15 let Xzone a GameExpres - co to znamená pro nás?
Když jsme na konci léta minulého roku spojovali síly s obchodem GameExpres a vytvořili dohromady jednu firmu, ani jsme si pořádně nevšimli, že nás spojuje ještě jedna drobňoučká věc. Obě dvě firmy totiž vznikly takřka ve stejnou dobu. A ta doba připadá právě na rok 2001, tedy na dobu před neskutečnými patnácti lety.
Xzone i GameExpres tedy oficiálně mohou mít občanku a pro nás všechny je to už tak dlouho, že by nám v některé méně všímavé hospodě mohli i servírovat pivo. Osobní přístup se v České republice obecně moc nenosí, ale my si na něm zakládáme. Proto jsme dali prostor všem třem hlavním postavám firmy. Všichni tři zakladatelé dostali stejné tři otázky:
co pro tebe bylo nejtěžší na budování Xzone/GameExpresu?
jaká hra se ti nejvíc zapsala do paměti, a nemuselo jít nutně o prodejní hit?
jak vidíš značku Xzone/GameExpres do budoucna?
Tady jsou odpovědi Martina Schovance, Jirky Pospíšila a Honzy Hanuše, trojice našich šéfů. Berte je tak trochu jako “příběhy z natáčení” nebo maličké nahlédnutí pod pokličku.
Pro mě osobně bylo nejtěžší výzvou dostat se z pozice „one man show“ do pozice „součást týmu cca 30 lidí“. V podstatě tato výzva stále trvá a není u konce, i když jsme v tomto celá firma a já osobně hodně pokročili. Pokud bychom se přes to před mnoha lety nepřenesli, tak by Xzone buď skončil a nebo živořil mezi 30 dalšími menšími prodejci na trhu.
Pokud bych měl vypíchnout opravdu jednu hru, na kterou nezapomenu jak po stránce herní, tak z pohledu prodejce, bude to bezesporu World of Warcraft. Mánie, která se zvedla v den vydání hry bych přirovnal k šílenství malých holek, když přijel poprvé do Prahy Michael Jackson. Telefonní linku jsme měli zahlcenou a jelikož jsem v té době zvedal telefony v Lounech sám, tak jsem večer nemohl už mluvit. Pamatuji si, jak jsme si pro hru jeli do skladu distributora a každých 10 minut se ptali, zda už to mají konečně připravené. Jak jsme tam s kolegou stepovali čtyři hodiny a během té doby zvedal telefonáty netrpělivých zákazníků. Jak jsem následnou noc proležel v horečkách a další den nemocný šel vydávat v Lounech hru zákazníkům, kteří si pro ni jeli do malých okresních Loun v sobotu ráno! I z druhé strany republiky. Jak jsem hru proklínal a těšil se, až budu moci jít vyležet horečku, ale nadšení a vděční zákazníci, že jsme pro ně hru zajistili jako jedni z mála v ČR, mě nabíjeli takových způsobem, že jsem to s těma 39C zvládnul. A jak mě otrnulo, hned jsme si hru nainstaloval a čtvrt roku pořádně nesáhl na práci. :)
Nebudu skromný, to se v podnikání prý nesluší. Vidím Xzone jako největší herní firmu v ČR. Nejen jako prodejce her, ale vše co s hrami nějak souvisí. Kdy to bude a co, to ukáže budoucnost. Trh je to mladý a extrémně dynamický a budoucnost pro nás schovává plno překážek a nebezpečí, ale také výzev a změn. Pokud nebudeme dělat vyloženě nějaké chyby, tak se to musí povést. Však s hrama blbneme jen 15 let, dostáváme se teprve do puberty :)
Za 15 let budování herního obchodu pro mě bylo nejtěžší přejít z garážové firmy dvou studentů na pražském Chodově na větší společnost s.r.o. se sídlem v centru Prahy v pronajatých kancelářích a nabrání prvních zaměstnanců. Byla to velká výzva kterou jsme ustáli se ctí. Ve stejném roce se nám podařilo také vytvořit společnost na Slovensku, která se tam silně zakořenila mezi hráči: GameExpres.sk.
Za 15 let našeho “herního” podnikání nám prošlo pod rukama množství herních titulů. Klíčové pro nás byly ty počáteční, které nastartovali naši firmu a to zejména Heroes IV, Vietcong a Mafia. Získali jsme na nich množství zákazníků, kteří nám zachovali přízeň až do současnosti. Během těch 15 let jsme získali dobrý tým lidí, kteří nejen rádi hrají hry, ale rádi se věnují našim zákazníkům, kterým umí poradit nejen s výběrem hry, ale často i tím jak ve hře při potížích postoupit dále.
V poslední době se událo noho nového. Koupili jsme přední internetový herní magazín Zing.cz, který nám přinesl nové zákazníky a společnosti nabízí mimo jiné i zajímavý příjem z reklamy. Poslední velkou výzvou bylo spojení s týmem Xzone a vytvořit tak velmi silného hráče na trhu počítačových her.
Mám pocit, že nejtěžší je vždy přítomnost. Člověk ví co chce dosáhnout, ale ještě se mu to nepovedlo a tak hledá správné cesty a dělá rozhodnutí, u kterých nikdy neví jak dopadnou. V minulosti to bylo nejtěžší v období krize, kdy jsem viděl, že zákazníci nejen že nemají na hry peníze, ale často ani náladu.
Asi to bude otřepaný, ale skvělý pocit byl u vydání první Mafie. Když jsem předával zákazníkům krabice od pizzy, v kterých byla speciální edice ukryta,
tak to byl skvělý pocit. Nejen, že jsme pro ně sehnali takovou specialitu, ale i to jak se tvářili na netradiční balení. Jeden z nich, si krabici hned začal otvírat aby se přesvědčil, že tam hra opravdu je a že má všechny slíbené bonusy. Navíc Mafii jsme samozřejmě díky prodeji mohli hrát v den vydání a tenkrát to byl opravdu pocit pro bohy.
I po 15 letech je co vylepšovat a kam růst a v dnešní době je vývoj opravdu rychlý. Chtěl bych aby Xzone bylo synonymum pro hry a zábavu.