"Chcemy pobudzić do życia wyobraźnię ludzi"/// “We want to galvanize people’s imaginations”
Zródło/source
Wyobraźnia zyskuje na nowym znaczeniu w czasach technologii immersyjnych. Jej rola jest różna w zależności od charakteru wydarzenia, w którym ma uczestniczyć. Często jej zadanie to integrować dwa światy - ten który nazywa się wirtualnym i z tym rzeczywistym.
Ale jak już zaznaczyłam - nie jest to jednoznacznie określona funkcja. Wyobraźnia wpisana jest w doświadczenie immersyjne, które może nie mieć związku z technologiami. Po prostu nasza percepcja coraz bardziej z niej korzysta w codziennym doświadczeniu, dzięki "pamięci mediów", czyli pewnej wiedzy wynikającej z możliwości mediów, która też daje nam intuicję w nawigacji i rozpoznawaniu struktury nowych interfejsów.
W przypadku powyższego cytatu w tytule tej notki (zródło: Washington Post) chodzi o związek maszyny z ciałem, a nawet bardziej "nie-ciała" z maszyną, czyli współpracy neuroprotezy z naszym mózgiem. Miguel Nicolelis, brazylijski neuronaukowiec, prowadzący Walk Again Project w laboratorium Duke Immersive Virtual Environment (DIVE). Dzięki neuroprotezom przygotowanym w DIVE, pierwsze kopnięcie piłki otwierające 2014 FIFA World Cup, będzie należało do chłopca sparaliżowane od pasa w dół.











