Que nos gusta una lluvia de ideas a nosotros 😄
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Que nos gusta una lluvia de ideas a nosotros 😄
¡Bienvenido a #MuseosVirtuales!
Antes de arrancar, queremos proporcionarte cuatro puntos con información útil sobre la jornada del día de hoy:
1. Hoy nos acompañan María Luisa Bellido quién nos presentará su ponencia titulada "Museos virtuales como herramienta de difusión artística" e Isidro Moreno con "El cambio del discurso museístico generado por las nuevas tecnologías".
2. La primera parte de la jornada (16:00 a 18:30 h) estará dedicada a este par de ponencias. Después tendremos un descanso de entre 10 y 15 minutos y a las 18:45 regresaremos para el turno de debate, de preguntas y respuestas entre los ponentes y el público asistente así como los seguidores vía streaming a través de Twitter y Facebook.
3. El hashtag que estaremos utilizando durante el transcurso de la tarde será #MuseosVirtuales. A través de él, puedes enviarnos tus dudas, preguntas y/o comentarios sobre la jornada. Para ello, te invitamos a seguirnos en Twitter como @tandemcultural y a regalanos un like en nuestra página de Facebook
4. Te informamos que los últimos días hemos estado actualizando nuestro Tumblr con información referente al tema tratado el día de hoy. Fotos, vídeos, artículos, enlaces etc. Para acceder a ellos, solo debes dar clic aquí.
Sin más que añadir, esperamos que disfrutes la jornada de hoy y mantengamos la conversación a través de #MuseosVirtuales. ¡Hasta ahora!
El equipo de Tándem Cultural
El artista experimental Rino Stefano Tagliafierro ha creado un corto audiovisual que dota de movimiento a las grandes obras pictóricas del Renacimiento hasta el Simbolismo de finales de 1800, pasando por el Manierismo, el Romanticismo y el Neoclasicismo. Del instante eterno a la inercia del movimiento digital.
El joven artista italiano nos propone enfrentarnos al drama humano representado en estas obras, a la locura y al odio, en modo gif. Así es como, según Tagliafierro, se verían estos cuadros si alguien los llevara al cine y los cortara en pequeños pedacitos para consumir en nuestras pantallas. Desde "El sacrificio de Isaac” hasta la “Venus de Urbino”, el director anima obras de Rembrandt, Rubens, Ivan Shishkin, William Adolphe Bouguereau, Luis Ricardo Falero, Jules Joseph Lefevre y John William Godward, entre muchos otros.
"Parece que estén vivos”. Esta es quizá una de las sensaciones más compartidas por los visitantes de grandes museos como el del Prado, los museos Vaticanos, los Capitolinos o el Palazzo Massimo. Gracias a los gifs podemos volver a visitar estas grandes obras de arte en unos tiempos de saturación de imágenes. Pero, ¿es realmente necesario dotar de movimiento a estos óleos para que el público del siglo XXI se sienta atraído por ellos? ¿Se consigue más fuerza expresiva con el movimiento digital que dedicando unos minutos a observar un valioso lienzo?
Fuente: www.playgroundmag.net
Descubrir y navegar por obras de arte en formato de ultradefinición. Es la apuesta de Second Canvas, la última aplicación lanzada por el Museo del Prado que ofrece un recorrido por 14 obras maestras en gigapíxel y otra 60 en alta resolución convencional. El punto fuerte de esta aplicación es la colección de curiosidades a microescala de cada una de las obras y la posibilidad de aplicar el filtro de rayos X e infrarrojos sobre cada detalle a tiempo real, lo que permite desvelar cada una de las capas, errores o cambios de dirección en las pinturas de artistas como Velázquez o Goya. Ya disponible para iPad y iPhone.
V-MUST.NET is a EU FP7-funded Network of Excellence (Grant Agreement 270404) that aims to provide the heritage sector with the tools and support to develop Virtual Museums that are educational, enjoyable, long-lasting and easy to maintain.
Visit the museum's exhibition rooms and galleries, contemplate the façades of the Louvre... Come along on a virtual tour and enjoy the view, thanks to the sponsorship of Shiseido.
Charles Cameron: The virtual Museum is not simply a virtual space.
Interesante reflexión de Charles Cameron acerca del concepto de Museo Virtual y las posibilidades que el actual contexto transmediático puede ofrecernos en nuestra experiencia museística.
Sigue leyendo
Museos en Internet: pocos seguidores y poco fieles
Los centros españoles siguen sin aprovechar el potencial de las redes sociales http://ccaa.elpais.com/ccaa/2013/10/29/catalunya/1383081494_627531.html
CERES
CERES: Red Digital de Colecciones de Museos de España reúne las colecciones de museos de diferente tipo con el fin de facilitar el acceso y la difusión de las colecciones informatizadas de forma conjunta.
http://ceres.mcu.es/pages/SimpleSearch?index=true
International Museum of Women
An interesting example of the possibilities of virtual museums in terms of expanding Human Rights: 600.000 unique visitors annually, 40.000 e-news subscribers, receiving artistic content from a community of 10.000.
http://www.imow.org/home/index
Museo Frida Kahlo estrena guía interactiva
La guía explica infinidad de datos que de otra manera pasarían inadvertidos, como detalles de las pinturas que hicieron famosa a esta artista mexicana, sus intereses personales, sus ideales políticos e incluso lo que representaban para ella los colores con los que plasmó imágenes que le han dado la vuelta al mundo.
Museo virtual de Madrid
Más de 365 días, más de 30 instituciones, más de 50 autores y 101 obras (o más) son cifras cuya suma da como resultado este proyecto. Bajo el título 101 obras maestras: ciencia y arte en los museos y bibliotecas de Madrid se reúnen un conjunto de piezas de diversas cronologías, técnicas, materiales y finalidades. Variadas son también sus ubicaciones: de Alcalá de Henares a San Lorenzo de El Escorial, pasando por Atocha, el Prado, Recoletos, el campus universitario de la Complutense, y un sinfín de otras localizaciones en la ciudad y Comunidad de Madrid. A pesar de esta aparente amalgama, todas ellas aúnan la peculiaridad de ser representativas de las historias de la ciencia y del arte, las cuales, aunque en la actualidad son reconocidas como distantes y dispares entre sí, a lo largo de los siglos caminaron de la mano.
El ábside virtual de Sant Climent de Taüll, premio mundial al mejor proyecto digital en el sector de museos y patrimonio cultural.
Un 'mapping' permite proyectar las pinturas murales arrancadas en 1920 y que se exhiben en el Museo Nacional de Arte de Cataluña desde entonces.
Más info
Los museos de Europa desde la tableta y el smartphone
Gracias al proyecto europeo CHESS, los visitantes de los museos de toda Europa podrán crear su propia experiencia cultural desde su smartphone o tableta a través de una aplicación que recurrirá a la realidad aumentada y geolocalización para convertir una visita al museo en una experiencia personal e interactiva.
http://www.educaciontrespuntocero.com/novedades2/software2/museos-europa-smartphone/16598.html
La Fundación Hazen abrirá un museo virtual que alojará la que se considera la Colección del Piano más importante de Europa, con 40 piezas únicas fabricadas en los siglos XVIII, XIX y XX, además de documentos históricos del ámbito pianístico.
La irrupción en el sector cultural de las tecnologías de tercera generación ofrece a las entidades culturales un impresionante abanico de oportunidades para enriquecer la experiencia de visitar una exposición.
Recuperar el arte mediante la tecnología
The Gallery Of Lost Art es una idea que nace de la mano de la Tate, diseñado por ISO y coproducido por Channel 4 y The Arts and Humanities Research Council (AHRC)
El proyecto se concibe bajo la forma de una exposición virtual y su fin es rescatar y contar las historias de aquellas obras de arte que han desaparecido, se han destruido, robado o desechado durante los últimos 100 años. La muestra cuenta con las piezas de creadores como Marcel Duchamp, Pablo Picasso o Rachel Whiteread entre muchos otros artistas del siglo XX.
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