Ce travail est réalisé à partir de deux logiciel, "OSCulator" et "Isadora", travaillant ensemble à partir des données MIDI.
OSCulator est un logiciel qui permet de récupérer les données MIDI que génère la Wiimote en fonction de sa position dans l'espace (données des capteurs sensoriels) ou en fonction de ces boutons poussoirs (à savoir si ils sont enclenchés ou non). Une fois ses données récupérées dans OSCulator, on ouvre une communication avec Isadora afin de pouvoir s'en servir dans le patch voulu.
Ici, les données de la Wiimote dont je me sert sont celles du "scroll", ce qui correspond à l'angle de la rotation de la Wiimote autour de l'axe z. En fonction de celles-ci, l'image projetée à l'écran deviendra plus ou moins pixellisé.
Les boutons poussoirs A et B de la Wiimote me servent à basculer d'une caméra à une autre
A côté de cela, un cercle "en cache" est tout le temps présent à l'écran et deviens utile lorsque la pixellisation de l'image deviens nulle. Cette zone "en cache" affiche la zone de l'image sur laquelle elle se trouve sans déformation et elle est contrôlé ici à partir de la souris selon ces positions horizontales et verticales dans la fenêtre "Stage".
L'intention recherché ici est de ne jamais donner à voir une image que l'on pourrait qualifié de "complète" afin de forcer l'utilisateur à faire des choix dans ce qu'il veut observer au prix de torsions et de mouvement décidés.
La réflexion première qui a nourri ce projet est la (vidéo)surveillance qui devient de plus en plus présente dans nos vies et ce, bien malgré nous. Par ce projet je veux mettre en place l'impossibilité à observé correctement les scènes filmés. Par la suite je souhaiterais également que le dispositif fonctionne non plus avec la souris (pour le cercle en "cache") mais avec la position de l'utilisateur dans l'espace par rapport à l'écran. Ainsi, si celui-ci souhaiterai jouer les "voyeurs" sur certaines scènes filmés, cela sera possible seulement si il y'a intervention totale de son corps (si il le veut "corps et âme" pour faire un vilain jeu de mots).
Pour réaliser ce dispositif et mettre en place une première réflexion, j'ai pu trouver de l'inspiration à travers les travaux de : !MedienGruppe Bitnik "Surveillance Chess" - Timo Toots "Memopol 2" - Chris Oakley "The catalog"
Image des deux scènes utilisées :