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Objetivo do Blogue
Neste blogue serão explorados, categorizados dois tópicos da tecnologia atual: Realidade Virtual e Interatividade. Possíveis críticas à Realidade Virtual também serão alvo de estudo. De modo a melhorar este blogue, por favor copie este link e coloque noutro separador para avaliar um blogue através de um formulário. https://forms.gle/nirnd8pikK4J4FvNA
Um pouco de história...
Nestas 3 datas, ocorreram importantes desenvolvimentos na área da realidade virtual:
Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro capacete 3D. Em virtude desta descoberta, este investigador ficou conhecido como o precursor da realidade virtual.
Em 1986 a NASA criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores indicar comandos por voz, manipular objectos virtuais através do movimento das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D.
Em 1987 a VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados e o capacete de visualização.
Desenho de soluções interativas
O desenho de soluções interativas deve ser antecedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos de acordo com o tamanho e a complexidade destas. Algumas dessas condições são, por exemplo: definição da solução interativa a desenvolver; caraterização do tipo de imersão pretendido; avaliação, caraterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar; descrição da visão estereoscópica; caraterização do hardware, do software e do suporte de rede; modelação da ação física do sistema, entre outros.
Algumas ferramentas para criação de soluções interativas no âmbito da realidade virtual são: DI-Guy (adiciona caraterísticas humanas a acontecimentos em tempo real), Gizmo3D (desenvolve formas geométricas de uma forma rápida), Virtus Walk Through Pro (possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspetivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (do inglês, Virtual Reality Modeling Language - Linguagem de programação de ambientes virtuais de rede da internet), WorldToolKit para Windows (desenvolvimento de ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual), CAVELib (desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas).
Como Avaliar Soluções Interativas
Aspetos a considerar:
-Tecnológicos;
-Alterações psicológicas nos utilizadores;
-Alterações sociais nos utilizadores;
-Qualidade da aplicação.
Características a considerar:
-Dispositivos e seu funcionamento/ergonomia;
-Qualidade gráfica e realismo;
-Imersão do utilizador;
-Cores;
-Som;
-Estimulação tátil e perceção da força;
-Funcionamento;
-Caraterísticas específicas da área.
Tipos de interatividade
Existem 8 tipos de interatividade:
· Linear --- Na interatividade linear a sequência das ações está predefinida pelo sistema, o utilizador apenas decide o sentido. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Exemplo: Super Mario;
· De suporte --- O utilizador recebe pequenas mensagens/comentários acerca do seu desempenho no jogo, este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Como no Guitar Hero;
· Hierárquica --- o sistema apresenta um conjunto de opções que permitem ao utilizador definir um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Como no trackmania;
· Sobre objetos --- O utilizador aciona objetos que alteram o funcionamento do sistema. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa. Como no I pet, por exemplo;
· Reflexiva --- O sistema efectua perguntas ao utilizador, de seguida compara as respostas deste com outras respostas, podendo assim fazer uma reflexão acerca dos resultados. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa. Um exemplo é brain challenge;
· De hiperligação --- O utilizador dispõe de um conjunto de hiperligações que lhe permitem optar por um caminho a seguir, este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa. Como no counter strike;
· De atualização --- À medida que o utilizador vai realizando ações, o sistema vai-se atualizando e evoluindo, este tipo de interatividade é de forma pro-ativa. Esta interatividade incorpora a interatividade construtiva, onde o utilizador constrói objetos específicos manejando objetos do sistema. Um exemplo deste tipo de interatividade é o I pet e desenvolve se de forma proativa;
· Construtiva --- O utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos constituintes deste, de maneira a atingir um objetivo específico. Para tal o utilizador tem de efetuar uma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interatividade de atualização e desenvolve-se de forma proativa.
Níveis de interatividade segundo a ação sensorial
Segundo a ação sensorial, os níveis de interatividade classificam-se em :
1) Elevada --- O utilizador está imerso num ambiente virtual, onde todos os seus sentidos são estimulados. Estes níveis de interatividade são baseados em simuladores;
2) Média --- Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e existe um controlo limitado do desenrolar da ação no ambiente virtual. Os videojogos são um exemplo deste nível.
3) Baixa --- O utilizador não se sente integrado no ambiente virtual e só alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
Níveis de Interatividade segundo a relação Homem-máquina
Na relação Homem-máquina podem ser vistos 3 níveis de interatividade:
1) Reativa --- O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual e o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores;
2) Coativa --- O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual;
3) Proativa --- O utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo.