IC: Nome terreno: Lee Minkyu Nome mitológico: - Faceclaim: Lee Taemin, cantor. Nascimento: 18 de julho 1993 Naturalidade: Sul-coreano. Ser: Filho de Perséfone. Tempo de treino: 16+ anos. Nível: 05. Twitter: @olp_minkyu Fraternidade: N/A Ocupação: Funcionário + Médico da enfermaria (diurno).
Qualidades: Empático, fiel, justo. Defeitos: Curioso, teimoso e reservado. Plots de interesse: Todos.
Biografia:
Lee Minkyu cresceu em Jeju com o pai superprotetor, que era a única família que o garoto tinha. Seu pai era um médico de medicina tradicional chinesa que nunca havia se casado, e os dois levavam uma vida simples no interior da ilha. Minkyu, que desde cedo havia demonstrado interesse na arte da cura, o ajudava no cultivo e preparo das ervas para terapia. O menino nunca havia tido grandes ambições na vida, nem mesmo nos seus anos mais sonhadores de criança — seguir os passos do pai que tanto admirava e se tornar um bom médico era provavelmente a maior delas.
Apesar de não saber tudo, Minkyu havia crescido parcialmente ciente da situação da mãe, que desde os seus seis anos o visitava algumas poucas vezes ao ano. A ausência e a falta de informações fez o garoto ressenti-la por um bom tempo, no entanto. Quando os primeiros sinais de suas habilidades apareceram, não surpreendentemente no cultivo das ervas medicinais, foi ela quem lhe revelou toda a verdade e explicou o que parecia surreal demais para acreditar, não fosse o garoto ter testemunhado sua veracidade.
Quando completou seus doze anos, Minkyu foi levado para o instituto Olympus, onde aprenderia a controlar suas habilidades e desenvolvê-las ainda mais com o tempo. Aos vinte e dois, o rapaz retornou ao país natal ao saber do estado de saúde do pai, onde permaneceu por dois anos cuidando dele. Nesse meio tempo, Minkyu desenvolveu uma grande paixão por dança e arte. Mas, com o falecimento do pai, o rapaz retornou ao instituto, onde passou a atuar como médico na enfermaria após concluir seus estudos, e não retornou mais ao seu país de origem.
Habilidades:
1. Borboleta dourada: pode conjurar uma borboleta num raio de 50 quilômetros para enxergar e ouvir através dela pelo tempo máximo de trinta minutos.
2. Bênção da primavera i: a prole de Perséfone poderá mudar completamente as propriedades do solo ao seu redor, fazendo com que, independentemente das condições e do clima, crie e controle a flora da região em um raio de 200 metros, podendo acelerar ou desacelerar seu crescimento.
3. Umbracinese: consegue enxergar perfeitamente em ambientes escuros ou com pouca luz, além de conseguir ver seres do submundo. À noite, ou simplesmente em ambientes escuros, o semideus fica mais ágil e forte, podendo também se camuflar facilmente nas sombras e escuridão.
4. Teleporte i: Pode se teleportar para qualquer local que tenha alguma planta ou sombra em um raio de 50 km. Só pode ser usado uma vez a cada cento e vinte minutos.
5. Bênção da primavera ii: Pode sugar a vida das plantas ao seu redor para curar os próprios ferimentos ou os ferimentos de outros, desde que não sejam fatais, sendo necessário tocar com as mãos no local que deseja curar. A rapidez da cicatrização e o quanto de energia vital é necessário dependerá da gravidade do ferimento, e a planta cuja vida é sugada morre (exceto em caso de árvores).
6. Cúpula de espinhos: cria um escudo de roseiras cheias de espinhos que protege contra ataques, com a capacidade de proteger até três pessoas além dele. Não há limite de tempo, mas enquanto estiver ativo, o semideus não conseguirá atacar, sendo necessário manter a concentração para manter o escudo ativo.
7. Escudo mental: A rivalidade entre Perséfone e Afrodite faz com que ganhe resistência contra ataques mentais e emocionais, sendo assim, ilusões, habilidades de sedução ou que envolvam a mente, não funcionam no semideus, exceto divindades com poderes muito superiores aos seus.
8. Lótus i: pode conjurar os lótus de acordo com o efeito que deseja que tenham. Cada flor deve ser criada especificamente com o alvo em mente, pois seus efeitos só poderão ser percebidos por essa única pessoa. Cada flor dura 1 hora antes de se desmanchar, e seus efeitos só permanecem ativos enquanto o alvo estiver na presença dela, a no máximo 5 metros de distância. Lótus amarelo: causa confusão e sonolência no alvo, debilitando-o. Lótus azul: funciona como um anestésico, tira a dor do alvo. Lótus vermelho: deixa as habilidades do alvo 2x mais fortes e resistente a controle mental. Lótus rosa: deixa o alvo 2x mais sensível a dor.
9. Veneno i: consegue detectar venenos no sangue das pessoas, tendo a capacidade de isolá-lo dentro do corpo e removê-lo através de um pequeno corte ou furo.
10. Aromaterapia: passa a ser capaz de controlar a emoção alheia exalando o perfume certo para influenciar seus sentimentos, possibilitando manipular as reações do alvo, exceto os que possuem resistência mental. Possui um limite de uso de 30 minutos, e só pode ser usado novamente após 12 horas.
11. Bênção da primavera iii: seu controle sobre a flora aumenta para um raio de 1 km, e pode usá-lo para defesa ou ataque. Pode controlar raízes para mobilizar oponentes e cipós para chicoteá-los. Quanto mais os manipula, mais vai desgastando sua energia, podendo utilizá-la somente por 30 minutos, caso insista pode levar ao desmaio.
12. Sombra infernal: por ser filho da rainha do submundo, passa a ter uma aura natural que lhe oferece imunidade a criaturas do submundo, impedindo que elas o ataquem.
13. Teleporte ii: pode se teleportar para qualquer lugar que tenha planta ou sombras, inclusive o submundo. Só pode ser usado uma vez a cada sessenta minutos.
14. Lótus ii: Conjura uma flor de lótus e pode transformar suas pétalas em lâminas cortantes, podendo manipulá-las e direcioná-las aos inimigos, com o limite de um lótus (8 pétalas) a cada 15 minutos, mas só podendo conjurar até 2 lótus seguidos. Caso insista em mais, sente as mãos formigando e se torna incapaz de conjurar outro por pelo menos um dia.
15. Ira da primavera: o filho de Perséfone herdou parte da ira da mãe, que mesmo sendo uma mulher compreensiva, transformou a amante do marido em hortelã e a esmagou. O semideus, quando tem sua ira despertada, consegue transformar os braços e pernas do alvo em planta, conseguindo manipulá-los conforme sua vontade por até duas horas, mas não pode fazê-los causar qualquer ferimento a si mesmos ou a outras pessoas. Depois de usar essa habilidade em alguém, o alvo fica imune à habilidade pelas próximas 72 horas.
16. Veneno ii: desenvolve imunidade a todas as toxinas e venenos, seja de origem animal, fitogenético ou mágico, e caso um ataque do gênero seja efetuado contra o semideus, ele absorverá o veneno e suas habilidades ficarão 2x mais fortes.
17. Lótus iii: conjura uma chuva de lâminas de lótus cortantes e envenenadas. Se concentra em um raio de 15 metros quadrados, com duração máxima de 15 minutos. Os atingidos terão sua velocidade diminuída pelo veneno, ficarão enfraquecidos e impossibilitados de conjurar habilidades. O veneno não é fatal, mas é necessário retirar as lâminas para não ter hemorragias. Assim que retiradas, o atingido pode voltar a conjurar suas habilidades normalmente, mas qualquer efeito de cura não será eficaz em seu corpo pelas próximas 2 horas. Devido ao grande uso de energia dessa habilidade, só pode ser conjurada uma vez a cada 24 horas, podendo causar desmaio se o período não for respeitado.
18. Veneno iii: sua saliva e sangue se tornam repletos de veneno por até duas horas. O veneno da saliva é liberado conforme a sua vontade, enquanto o do sangue exige que a prole se machuque. Dependendo da dose ingerida, causa náuseas, vômitos e, caso não seja ministrado um antídoto em até 24 horas, pode ser fatal. Só consegue usar a habilidade uma vez a cada 7 dias.
19. Bênção da primavera iiii: Invoca um exército de até 20 árvores soldado para lutarem a seu favor, que se regeneram e permanecem vivas por até 2 horas.
20. Lótus iv: conjura um lótus preto. Ao colocá-lo na boca de alguém que morreu há no máximo 2 horas, o ressuscitará e irá curar os danos que o levaram à morte, até recuperar suas energias. Só é possível conjurar um lótus preto a cada 14 dias. Fica bastante debilitado ao conjurá-lo, não conseguindo conjurar nenhuma outra habilidade pelas próximas 24 horas. Não pode ser usado no mesmo alvo mais de duas vezes.












