Forsaken World Gods and Demons: Ranger Guide
Se nos associarmos a essa classe, então esses são elfos certeiros clássicos, amantes da natureza. Dano e controle excelentes podem ser distinguidos. Assim como o Mago, o Ranger surpreendeu com sua alta capacidade de sobrevivência, pois estamos acostumados a ver arqueiros fracos em outros jogos. Mas neste brinquedo tudo é completamente diferente. Eles atiram de uma distância muito longa (o maior alcance do combate à distância) de um arco, usam feitiços mágicos.
Guarda: Possui alto dano, capacidade de sobrevivência e mobilidade ligeiramente inferior, excelente controle e suporte médio. Claro, você não pode compará-lo com o defensor, mas se você compará-lo com o Assassino, a capacidade de sobrevivência do arqueiro é maior.
Sniper (Sharpshoot): O cara tem grande dano e controle, alta capacidade de sobrevivência, mobilidade média e baixo suporte. O que você pode dizer aqui? O atirador gosta de trabalhar sozinho.
Jungle Hunter: Um nome estranho para um personagem, mas isso não diminui suas habilidades. Este é um herói equilibrado com alto ataque, capacidade de sobrevivência, controle e mobilidade. Mas com um parâmetro de suporte baixo. É bom tanto sozinho quanto em equipe.
Guerrilla Warfare - Atira 4 flechas em uma área, encantando e retardando os oponentes. Quando uma flecha atinge o solo, raízes crescem dela, que se enroscam ao redor do inimigo mais próximo e causam danos, além de infectar o inimigo com veneno.
Passar - causa mais dano aos oponentes feridos, forçando-os a ficar mais lentos.
Call of the Wild - convoca uma pantera para atacar os oponentes. Inimigos feridos por uma pantera têm um poder de ataque reduzido e o dano de um herói aumenta em 15%.
Movimento rápido (domínio do Caçador na selva) - aumenta a velocidade de movimento e ataque do herói em 15 segundos. Se durante esse tempo o herói acertar com a mão, a chance de infligir um acerto crítico aumenta. Os efeitos podem acumular até 5 vezes. Também recebeu imunidade temporária aos efeitos negativos.
Rei da Selva (habilidade final) - invoca leões, que anunciam sua chegada com um rugido selvagem e atordoam os rivais. Causa dano à área. Enquanto o feitiço está ativo, o herói recebe + 33% de dano e leva 33% a menos de dano recebido.
Ice Arrow (Sniper Mastery) - Atira uma flecha congelada. Ao acertar, há uma alta probabilidade de congelamento profundo do alvo (mais tempo do que o congelamento normal).
Big Snow (Ultimate) - Atira uma flecha de gelo a uma grande distância. A flecha atinge todos em seu caminho e repele os oponentes.
Efeito de sobrevivência - para cada 20% de saúde perdida e 1% de aumento na velocidade de ataque, um bônus adicional de defesa é dado.
Hunter - aumenta o dano e a defesa durante os ataques da mão.
Atirado para uma armadilha - para cada 25% do dano causado ao inimigo, o herói tem 5% de chance de lançar uma flecha serrilhada no inimigo, que permanece no corpo do oponente e inflige danos periódicos nele. Este efeito pode acumular até 3 vezes.
Bênção da Natureza - ao usar as habilidades da profissão, a regeneração de saúde e a velocidade de movimento aumentam por 3 segundos.
Conversão básica - aumenta o poder de ataque.
Nível de proficiência com armadura.