【About】アンチエイリアシングの美徳
Retinaディスプレイは当然ピクセルが細密で美しいし、当然解像度も高いから非常に良いんだけど、Retinaが買えるまでお金がない人だったらアンチエイリアシングの掛かったインターフェイス表示っていうのは美徳だと思う。Retinaとかじゃなくてもそこそこ美しく視えるし細かいところまで視える(例えばテキストも意外と小さい文字がアンチエイリアスが掛かっていると逆に識別しやすい)。高額な金額を払わなくてもリーズナブルに美しくスムージーな表示を得られる。Retinaも美しいけどアンチエイリアスの美しさや現実的な解像度というものも好まれるべきだと思う。そういう美徳である。
そういう意味で高解像度じゃないディスプレイを使うシステムはアンチエイリアシングは大抵装備していないとダメだね。Phoenix DPSグラフィックサーバーのようなもので無ければ。そう言ったアンチエイリアシングが使えるグラフィックシステムってものも現代的なシステムでは作らなきゃいけないんだな。そう言うモジュールをグラフィックサーバーに組み込めば良いんだけど。DPSなら逆にアンチエイリアシングなどのリッチなエフェクトを使わない軽さへの美徳である。
例えばアンチエイリアス機構であればX Window SystemのXRenderはその一例だろうしMac OS XのグラフィックサーバーのQuartzは常時アンチエイリアシングである。OpenGLなどを使ってもアンチエイリアスは可能である。
あと1080pの動画が精細で美しいってのは当然なんだけど、720pくらいで収める美徳ってのも有ると思う。それくらいあればとりあえずは十分っていうか。クリエイターがそれで良いってことはないだろうけど、鑑賞者がお金を無駄遣いしたくないなら720pってのも順当な基準じゃないか。大容量のストレージを買えないなら、ストレージを埋めたくないなら。
















