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'rodgort', 2003, player model for unreal tournament 2003/2004. modeled in lightwave.
Unreal Tournament, Monsterkill
Hoy voy a sacar un poco de tiempo para poder hablar del videojuego que sin duda, marcó mi adolescencia. Desde aquel primer UT al que todos hemos jugado en el ciber del pueblo hasta el último título de 2007, el UT3, mi adicción por su sádico sistema de juego como su irreverente ética ha sido brutal, de hecho, es mi juego preferido.
Todo el mundo ha jugado al Counter Strike, tu vida como PC gamer no vale nada si no es así, pero a mi las posibilidades del CS se me quedaban cortas, y descubrí como muchos otros la diversión y el gore del primer UT. Por aquel entonces también se jugaba mucho al HL, pero creo que los modos de juego que presentaba la obra de Epic Games y Digital Extremes con un joven prometedor, un tal Cliff Bleszinski.
Horas y horas de vicio, sangre, banderas y "MoMoMoMonster Kills" hicieron que me dejara mi paga semanal y mi humanidad en la silla del Ciber de al lado de casa. Mi pasión hacia este juego se plasmó cuando me compraron mi primer ordenador a la vez que salió el UT2003. Los gráficos y el motor que incorporaba el juego era de lo mejorcito de la época, y la diversión no había desaparecido, sino todo lo contrario, se multiplicaba por 2 gracias a los gráficos que sin ser perfectos, le daban más sustancia al juego con las vísceras volando por la pantalla, todo una locura.
Al año siguiente apareció su sucesor, el UT2004. Realmente el juego no traía muchas novedades, salvo la acertada inclusión de los vehículos en el campo de batalla. Salieron tan seguidos los juegos que realmente pareció una expansión más que un juego nuevo. Mismo motor gráfico, con más cosillas.
Y creo que aprendieron la lección, esta vez dejaron madurar el juego. Sin duda el éxito de los UT2003 y UT2004 no fue el mismo que el de su primer título. No creó el mismo impacto, pero sirvió de base para mejorar el motor gráfico que dio pie a uno de los más usados hoy en día, el Unreal Engine 3 de la mano de UT 3 (que tomó su nombre prestado del motor, y no como en un principio se especuló con que llevaría el año de salida, 2007).
El motor del juego es lo más destacable. Por aquel entonces, era lo más novedoso y el más eficiente, combinaba potencia con dinamismo, y eso llevado al mundo unreal, significo un juegazo con todas las letras. El juego siguió progresando por la misma línea, más vehículos, más modos de juego, campaña online, etc.
Si bien la historia de esta última entrega estaba algo más currada y conseguida, hay que reconocer que el verdadero objetivo del juego es que te dediques al modo multijugador. Y es que la cantidad de posibilidades que ofrece es ridículamente grande.
Los múltiples modos de juego hacen que sea muy difícil aburrirte, aunque el único objetivo sea matar, matar y matar, las múltiples formas de hacerlo hacen que te enganches. Desde las clásicas partidas de Deathmatch o Capture the flag, hasta las partidas gigantescas de Capturar el Nodo o Asalto. Así mismo, la cantidad de opciones para customizar tus partidas también es grande. Multitud de mutágenos que le darán un toque de diversión adicional (más aun si cabe) como el Instagib (disparo que mata del toque). Otro de los elementos adicionales que posee el juego es la inclusión de la adrenalina, que una vez completado el 100% de la barra, realizando una combinación determinada de teclas te otorgaba durante un corto período de tiempo (concrétamente lo que tardaba en consumirse la adrenalina) poderes como la supervelocidad, autocuración o invisibilidad.
Sin duda soy un gran enamorado del juego, y me gustaría poder disfrutar de otra nueva entrega, según Epic games, Unreal engine 4 estará disponible para la próxima generación de consolas. Es una lástima porque en PC las cosas están muchisimo más avanzadas y se está desperdiciando su potencial, pero habrá que esperar.