[DA] Spildesign til unikke kontekster 2: Observationer fra en LAN-fest
Den 20. januar tog jeg i felten for at undersøge mit valgte domæne: LAN-festen. Jeg har forudgående kendskab til domænet, da jeg selv har deltaget i LAN-fester før, men jeg mener ikke det er givtigt for mig at tage udgangspunkt i mig selv, hvorfor jeg valgte at besøge en LAN-fest hos nogen, som jeg ikke allerede kendte. LAN-festen var også af en anden karakter end hvad jeg selv er vant til. Der var lige over de 100 tilmeldte, hvor jeg typisk deltager i noget mindre LAN-fester (10-20 personer). Hertil foregik LAN-festen henover 3 dage, hvor jeg selv typisk deltager i LAN-fester som varer én aften/nat. LAN-festen var for HTX elever. Jeg undlod at tage billeder grundet den unge aldersgrænse.
Jeg var ikke deltager til LAN-festen, men havde derimod fået lov til at observere og interviewe deltagere hvis det havde min interesse. Jeg var der i lidt over en time, hvor jeg til dels interviewede nogle af arrangørerne, et par andre deltagere, og ellers blot observerede.
Herover en skitse fra hukommelsen. Skitsen er ikke ment til at være skaleret korrekt, men er alene for et overblik.
LAN-festen var delt op i tre forskellige hovedområder (som kan videre inddeles). Det første jeg kom ind til var soveområdet (cyan på ovenstående skitse), hvor soveposer lå spredt udover gulvet. I dette område stod også et et langt sofaparti pegende i retning af en storskærm hvor de havde tilsluttet en Switch konsol (gul på ovenstående skitse). Da jeg ankom sad et par deltagere og spillede Picross S.
Det andet område var spille-hallen (rød på ovenstående skitse), hvor der stod rækkevis af borde alle besat af computere og deres ejere. Langt de fleste sad med stationære computere, men der var også en god del som benyttede sig af bærbare computere. Et skøn ville umiddelbart være 35% af dem. Langt størstedelen af deltagerne var drenge, men jeg talte at der var omkring 20 piger til stede også. Der blev spillet en del forskellige spil, men langt de fleste skærme viste ESport spil - især førsteperson skydespil såsom Counter Strike: Global Offensive. Kun enkelte spillere spillede spil alene/singleplayer spil. Resten spillede spil for flere spillere. Ét spil var helt ukendt for mig, Moon Hunters, og da jeg spurgte spillerne om det blev det beskrevet som et co-op rougelike spil.
Det sidste hovedområde var på en bred hems, hvor der var gjort plads til at spille analoge spil (lime på ovenstående skitse). Da jeg var oppe og observere spillede de Varulv, et spil hvor spillerne hver især er beboere i en landsby og skal finde ud af, hvem af deres medbeboere i virkeligheden er varulve.
Det var altså overordnet set sociale spil der blev spillet. Nogen spillede co-op spil, men langt de fleste spille hold vs. hold/ESport spil.
I enden modsat spille-hallen var en kantinedesk (blå på ovenstående skitse). Her blev der bragt mad til.
Uddybelse fra arrangører og program
Både den sociale og kompetetive tendens blev også bekræftet af de interviews jeg foretog. Alle de interviewede lagde stor vægt på, at de var der for det sociale: For at kunne spille spil med venner og bekendte og snakke løst om skolegang og livet generelt imellem spil. Flere gav udtryk for, at de kun deltog i LAN-fester hvis der var folk de kendte der, og kun enkelte af dem jeg talte med havde været til andre LAN-fester end HTX's LAN-fest. En LAN-fest som jeg fik at vide havde eksisteret i 4-5 år, og nogle gange havde været med langt flere deltagere end de 100. Jeg fik at vide, at der eksisterede en lignende LAN-fest ude i Viby som nogen nogengange deltagede i.
Da jeg interviewede nogle af dem som arrangerede LAN-festen, var det også kun bekræftende for mine observationer. De beskrev, at det for det meste af tiden var helt frit hvad der blev spillet, men at de arrangerede tourneringer i de spil deltagerne efterspurgte turneringer i. De beskrev også at de køber præmier til disse turneringer, for at gøre det lidt ekstra spændende. Der var arrangeret turneringer i Counter Strike: Global Offensive (2v2), Overwatch (5v5), Hearthstone, Mario Kart (på Switch), League of Legends (1v1 & 5v5), Cards Against Humanity (analogt kortspil) og PlayerUnknown's Battleground (solo og squad).
Som jeg beskrev i mit tidligere opslag, har jeg sendt et spørgeskema ud forinden denne feltundersøgelse. Når en tilpas mængde feedback er givet på denne, vil jeg analysere det, samt holde denne feedback op imod mine observationer ved denne feltundersøgelse. Derudover har jeg fundet endnu en LAN-fest i februar, som jeg tager til - denne gang som deltager. Denne er med folk jeg kender.
Tilføjelse (25-01-18): Jeg glemte en uddybelse af opsætningen af "spille-hallen", men jeg mener denne er værd at indskrive, da det kan have stor betydning for et muligt design. Bordrækkerne stod relativt tæt på hinanden, for at gøre plads til alle. Det var til at komme rundt, men flere steder var det meget trængt, og få steder var man nødt til at gå en længere vej udenom. Dette kan have betydning for det fysiske aspekt af et muligt spil: Folk kan ikke løbe rundt og lege fange (for eksempel).
Derudover formåede jeg ikke at undersøge en bestemt del af LAN-kulturen: Om folk snakkede på kryds og tværs af borde, eller om de blot snakkede med de nærmeste. Jeg mindes ikke at der var råben på tværs af lokalet, men det er noget jeg må undersøge næste gang jeg går i felten.