Laisse moi te parler de Fez, jeu développé par Polytron Corporation en 2012. Je t’explique le concept: tu es un petit bonhomme fait de pixels et tu vis dans un monde en 2D. Un matin tu te réveilles et le grand chef te demande de le rejoindre au sommet du village. Tu arrives en haut et il te dit que l’aventure est là. A ce moment là tu découvres… UNE TROISEME DIMENSION! Tu as maintenant le pouvoir de changer de perspective. Tu comprends qu’il te faut reconstruire l’univers qui a un « bug ». L’univers tout en pixel art, très réussi, très coloré et mignon, super agréable à jouer. La musique est aussi très réussie à consonance rétro. Les bruitages ont eu le droit au même traitement, très agréables a écouter (le bruit du vent en 8-bit c’est génial). L’univers est riche et totalement cohérent. Le gameplay est simple mais le principe est révolutionnaire. Je m’explique. Tout simple, tu peux sauter et marcher, mais la révolution réside dans la possibilité de changer de vue, de perspective. L’environnement est en grosse partie à la verticale et il s’agit de changer de perspective pour évoluer dans le niveau. Le début s’apparente a un tutoriel. La difficulté évolue doucement pour en arriver à des puzzles et des phases de plateformes corsées et plaisantes. Le jeu nous laisse pas mal de libertés. Je finirai avec la durée de vie : le jeu se finit en 5 ou 6h pour des joueurs moyens. Et il faut compter deux ou trois fois plus longtemps pour finir le jeu a 100%. Le jeu a malheureusement peu de rejouabilité comme souvent pour les puzzles games. J’ai trouvé ce jeu excellent, et si tu aimes les jeux de plateformes et/ou de puzzle game à consonance rétro n’hésite pas. Le jeu est disponible sur PC, PS4, PS3, XBox 360, Vita, et Mac.