Alors cette semaine nous avons fait le transfert sur le dernier (pour de vrai) rig final de Pit.
Comme Olivier a copié le blueprint d’animation pour le transférer sur le skeletal mesh le plus avancé de Pit, j’ai transféré mes propres animations et j’ai refait les connections et j’ai remplacé les animations de Mélissa et moi-même dans le blueprint.
Pour Shemum, j’ai complété le skin final du mesh, avant de m’apercevoir que le scale n’avait pas été vérifié par le character artist. J’ai du donc recommencer le skin après avoir rescale le personnage pour avoir la taille désirée.
Mélissa et moi se sont aussi réparties les animations de Shemum, l’ennemi terrestre. Comme nous n’avions pas encore penser à toutes les intéractions que pouvait avoir Shemum, nous avons fait une courte liste des animations que Shemum aurait besoin de base. J’ai aussi superviser Mélissa pour la création de l’animation blueprint
Anticipation/Attack (Mélissa)
Suite à des tests ingame plusieurs animations se sont rajoutées à la liste de mes tâches pour diverses raisons:
Death: Les ennemis sont nombreux dans le jeu et avec l’ancien set-up ils disparaissaient instantanément, ce qui était peu satisfaisant. Cela valait la peine de rajouter un facteur bonbon.
Falling: Les ennemis terrestres tombent souvent d’endroits plus en hauteur sur le plancher de l’arène et ne pas avoir de transition était juste étrange
Spawn: Contrairement à l’ennemi aérien qui sort de derrière un mur ou autre, l’ennemi terrestre apparaissent directement dans l’arène et comme il n’y avait pas de fx prévu à cet effet, une animation rapide arrivait à masquer le problème.
J’ai donc modifier l’animation blueprint de Shemum pour inclure ces nouvelles animations et j’ai coordonné avec Xavier le changement du comportement des ennemis terrestres pour accommoder les modifications que les trois nouvelles animations ont créés.
Aujourd’hui l’objectif sera de faire les animations de l’ennemi aérien: Kerom. Une fois que cela sera fait, la team d’animateur prévoit de venir pendant toute la fds pour se concentrer uniquement sur le polish des animations.