hand doodles✨

if i look back, i am lost
Not today Justin
we're not kids anymore.
Game of Thrones Daily
$LAYYYTER

ellievsbear
cherry valley forever

Discoholic 🪩
todays bird
No title available
h

Kiana Khansmith
Sade Olutola
Acquired Stardust

PR's Tumblrdome
Sweet Seals For You, Always
trying on a metaphor

Love Begins
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
i don't do bad sauce passes
seen from United States

seen from Malaysia

seen from Singapore

seen from United Kingdom

seen from Greece

seen from Spain

seen from United States

seen from Denmark

seen from Germany
seen from United States
seen from Thailand
seen from United States

seen from T1

seen from United States

seen from Türkiye

seen from Germany

seen from South Korea
seen from United Kingdom
seen from United States

seen from United States
@asmus
hand doodles✨
Karlach’s doodle for tonight❤️🔥
Jaheira🍃
Karlach- fiery girl!
Lae’zel- warrior woman⚔️
Wednesday fanart🧸
Привет, Тумблер! вновь…
Ночная амбиграмма
На даче вечером пришло вдохновение доработать фамильную амбиграмму в готическом стиле с курса ГДБК. Начал на iPad в ProCreate делать наброски, с учетом особенности ширококонечного пера. А потом когда вернулся домой, как засел за макбук, так и не заметил как на часах 5 утра :)
𝗿𝗼𝗮𝗱 𝘁𝗿𝗶𝗽 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝘄𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿 𝗺𝗼𝗼𝗱!
—Это же Широнеко! —А откуда вы об этом узнали? —А у него рыженькое пятнышко на голове, под сомбреро!
Моя первая локация в Unreal Engine 4
В этом посте я хочу поделиться итогами шестинедельного курса по левел-арту, который я прошел 2 года назад, в Школе Смирнова. В рамках этого курса, я, под менторством опытного крутана из индустрии — Вячеслава Бушуева, собрал свою первую игровую локацию в движке Unreal Engine 4.
Начал я по пайплайну, с карты и поиска референсов. Источниками вдохновения стали фэнтези-миры любимых ролевых игр, экшенов и, как покажет итог, без стилизации тоже не обошлось.
Далее началась работа в движке — создание болванки или блокаута (того, чем на сегодняшний момент занимаются преимущественно левел-дизайнеры). На тот момент я уже был относительно знаком в Unreal'ом, но без пайплайна я вообще не представлял, как в нем работать.
Вот так примерно выглядит локация на стадии работы с блокаутом и террейном.
Далее — пролетное видео и ключевые скриншоты получившейся локации, в качестве зачетного финала через 1,5 месяца обучения. Свое творение я назвал «Forbidden Stones»:
Также после прохождения курса, я самостоятельно попрактиковался в работе с освещением, и сделал ночную версию моих «камней»:
Вместо послесловия скажу: мне всегда нравились разные видеоигры, и я не раз задумывался о создании собственного проекта. И первым шагом к осуществлению, как мне думалось в детстве, несбыточной мечты, стал именно этот курс. Оказалось, что создавать игры мне не менее интересно, чем в них играть (не смотря на то, что это два разных опыта). И пусть левел-артист не занимается конкретно геймплеем, начало положено…
Дипломный проект ГДБК 20–22 (борды)
Визитки
Первая визитка выполнена с использованием пластического стилистического приема «выключки по формату».
Вторая визитка «для своих» выполнена в более классической эстетике.
Острая визитка
Сначала идея была визуализировать пресловутый «треугольник», но так чтобы он вращался. После этого, захотелось придать треугольнику более яркую форму, а еще вспомнилась немаловажная мысль про «остранение». В итоге получилась острая визитка – почти такая же острая, как и дизайн, который я на ней предлагаю.
Печать в технике фотополимер
Иллюстрацию нарисовала потрясающая @janmazenart, дизайн мой.
Книга (верстка)
Верстка — достаточно сложный процесс, требующий усидчивости и параноидальной точности. При этом у меня получается получать от этого процесса удовольствие. Мне определенно нравится темя типографики. Эх, если бы в сутках было больше часов...
Книга (обложка)
Суперобложка
Обложка
Форзац
На создание отличительного знака меня вдохновили занятия по каллиграфии, где я подсмотрел дизайн остроконечного пера, а также идея метафоры связанной с филосовским камнем и философией, интерес к которой у меня, без лишних слов, наследственный. Из этого же пера я создал паттерн, с намеком на динамику для форзаца и лепестков суперобложки. Процесс поисков занял какое-то время, но итогом я в принципе доволен.