Game Prototype: VR Art Moves
Projekt: Unity VRIF - Weiterentwicklungen des virtuellen Raumes und der Interaktivität mit der Meta Quest 3
Asset Management (Intro Teleportbasics - Level 01, Sterne sammeln - Level 02) mit dem Zusammenfassen von Objekt-Klassen. Neu hinzu: ein Punktesystem mit dem Einsammeln von Sternen. Normalerweise kann man UI Elemente auf der Canvas in fester Position anzeigen, aber bei dem VR Projekt und der 360° Ansicht muss man andere Lösungen finden. Ich habe mich im Moment dafür entschieden, ein kleines Display mit dem aktuellen Punktestand nach Einsammeln des Objektes für 5 Sek. sichtbar zu machen, danach wird die Canvas wieder deaktiviert. Bleibt die Canvas aktiv, tanzt dauerhaft das Display vor dem Kopf hin und her.
Im Moment habe ich eine programmtechnisch unschöne Dubletten Sammlung erzeugt, da die Funktion mit einem Prefab und den dazugehörigen Komponenten (Score Manager, Audio Sources) nicht richtig funktionierte. Es geht, ist aber nicht "elegant".
In Blender erzeugte ich Cube Fragmente mit dem Modifier "Wireframe", um eine Art Raster zu erhalten, welches als eine Basis für "Kletteraktionen" dienen kann.
In der Unity Entwicklung kann man normalerweise von der Szene direkt in den Playmodus wechseln, um die Szene und Eigenschaften zu testen. Unity VR hat im Playmodus einen rudimentären Player/Camerafokus, der fast nur seitliche Bewegungen zulässt. Tests machen es dann erforderlich, dass man die Meta Quest mit dem USB Kabel mit dem PC verbindet und dann z.B. mit Virtual Desktop die Unity Szene mit einem Play aufruft und so die Umgebung prüft (das ist im Handling immer recht umständlich). In meinem Fall sind es insbesondere Abstände von Sprungzielen mit der sinnvollen Positionierung von "Helfer-Objekten" (Plattformen), die mit dem Teleportstrahl erreicht oder nicht erreicht werden sollen.
Dr. Andreas U. Korn (Artproduktion Bonn), 05.02.2026