REALITAT AUGMENTADA - SESSIONS 7 I 8, 05.04.13
L'aplicació de la setmana Go! Animate
Programa per fer vídeos d'animació. Té tres versions, una gratuita que es pot utilitzar per l'escola. Els vídeos es poden penjar a la xarxa amb el codi html. Algunes característiques són:
Personatges predissenyats per programa
Pots crear un personatges per cada usuari
Útil per fer presentacions, vídeos, per explicar coneixements, etc.
Vídeos ràpids o més elaborats.
Només 30 diàlegs gratuïts
Realitat augmentada (AR) = informació virtual que s’afegeix sobre un escenari real. Es fa a temps real mitjançant una càmera.
Amb l’aplicació LAYAR; Per exemple, a Berlin, pots anar caminant i veure per on passava el mur amb el teu dispositiu.
El marcador(dibuix) activa la imatge en 3D.
Realitat augmentada a través del reconeixement de formes: markers, imatges.
Aumentaty: per experimentar amb els markers que han imprès. Possibilitat de compartir-ho a la xarxa
BuildAR: possibilitat de crear markers
SketchUp: crear objectes 3D
arxius FlarToolKit: realitat augmentada al web
projecte: crear un marcador i un objecte 3D i penjar-ho a algun lloc públic (Dropbox)
Layar Creator, Junaio Glue..
1.Ens deixa càmera web x instal·lar-la a l’oridnador.
2.obrim el programa “aumentaty author” (MARCADORS).
3.enfoquem els marcadors que tenim impresos. Surten de color GROC.
4.cal fer-se usuari del programa per compartir i per guardar els marcadors amb la informació que nosaltres escollim.
5.imprimir la marca, després enfocar-la amb el mòbil.
Programa Scretuch up8 ( Model 3D)
Remenem i creem el nostre edifici.
Quan acabem, des de FILE, exportem el doc a l’escriptori i l’obrim des del aumentaty, i el relacionem el nostre edifici creat amb el marcador que volem arrossegant-lo fins a ell.
1. Pixrl editor per crear les imatges que utilizarem com a marcadors que nosaltres volem , en blanc i negre i guardar-les a lescriptori en format BMP.
2. BuildAR per crear marcadors, obrir des de builAR, tool, Generate patterns i obrir imatge del marcador feta amb el pixrl editor que tenim a l’escriptori.
Per acabar, guardem el marcador des de pattern generations dins el buildart dins l¡opcio tool i el guardem en format PATT a l’escriptori i despres li treiem una t. I es transformara en un arxiu GIMP.