Shit i'd call a mob whose name I've forgotten
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yesssssssssss
Logro [El tiempo lo puede todo]
Completa los siguientes logros
[Los tiempos que corren]
[Carpe Diem]
[El pozo del loco]
[Idas y venidas]
Habla con el dios Xelor
Habla con el dios Xelor
Tras haber completado todas las misiones de Xelorium, debemos ir a hablar con la Heraldo de Xelor en el Día Presente en [3,1]
Si has cumplido todas las misiones, aparecerá este dialogo, ofreciendo el llevarte ante el gran cronometador
Algo muy curioso que tiene el Dios Xelor es que cambia su forma de acuerdo a la hora del juego. Si lo vamos a ver entre las 6 de la mañana y antes de las 6 de la tarde, tendrá esta forma
Sin embargo, al ir a verlo pasado las 6 de la tarde, tomará la forma de un enorme búho
Al hablar por primera vez con él, te preguntará que aprendiste de tu experiencia en Xelorium. Lo cual te dará 3 opciones. La primera te dará un boost por 30 peleas, la segunda opción te dará 100.000 kamas, la tercera opción te dará un caramelo que puedes consumir cuando quieras para recibir el mismo boost que te daría la primera opción
A pesar de que esta la opción de faltarle el respeto a xelor, lo unico que hace esa opción es expulsarte de la dimensión y darte un feo malus por lo que, es mejor no hacerlo
Logro [Idas y venidas]
Realiza las siguientes misiones
Desgarrones temporales
El futuro pasado
Guerra temporal
La expansión Gödélica
Los visitantes del Futuro
El mañana nunca muere
Misión #28 (Xelorium): El mañana nunca muere
Tienes que atrapar al sapo temporal que se ha tragado el informe de la agente Genda
Condiciones
Nivel 195+
Misión #15 (Xelorium): ¿Me das tu número? completada
Habla con la agente Genda en los futuros incieros [3,-4] sobre su relación con el Trezz Enamorado. Ella nos contará que su relación va muy bien, de hecho el Trezz Enamorado se ha portado como todo un caballero con ella. Luego nos menciona que somos alguien muy importante para el futuro, pero antes de mencionar algo más, un sapo aparece y se come el informe de la agente
Hablamos con el sapo, el cual huye rápidamente - Debemos ir al mapa [2,-5] en los Futuros Inciertos, vuelves a hablar con el sapo y te agredirá empezando la pelea MAS RANDOM de todo el juego. Te transformas en un Tymobot, que tiene 10 puntos de vida, 2PM y 1 PA. Con esta nueva transformación ganamos 3 hechizos. Un hechizo que empuja 1 casilla, un hechizo que atrae una casilla y un hechizo que te permite saltar hasta 3 cuadros de distancia (si se usa el salto, tiene un cooldown de 3 turnos)
- En la pelea no podemos causar daño, por lo que la unica forma de ganar es aguantar y sobrevivir por 21 turnos
- El sapo no hace daño directo, pero invoca un montón de cosas que nos pueden causar daño. La forma en que las invoca es totalmente aleatoria en cantidad y posición. Si el sapo invoca algo cerca nuestro nos hará 1 de daño y no hay nada que podamos hacer. Ademas cada turno el sapo hará explotar algunas de sus invocaciones y si estamos cerca, nos hará daño
- Las cosas que invoca el Sapo son una Arponera, una mini torre, una sacrificada, una mochila y un árbol. La Arponera hace 1 de daño si terminamos en linea con ella(alcance lineal infinito). La mini torre no nos hace daño, pero nos pone en estado pesado. La sacrificada se acerca a nosotros e intenta explotar. La mochila y los arboles no se mueven, pero si un árbol explota cerca tuyo hace 2 de daño en vez de 1
Cabe aclarar que el Modificadores de combate Dimensional - Soledad momificante trivializa totalmente este combate. Básicamente si eres una momia eres inmune al daño de todas las cosas menos los arboles explotando
Después de derrotar al sapo, hablamos con él y el maldito sapo salta al pasado.
Tendremos que ir al Día Presente y buscar al sapo. El sapo se encuentra en [4,1] Allí un grupo de Horademonios quiere devorarlo, por lo que debemos defenderlo
La pelea se hace solo. Nos transformamos en Cunejo-boy y nuestros aliados en la pelea son el sapo y nuestro viejo amigo el Trezz enamorao
- Como cunejoboy tenemos 4 hechizos. Una invocación estática que hace 5 de daño, un ataque directo que hace 10 de daño pero que es de poco alcance, un hechizo que empuja 3 casillas y uno que destruye tus invocaciones estáticas. Debemos derrotar a los 6 horademonios en combate. Nos damos cuenta que tanto nosotros como el Trezz Enamorado somos invulnerables. Sin embargo, si el sapo cae en combate, perderemos automáticamente el combate
- El sapo no tiene hechizos ofensivos y solo se dedica a desplazarse. Tiene 200 de vida
- Se recomienda matar de primero a los Horademonios que quitan PA
- El Trezz enamorao hace 15 de daño cuerpo a cuerpo y 10 de daño a todos los enemigos a su alrededor
Tras ganas el combate, habla con el sapo, y el muy... se vuelve a ir al pasado. Tendremos que buscarlo en los caminos del Ayer. Se encuentra en [6,6].
Cuando hablemos con el nos convertiremos en una falsa. En esta pelea tendremos que derrotar al sapo de una ves y para siempre.
Nosotros tendremos 15 de vida y 2 PM. El sapo tiene 30 de vida y 4 PM.
Disponemos de 4 hechizos. Un glifo que quita PM al sapo, un ataque a distancia que le quita 1 PM al sapo, un ataque a muy corta distancia que roba 2 de vida al sapo y nos cura 1, y un ataque a distancia que hace 3 de daño al sapo pero nos hace 2 de daño a nosotros.
- Tenemos 30 turnos para acabar con el sapo. Si llegamos al turno 31 y el sapo aun sigue vivo, perdemos la pelea automáticamente
Ganando esta pelea, obtendremos el informe de la agente Genda que se habia tragado el sapo. Volvemos a los futuros inciertos y se los entregamos y habremos finalizado la misión
Misión #27 (Xelorium): Los visitantes del Futuro
Has aceptado ayudar a Florán a buscar a su amigo Hael
Condiciones
Nivel 195+
La misión comienza hablando con Florán en [4,-6] en los Futuros Inciertos
Debemos buscar huellas del paso de Hael por la zona - Debemos pasar por [2,-5] ó [5,-5] en los Futuros Inciertos. Se nos dirá que Hael paso por el lugar pero que no volverá - Debemos ir a [1,-4] en los Futuros Inciertos, allí nos toparemos con una Ida herida. Nos contará que fue atacada por Chafers pero que fue rescatada por otros Idos que presenciaron el ataque - Seguimos buscando a Hael en los futuros inciertos - Hacemos click en la planta de [2,-3] y encontramos una figura extraña
Se la mostramos a Florán que ha aparecido en el mismo mapa. El deduce que Hael sigue vivo y que probablemente haya ido a otra época para escapar de los chafers
- Viajamos al Día Presente en ese mismo mapa donde nos topamos con los chafers
Tendremos que derrotar a un grupo de 8 Chafers zombificados. Es una pelea grupal
Tras derrotar a los Chafers, aparecerá Hael
El de dice que le has salvado la vida. Luego llega un guardian del tiempo que nos tira un par de amenazas y antes de que esto pase a mayores aparece la señora Aston Cachas
La cual nos revela que TODO esto fue simplemente una broma elaborada y nos salimos con la nuestra. Hah, genial. Con eso habremos terminado la misión
Misión #26 (Xelorium): La expansión Gödélica
Los idos han insistido a que conozcas a alguien importante
Condiciones
Nivel 195+
Misión #25 (Xelorium): Guerra temporal completada
La misión comienza en [4,-4) En los futuros Inciertos hablando con Silikarisko
Este nos lleva a un mapa exclusivo donde hablaremos con el malhechor del futuro
Después de hablar con el, toma la bolsa de herramientas que te señala y habla con Silikarisko para salir del mapa y poder ir a hablar con el Agente Daniels en el puesto de avanzada
- Despues de hablar con el, le llevamos los materiales al buen doc
Este nos pasará un detector de cubos y debemos ir a mapas específicos de Xelorium para poder seguir con la misión
[2,6] en los caminos del Ayer
[4,4] en los caminos del Ayer
[3,2] en el día Presente
[5,0] en el día Presente
[1,-4] en los Futuros Inciertos
[5,-5] en los Futuros Inciertos
Ahora volvemos con el buen doc y le informamos de la información que hemos recolectado de los cubos. El buen doc quiere que destruyamos todos los cubos. Ya que están interconectados, destruir uno los destruirá a todos. El buen doc nos da 4 detonadores distintos (todos con diferentes nombres)
En el puesto de avanzada de los viajeros, donde esta Rita Fulmetal esta el taller para hacer los explosivos
La misión te pide 3 explosivos totalmente aleatorios. Cada uno de los 4 tipos de explosivos se hacen con drop de los Idos de los Futuros Inciertos.
Solo se puede hacer 1 explosivo a la vez, porque tendrás que hacer el explosivo, llevarlo al lugar donde te dicen y luego volver al taller y así
Tienes que llevar los 3 explosivos en la zona de de los Futuros Inciertos en [4,-6] 1 a la vez. Al llevar el tercero serás agredido por un grupo de Xeloformes. En esta pelea puedes ser ayudado (es una pelea en la que pueden entrar 8 personas). Estos Xeloformes están al lvl 200 por lo que sus ataques y su vitalidad están incrementados
Despues de terminar el combate, activamos el detonador, y volvemos al puesto de avanzada para hablar con el Agente Daniels. El agente Daniels te felicita antes de volver a su era real y habremos finalizado la misión