As you have probably heard, the pre-release or release candidate version of the Sims 2 game was discovered. Why can this be considered? In this version, an experiment was conducted where it turned out that initially the game planned that the bartenders in the community lots did not stand at the bar counters, but walked and served drinks to the guests. More on this in the next post.
Как вы наверное уже слышали, была обнаружена предрелизная или релиз-кандидат версия игры Симс 2. Почему так можно считать? В этой версии был проведен эксперимент где выяснилось, что изначально в игре планировалось то, что бармены на общественный участках не стояли столбом у барных стоек, а ходили и подавали напитки гостям. Подробнее об этом в следующем посте.
Many articles about the history of the development of The Sims 2/Много материалов про истории разработки Симс 2
It tells about the development of the game, the difficulties with which the developers contacted and the main lessons they learned. For example, one of the lessons for them was - "Never give up!".
Здесь рассказывается про разработку игры, трудности с которыми связывались разработчики и главные уроки, которые они вынесли. Например один из уроков для них был - это "Никогда не сдаваться!".
This is an audio presentation. You can learn from it that, for example, the former animator from Pixar who worked on Toy Story was the main art director in Sims 2. This is one of the main reasons why the animation in Sims 2 is very good.
Это аудиозапись презентации. Из нее можно узнать то, что например бывший аниматор из Pixar, который работал над "Историей игрушек" был главный арт-директор в Симс 2. Вот одна из основных причин, почему анимация в Симс 2 очень хорошая.
What were the goals when creating the Sims 2.
The developers wanted to bring a lot into the game and only a few items were fulfilled. For example, to make work and the environment more meaningful. Characters should be more susceptible to what happened to other sims. And a lot more then. Perhaps the rest are hidden in the game and waiting in the wings to be found. The developer who wrote this answer, he himself was transferred to Ultima: Online, and he was one of the game designers Sims 2.
Какие были цели при создании Симс 2.
Разработчики хотели очень много принести в игру и всего лишь несколько пунктов были выполнены. Например сделать более значимыми работу и окружение. Персонажи должны были более восприимчивы к тому, что происходило с другими симами. И много еще чего. Возможно остальные скрыты в игре и ждут своего часа, чтобы их нашли. Разработчика который написал этот ответ, его самого перевели в Ultima:Online, а он был одним из гейм-дизайнеров Симс 2.
On a host without hardware virtualization support, Windows 2000 was installed.
Sims 2 v.1.0.0.932 wa started.
" ... where we see how severely Nina scolds her sister for the fact that she got married, not waiting until the ashes of her late husband (aka - "character data") did not have time to cool down (read - "link")."
Along the way, it turned out that the game does not require 1000 or even 800 megahertz, but only 600, and the video memory can be painlessly forced to 64 megabytes (the safest option), which will immediately affect the performance even visually.
Yes, and the game works well at the maximum graphics settings on the virtual machine. And they ran it at a minimum in order to find out whether the requirements for the processor were artificially increased in this version.
In this version, the requirements for the processor were NOT artificially inflated.
Запуск релиз кандидат (1.0.0.932) версии игры в VMWARE:
"Итак, на суровом хосте без поддержки аппаратной виртуализации, запускается суровая операционная система Windows 2000...
..., известная "в народе" под названием "Суровый Котэ" (Windows 2000 = w2k = Винтукей = Виндокот = Котэ)...
..., под которой запускается суровая базовая двойка...
..., где мы видим, как сурово Нина отчитывает сестру за то, что та замуж собралась, не дожидаясь, пока прах покойного мужа (ака - "символьные данные") остыть не успел (читай - "пролинковаться").
Попутно выяснилось, что игре ВНЕЗАПНО требуются не 1000 и даже не 800 мегагерц, а всего 600, а видеопамять можно безболезненно форсировать до 64 мегабайт (самый безопасный вариант), что на производительности тут же скажется даже визуально."
Да и игра спокойно работает на максимальных настройках графики, на виртуальной машине. А запускали ее на минимуме для того чтобы выяснить были ли в этой версии искусственно завышены требования к процессору. В этой версии ещё НЕ были искусственно завышены требования к процессору.
Source/Источник:
А дискорд?? мне казалось мы сотрудничаем
Ну дискорд пользуется правилом "Не доверяй, но проверяй" :). Их реакцию можно понять. Просто в зар
So the set is the same. Clothes, groceries, video games. And if you put the alarm?
Actually, when you look at it "in dynamics", it seems that he first steals a CD, steals food and clothing, and only then takes it to the shelves. And by the way, thieves are one of the few NPCs who appear in community lot. I understand that this is also the remnants of the code, only car theft, which also had to be in the base game.
Итак, набор - всё тот же. Одежда, продукты, видеоигры. А если поставить сигнализацию?
Вообще-то, когда на это глядишь "в динамике", ощущение такое, что он сперва диски, еду и шмотки тырит, и лишь потом за "стойки" берётся. И кстати, воры - одни из немногих "неписей", кто на общественных участках появляется. Я так понимаю, что это тоже остатки кода, только уже угона машин, кои тоже дожны были в базе уже быть.
Source/Источник:
И Вам доброго времени суток!
В "белловедении" оффтопа быть не может:). За примерами ходить далеко не надо. Вот сидим мы тут, старые фишки иг
Another small difference is that in the pre-release version the icon "Story Mode F4" is inactive, and in the release version of the game this icon is active.
Ещё одна небольшая разница заключается в том что в предрелизной версии иконка "Режим истории F4" неактивна, а в релизной версии игры эта иконка активна.