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so anyways look that this cute puppy
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2019年10月23日、Googleが量子超越を実現したいう論文を公開し、量子コンピュータの歴史に新たな1ページが刻まれた。 「量子超越」は、量子コンピュータの歴史における大きな一歩である。Googleの研究チームは、最速のスーパーコンピュータを使っても1万年かかる問題を、Googleの53量子ビット(qubit)の量子コンピュータは10億倍速い、200秒で解けることを示したという。 今後、Googleが示した量子超越性に対して様々な角度から検証がなされていくだろう。量子超越性は、物理学及び計算科学の歴史の1ページに刻まれるべきマイルストーンである一方、量子超越性や量子コンピュータの実用化についても、様々な憶測や誤解が広まっている。 この記事では、Googleが示した量子超越性について前編と後編の2つのパートに分けて解説していく。 前編では、量子超越性を実証するための基本的な考え方、量子超越を達成した意義について紹介する。 後編は、Google が量子超越性を示した方法の詳細を量子回路の説明を交えながら解説し、量子超越性達成後の次なる研究テーマについても触れる。(Google AI 公式ブログも参照) a. 量子超越を示した54qubit量子コンピュータ(Sycamore)のレイアウト図(上方の1つのqubitの性能が悪いため53qubitで量子超越を示した。) b. Sycamoreの外観図 量子超越とは 「量子超越性」(Quantum Supremacy)とは、現在のスーパーコンピュータではとても長い時間かかる何らかの計算を、量子コンピューターが高速に実行できることを指す。 この記事では、現在我々が利用しているPCやスマホに内蔵されているコンピュータを「古典コンピュータ」と表現し、「量子コンピュータ」と区別していく。「京」や「富岳」といったスーパーコンピュータは、「古典コンピュータ」だ。大胆に言ってしまえば、スーパーコンピュータは、莫大な数の古典コンピュータを互いに接続することで、高速な計算を実現しているに過ぎない。一方、量子コンピュータは、古典コンピュータとは異なる原理で動作するものであり、それにより高速な計算を実現できる場合がある。 「量子超越性」を示す上での重要なポイントは、「古典コンピュータよりも量子コンピュータが高速に計算できることを示せる問題であれば、我々の生活に何の役にも立たない問題設定でもよい」ということだ。そもそも、高速に問題が解けることを「示す」ことが重要なのであり、何かの問題を実際に「解く」必要さえない。 新しい化合物の予測や配送経路の最適化など産業上重要な問題でなく、単にスーパーコンピュータではとても長い時間がかかる特殊な計算タスクについて、量子コンピュータなら現実的な時間で計算可能であることを示すことができれば、量子超越性の説明として十分なのである。 量子超越性を示すための方向性 量子コンピュータが古典コンピュータよりも高速であることを示す上では、量子コンピュータに勝ち目のある都合の良い問題設定が必要だ。(Qmedia (2018.2.9) “量子コンピュータの挑戦: スーパーコンピュータに勝てるだろうか?”も参照) たとえば、素因数分解はどうだろうか。巨大な数の素因数分解は、現在のスーパーコンピュータの能力を持ってしても非常に長い時間がかかる一方、量子コンピュータによる高速解法がすでに知られている。また、素因数分解の問題は答え合わせが簡単(大きな2つの数の掛け算をするだけ)であり、一見、量子超越性を示すための問題として都合がいいように思える。 しかし、Googleで開発されている量子コンピュータは、50量子ビット程度という小規模なものである。これでは、スーパーコンピュータとの差が示せるような巨大な数の素因数分解はできず、量子超越性を検証することはできない。実際、量子コンピュータで巨大な数の素因数分解を行うには、数千万量子ビットが必要とされており、実用化はまだ遠い。その上、スーパーコンピュータで素因数分解を上手に計算する方法が明日にも見つかる可能性もゼロでなく、万が一そうなってしまうと量子超越性の証明は白紙に戻ってしまう。 そのため、 (1)理論的・経験的に「難しい」と言える問題で、 (2)スーパーコンピュータでも高速に計算する方法はなさそうだと強く信じられており、 (3)すぐに実験で用いることができる現実的なサイズの小規模量子コンピュータでも計算でき、 (4)量子コンピュータの計算結果が正しいとする検証が可能 であるような上手い問題を考える必要があるのだ。 量子コンピュータによる、量子コンピュータのシミュレーション 50量子ビットという小規模な量子コンピュータでも、スーパーコンピュータよりも明らかに得意と言えることがある。それは、(ちょっとズルい気もするが)量子コンピュータの動作をシミュレーションすることだ。 量子コンピュータは、量子力学の原理に従って動作している。量子力学の基礎方程式はよく知られており、量子コンピュータの動作を通常のコンピュータでシミュレーションすることは可能だ。例えば、基本素子である量子ビットを10個持つ量子コンピュータが2の10乗(=1024)通りにわたる並列計算を行う様子は、手元のノートPCでもシミュレーションできる。 ところが、少しサイズの大きい量子コンピュータ(例えば量子ビット数が50)になると、とたんに手に負えなくなる。何も工夫をしなければ、数ペタバイトのメモリを持つようなスーパーコンピュータが必要になってしまう。 もちろん、一部のデータをメモリに保持し繰り返し使うなどしてメモリを節約することもできるが、今度は計算に膨大な時間がかかってしまう。何れにせよ、量子コンピュータの動作のシミュレーションは、スーパーコンピュータにとって難しい問題なのだ。それはとりもなおさず、量子コンピュータのシミュレーションを量子コンピュータに行わせることが、古典コンピュータに対する量子超越性を示す上で有効な問題設定であるということを意味する。 今回、Googleが量子超越性を示したアプローチも、基本的にこのアイデアに則っている。 a. 左側の灰色の十字は、Googleの量子コンピュータのチップ上の量子ビットを表す。その右側が量子回路図になる。量子回路図は楽譜のように各量子ビットに左側から順番に行う演算を表している(=量子コンピュータで実行されるプログラム)。b. 量子ビットを操作するマイクロ波。量子回路図上の1つの量子ビットにかかる演算(single-qubit gate)や2つの量子ビットに跨る演算(two-qubit gate)には特定の波長のマイクロ波が対応する。実用的でないが、量子超越は大きな意義がある 今回Googleが示した量子超越とは、「量子コンピュータが出力する結果を予測する」という、量子コンピュータが圧倒的に得意な問題に対して、古典コンピュータが敵わなくなることを意味する。 残念ながら、古典コンピュータで推測できない量子コンピュータの振る舞いをシミュレーションできたからと言って、我々の生活に量子コンピュータがすぐに役立つ訳ではないし、暗号やブロックチェーンの安全性を脅かすには遠く及ばない。(最新の論文でも暗号の解読には2000万量子ビットが必要だと言われている)( “How to factor 2048 bit RSA integers in 8 hours using 20 million noisy qubits” Craig Gidney and Martin Ekera)。 Googleによる量子超越性の実証に用いられた計算タスクは特殊であり、我々の生活を劇的に変えるようなインパクトはない。それでも、学問的な意味では重要なマイルストーンのひとつである。 長年にわたる量子コンピュータ研究は、「特定の計算タスクにおいては、量子コンピュータのほうが現代の最も強力なスーパーコンピュータよりも圧倒的に高速」だとする理論的な考察を動機としてきた。そして、理論的には、「量子コンピュータが、遅かれ早かれ、スーパーコンピュータを凌駕する」ことはほぼ確実とされている。今回のGoogleの研究成果は、その根拠をようやく実験で検証できたという点で大きな意義がある。 もしGoogleの研究チームの検証実験が本当に成功しているのであれば、単に世界初というだけでなく、量子力学という自然法則から強力な計算能力を引き出すすべを人類史上初めて手にしたことになる。 記事の前編の締めくくりとして、Googleが発表した量子超越をライト兄弟の初飛行に例えてその意義を強調した海外のブログの記述を引用したい。 The world, it seems, is going to be denied its clean “moon landing” moment, wherein the Extended Church-Turing Thesis gets experimentally obliterated within the space of a press conference. This is going to be more like the Wright Brothers’ flight ライト兄弟の有人飛行実験が行われた当時は、空中に浮上している時間はたった数秒でしかなく、実用からは程遠いものであった。しかしながら、航空機が進化した現在から振り返ってみれば、ライト兄弟の業績が、その後の進化を加速する重要なマイルストーンとなったのは言うまでもない。 Googleが実証した量子超越でも同様である。確かに、量子コンピュータを用いて量子コンピュータをシミュレーションすることで古典コンピュータに対する量子コンピュータの優位性を示すことは、実用からは程遠い。それでも、量子コンピュータが世間に普及しているであろう数十年後からこの日を振り返った時、Googleによる量子超越の実証は、間違いなく量子コンピュータの歴史における、重要な1ページとして深く刻み込まれていることだろう。 後編へ続く 参考資料 [1] Nature (2019.10.23) “Quantum supremacy using a programmable superconducting processor” https://www.nature.com/articles/s41586-019-1666-5 [2] Google AI Blog (2019.10.23) “Quantum Supremacy Using a Programmable Superconducting Processor” https://ai.googleblog.com/2019/10/quantum-supremacy-using-programmable.html [1] Financial Times (2019.9.21) “Google claims to have reached quantum supremacy” https://www.ft.com/content/b9bb4e54-dbc1-11e9-8f9b-77216ebe1f17 [2] Quanta Magazine (2019.10.2) “Why I Called It ‘Quantum Supremacy’” https://www.quantamagazine.org/john-preskill-explains-quantum-supremacy-20191002/ [3] Qmedia (2018.2.9) “量子コンピュータの挑戦: スーパーコンピュータに勝てるだろうか?” https://www.qmedia.jphttps://www.qmedia.jp/quantum-beat-super-computer/ [4] Google AI Blog (2018.5.4) “The Question of Quantum Supremacy” https://ai.googleblog.com/2018/05/the-question-of-quantum-supremacy.html [5] Shtetl-Optimized (2019.9.23) “Scott’s Supreme Quantum Supremacy FAQ!” https://www.scottaaronson.com/blog/?p=4317 [6] 高木剛「暗号と量子コンピューター耐量子計算機暗号入門ー」, オーム社 (2019). [7] 森前智行「量子計算理論 量子コンピュータの原理」, 森北出版 (2017). トップの画像はWikipediaライトフライヤー号から引用
Qmedia, une application Apple TV pour les NAS QNAP
Le fabricant QNAP lance une application dédiée sur Apple TV. Qmedia permet de streamer sur un téléviseur les photos, vidéos et musiques stockées sur un NAS de la marque taïwanaise. Il faut que le NAS soit équipé du système QTS 4.1.0 au minimum et des logiciels Video/Photo/Music Station.
Les possesseurs de NAS QNAP et d'autres marques peuvent bien sûr utiliser des applications tierces pour consulter leurs fichiers multimédias sur Apple TV grâce au protocole UPnP/DLNA, comme Infuse spécialisé dans la vidéo ou Plex adapté à tous les contenus.
Digital Tools For “Roadside Memories”
The project I propose to develop this semester is the culmination of a four year endeavor to create a comprehensive film archive at the University of Central Florida. Last spring I acquired the mp4 files for nearly a decade of donated films on behalf of the Home Movie Archive, and have been charged with developing a project on behalf of RICHES (Regional Initiative for Collecting the History and Stories of Central Florida). The project I have set out to develop incorporates close to six hours of footage within the collection of family vacation home movies at Florida-based roadside attractions and theme parks during the mid-twentieth century. The result is my project proposal for this semester titled, Roadside Memories: A Digital Tour of Florida Attractions, 1945-1980.
Following the end of World War II, the State of Florida experienced one of the most drastic demographic and developmental transformations in American history. In the thirty-five year between 1945 and 1980 the state’s population quadrupled. During the same period, with the revolution in air travel and advent of theme park attractions, Florida emerged as the top tourist destination in the United States. These developments caused a rapid and comprehensive transformation that reverberated through nearly every aspect of the state’s landscape and identity. This period of change also coincides with the popular use of home movies as a means of recording family vacations. These home movies unknowingly captured an important turning point in the history of heritage tourism in the State of Florida. The purpose of Roadside Memories is to incorporate the donations of a number of individual film collections to provide a visual point of reference to better comprehend the impact of this incredible spatial transformation. This is an ongoing project conducted in cooperation with the University of Central Florida’s Film and History Departments, this multimedia project will incorporate a wide variety of sources including but not limited to: digitized film footage, oral histories, photographs, newspaper sources, and oral histories. The poster presentation will offer a series of visual references and brief explanations of each step of the project’s progression, along with a series of QR codes that will allow visitors to instantly assess the various resources this project aims to make available to the public.
The inspiration for the web documentary I intend to create comes from a project financed by the National Film Board Office of Canada called Welcome to Pine Point. The project uses a combination of archival film footage, interviews, photographs, newspapers, and other ephemeral materials to reconstruct the abandoned mining town of Pine Point in Canada’s Northwest Territory. In order to develop a project with a similar methodological frame, I will likely set out to use the following digital tools in some capacity.
Bill Ferester’s Q-Media: A tool that very closely follows my goals to remediate found film footage into different contexts. Q-Media’s use of “images, live maps, interactive visualizations, web-applications, and web-sites resources” represents exactly the type of intersection of media tools I hope to incorporate into my project. What excites me most about this particular tool is the manner in which I can create a built in table of contents and construct a variety of overlapping narratives using the same film footage presented in different contexts.
I also intend to create an online exhibit supplemented by the creation of a finding aid for the RICHES Mosaic Interface. The RICHES MI is a highly user-friendly repository for information stored online. By uploading the mp4 film files in Roadside Memories onto the MI, I am ensuring its contents will be able to reach out to an already developed community of historians and local enthusiasts. The online exhibit I will create in the process will also serve as a useful beta test for the much larger web-documentary series I ultimately hope to create as soon as additional time and funding allows.
History in Motion captured my interest for a variety of different reasons. Aside from my overlapping research interests with the app’s developer Paul Cashman on topics such as Holocaust memory and New York City history, his ability to demonstrate through an interactive map significant changes within a region over time, will be pivotal to the narrative for Roadside Memories. Since my project will address the major demographic shifts in population and changes in tourist trends over the span of a thirty-five year period, a tool that can concisely showcase these transitions through the use of primary source documents and period maps, is exactly in sync with my own project goals.