А еще я прожила 30 игровых дней в Pineview Drive от немецких разработчиков 2014 года.
Видеоигра из категории Amnesia сильно напоминающая Slender: The Arrival. Вполне приличный хоррор отличающийся от перечисленных скорее внушением нежели очевидными монстрами и попытками сбежать от них. По истечению некоторого времени гг возвращается в гигантское поместье, в котором когда-то давно проживал со своей женой. После таинственно исчезновения жены гг покидает поместье а последующие жильцы не выживали более 30 дней. С твердым намерением вернуться и найти хоть мельчайшие следы жены, он начинает мини расследование, которое должно продлиться не дольше 30 дней.
Чем же я занималась в первый день своего прибывания в поместье, спросите вы. Объясняю - Наркоман! Он накокаинен по уши! (с)
Не понимаю по какой причине никто не любит баги. Без них игры были бы настолько скучны, что ничем бы не отличались от повседневной жизни, наверное... тупое сравнение
КАРОЧИ! Дни в Pineview Drive проходят достаточно быстро, особенно дневное время после чего поместье окутывает мрак, шорохи за спиной, исчезновение некоторых предметов, скрип дверей и порой полное изменение комнат. Иногда совершенно не подающие логическим объяснениям события как например ожившие гаргульи, обездвижено встретившие тебя в самом начале игры
Жутких и внезапных моментов будет предостаточно, а совместно с мистикой превращает Pineview Drive и впрямь что-то очаровательное. В плане геймплея стоит наверное воздержаться от непрерывного прохождения, ведь по факту требуется находить ключи, которые в свою очередь отмыкают “неуказанные” двери. Поместье очень большое, дверей и потайных ходов не сосчитать, несколько раз игра доводила до истерии из-за непонимания от которой именно двери у меня ключ на руках. При всем при этом у гг линия жизни целиком и полностью зависит от психического/морального состояния - т.е, чем больше герой пугается тем быстрее линия иссякает. В интернетах пишут, что многое зависит от геймпада и клавы, во время жутких моментов герой должен продолжать движение, любая осечка/остановка/кирпич учитывается как страх полученный игроком и тем самым лишает жизни. (Об этом я не просто так узнала, я 3 часа не могла пройти 30 день, последний... приходилось гуглить). К сожалению, я сейчас начну придираться к графике, Господи прости. Точнее не к самой графике в целом, а к ее резкости. В дневное время, во время передвижения просто невыносимо смотреть на экран. Графика показалась настолько резкой и режущей, что приходилось подолгу возиться с чувствительностью и яркостью. В ночное время абсолютно все нормализуется словно ты только что установил недавно вышедший патч НО! Ночью ничего не видно!
К сожаление прохождения у меня нет, и не вижу смысла его записывать т.к я никогда не смогу запомнить все двери и местоположения ключей. А стримить или записывать игру по “нубски” я не хочу. Я не желаю мучить своих “зрителей” (коих у меня почти нет лол) бесконечными побегушками от двери до двери. Посмотрим, может надумаю еще... Но если это все таки случится, вам придется досмотреть до конца и разъяснить мне концовку, т.к я опять ничего непонялъ лол. А если же вы этого не сделаете, то я сильно защипаю ваши попы, вот!
Я шучу. Немного скринов под катом
Пы.Сы. И да, осторожно с пугало







