SCRATCH - SESSIÓ 6, 22.03.13
L'aplicació de la setmana és Powtoon! (FER CLIC PER VEURE LA PRESENTACIÓ)
És una aplicació semblant al PowerPoint que permet fer vídeo, cartes animades, etc. Tot i que recorda al programa PowerPoint són seqüències que ens permeten marcar el temps. És molt intuïtiu a l’hora de fer-lo servir.
· Carcaterístiques: incrustrar imatge, tetx, so i imatges animades.
· Permet exportar-lo, penjar-lo a una pàg web, etc.
· Aplicacions didàctiques: explicar experiències, creacions d’històries, per fer exposicions orals, fer pexacuxes, etc.
SCRATCH
Es connecta amb el Lego i permet controlar el moviment mitjançant l’ Scratch.
En el cas de l’Scratch podríem dissenyar projectes per a que els desenvolupin els nens i nenes o programar nosaltres mateixos.
Vestits dels personatges: roba o posicions.
Canviar de personatges amb la carpeta i canviar el tamany.
Bucle: repetir el mateix procés. Amb els dos vestits executa un moviment.
Conceptes clau:
crear compte a Scratch per poder penjar els projectes
possibilitat de descarregar projectes que ens agradin per veure com estan fets
introduir el concepte dels vestits dels personatges
introduir el concepte d'escenari i les possibilitats d'edició
introduir el concepte que hi pot haver diversos blocs de la bandera verda
introduir el concepte de les variables i provar-ho
introduir el concepte dels sensors
conceptes computacionals:
seqüència: posar una cosa darrere una altra bucles: repeticions, iteracions condicions: fer una cosa o una altra en funció d'unes condicions esdeveniments: passa alguna cosa quan es fa una acció determinada.
posar en comú nous descobriments
reptes:
Posar un personatge a l'escenari que es bellugui amb les fletxes. Fer apareixer un ratpenat que bellugui les ales (canviar vestits). Fer que el ratpenat es desplaci i que reboti quan arribi al final de la pantalla (possibilitats de moviment del personatge - animació). Fer que un personatge es bellugui de forma aleatòria per un escenari pintat amb diferents colors i que, en funció del color on es trobi faci una cosa determinada (lliscar, sensors, operadors). Fer una aplicació que t'endevini un número entre 0 i 100. Repte plus: que un cop hagi endevinat el número et digui quantes preguntes t'ha fet.















