (faiblesse feu), Musclaure (faiblesse terre) et Ocushus (faiblesse air).
Notez quand même que le Tourm devient plus fort lorsque vous tuez des mobs. Rien n’empêche de commencer le boss en même temps ou de le tanker.
2 - Le boss:
On fait constamment attention aux phases pour le sort tourment.
A chaque changement de phase, le tourm est invulnérable jusqu’à son prochain tour. On en profite pour heal les alliés / se placer par exemple.
En P2, il lance un totem qui va le heal, il faut donc le détruire vite.
En P3, il résu des mobs si on le tape de face ou de côté. Attention.
A part ça, on bourrine!!!
Voilà. C’est la base de base. Jetez donc un coup d’œil à cette page pour une précision décuplée: Stratégie développée.
Mihmol L’Empaleur -Stratégie
À savoir:
Frapper le boss: Pour outre-passer l’invulnérabilité du boss, il faut le frapper différemment selon les phases.
Phase 1: Pour lui infliger des dégâts, il faut se placer au CaC ou en ligne avec lui.
Phase 2 et 3: Il faut se placer au CaC ou en diagonale avec lui.
Donc, on fait gaffe à laisser la ligne de vue à ses alliés.
Se heal: Tout comme le Tourm, en Mihmol, les sorts de soin sont inefficaces. Pour se soigner, il faut être sur une case autour du totem central. On peut propager ce heal d’allié en allié en formant une chaîne: 1 allié placé à côté du totem, 1 allié à 2 case max de cet allié, 1 allié à 2 case max de cet autre allié, etc. MAIS: Si 2 joueurs sont à côté du totem et à plus de 2PO l’un de l’autre, le totem n’en soignera que l’un d’entre eux (ou favorise la + grande chaîne).
Le totem: Lorsque le totem n’a plus de points de vie, le combat est perdu. Il subit des dégâts au début de son tour et prend tout les dégâts que les joueurs reçoivent et infligent. Le combat ne doit donc pas s’éterniser.
Le regard: À la fin de votre tour, si votre regard est tourné vers un de vos alliés, même une invocation, vous échangez vos places. Attention, ça peut mettre un gros bordel alors souvenez-vous en!
1 - On commence à cleaner.
Les mobs du Mihmol (Victus, Tsubo et Hexaku) sont très chiants.
La 1ère chose à faire est d’exterminer les Victus et les Tsubos.
Les Victus sont les moins relous et les plus faciles à tuer. Attention quand même, ils infligent des dégâts ou heal leurs alliés en mourant, 3PO autour d’eux.
Donc priorité aux Tsubos qui eux, sont casse-couilles. Il faut être au moins 2 pour les tuer (à moins de les OS): Lorsqu’ils passent en dessous des 65% puis des 35%, ils transforment leur attaquant en Tsubo, ce qui lui fait perdre un tour. On peut désenvouter cet état en tuant le Tsubo. Le mieux est donc de les finir en 1 tour pour gagner du temps. Et de bien réfléchir à la répartition de ses dégâts.
Les Hexakus sont longs à finir car résistants. De plus, lorsqu’ils prennent des dégâts, ils baissent l’attaque des joueurs jusqu’à 3PO en ligne. Donc, on les clean en même temps que le boss et on évite le CàC.
2 - Le Boss.
On fait attention à bien se placer selon les phases avant de lui balancer un sort. Pensez à laisser la ligne de vue aux alliés.
On évite au max de créer des lignes et surtout des zones avec ses alliés pour minimiser l’étendue des dégâts de ses 2 sorts les plus puissants.
Un de ses sorts augmente de 2 le coût en PA de vos sorts et double le coût des PM. Si vous voyez un cercle rouge autour de votre tête, il vous est appliqué.
A part ça, on bourrine allégrement!
Voilà, voilà, la strat en gros.
Si vous voyez des erreurs ou avez des recommandations, n’hésitez pas.
Baisers, Kathysta.











