Voor we meteen invlogen in ons project zijn we eerst eens rond gaan kijken. Wat bestaat er al? Welke projecten zijn er al gemaakt met VR en hoe zijn deze tot stand gekomen? In de onderstaande tekst nemen we jullie mee naar voorbeelden die ons geïnspireerd hebben op visueel als inhoudelijk vlak.
Deze VR ervaring is gebaseerd op DCT algoritme. Elke afbeelding wordt gemaakt in een 3D-omgeving. Deze vormen per omgeving artefacten uit een ander compressiegebied. DCT:SYPHONING werd gemaakt in opdracht van de Photographers Gallery in Londen voor de Power Point Polemics show. Elk geluid van deze VR ervaring is een combinatie van technologisch ruis en de complexiteit van de ruimte. [1]
In deze VR ervaring sprak ons het onduidelijke beeld dat men verkrijgt aan. Er wordt een zekere verwarring geschept. Hierdoor heeft men geen idee in welke ruimte/omgeving zich men bevindt. Deze onduidelijkheid willen we graag doortrekken in ons VR project.
In deze VR beleving vliegen er allemaal 3D vormen rond in de ruimte. Het is een fictieve ruimte. Men kan zich door de vlakke achtergrondkleur niet onderscheiden waar men zich bevindt. De elementen lijken je weliswaar te volgen overal waar je heen kijkt.
De combinatie van de achtergrond en de elementen zorgen voor verwarring. Deze verwarring willen we ook doortrekken in ons project. We willen door middel van verschillende objecten, effecten en elementen gaan onderzoeken hoe we deze verwarring kunnen creëren.
In dit project wordt er enkel met de kleur wit gewerkt. Deze ruimte is een fictieve 3D ruimte waarin zich verschillende blokken bevinden. Als men rondkijkt in deze ruimte dan valt het op dat er regelmatig blokken bij vallen uit de lucht. Het contact van de vallende blokken met de grond zorgen voor interessante animaties en bewegingen.
De soberheid van de kleur wit sprak ons vooral aan in dit VR project. We willen deze kleur gaan combineren met de verwarring en onduidelijkheid. We willen niet gaan werken met een fictieve 3D ruimte maar eerder met een witte of zwarte ruimte.
IN THE EYES OF THE ANIMAL: FROG
In deze VR beleving kan je de bossen ontdekken door de ogen van de dieren. Het is een fictieve 3D ruimte waarin men wordt ondergedompeld in een levendig landschap van de wezens in het bos. In deze VR beleving verkent men het bos door de ogen van de kikker. [4]
In deze omgeving valt het licht in via verschillende hoeken. Deze variaties van het licht zijn elementen die we door willen trekken in ons project. We willen het licht gaan combineren met de witte/zwarte ruimte. Hierdoor willen we onderzoeken hoe de kijker deze ruimte ervaart en als men zich nog kan oriënteren in deze ruimte.