Proyecto elaborado siguiendo el método de Design Thinking. Los objetivos del mismo, era el de desarrollar un emprendimiento que pudiera tener un impacto directo…

@theartofmadeline

pixel skylines
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
🪼
Stranger Things
No title available
One Nice Bug Per Day

Kiana Khansmith
wallacepolsom
No title available
noise dept.
EXPECTATIONS
Lint Roller? I Barely Know Her

if i look back, i am lost
The Stonewall Inn
No title available
NASA
occasionally subtle

seen from Canada

seen from Greece
seen from United States
seen from Germany
seen from United States

seen from United States
seen from Austria
seen from United Kingdom

seen from Russia

seen from United States

seen from Germany

seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from Germany

seen from United States
seen from Singapore
seen from United States

seen from Malaysia
seen from Poland
@chaconluisf-blog
Proyecto elaborado siguiendo el método de Design Thinking. Los objetivos del mismo, era el de desarrollar un emprendimiento que pudiera tener un impacto directo…
Sentimiento transformado en acción
Se decidió realizar la aplicación específicamente para Mérida mi ciudad natal, debido a que no podíamos abarcar todo el país en un principio y Mérida es una ciudad pequeña pero que vive todos los problemas que aquejan a todo el país.
DaR es un emprendimiento que nace de la necesidad de los venezolanos de hacer algo por su país sin depender del gobierno para ello. Busca fomentar la comunicación entre los ciudadanos para organizar acciones de recuperación de los espacios públicos.
Con daR se quiere incentivar el ejercicio de la solidaridad y devolverle al venezolano la posibilidad de salir de la queja y transformarla en acción.
La app funciona de la siguiente forma, hay 4 pantallas, una que es un feed donde se detalla cada proyecto y sus requisitos, allí se pueden ver todas los proyectos que han sido publicados, con su descripción, las personas que necesitan, la cantidad de dinero y materiales para llevar a cabo el proyecto.
Una segunda pantalla es un mapa donde se pueden localizar todos los proyecto a realizar, aquellos que están activos y los que están por hacer. Otra pantalla donde puedes subir tu propia idea y por último una donde están presentados tus proyectos y datos personales.
Como factor importante de la aplicación, en el momento en que se reúnan todos los requisitos para desarrollar el proyecto, en ese momento la organización daR reúne los materiales y dinero aportados y se comunica con el responsable del proyecto para asegurarse que el mismo se lleve a cabo.
DaR es un proyecto que ocurrió en mi mente al visitar Venezuela. Es un intento quizás aunque netamente académico, que significa mucho para mi como venezolano. He comprendido que la libertad es bastante compleja y tiene muchas aristas, pero que sin embargo aquella libertad que debe ser inherente al ser humano, es la de soñar, la de imaginarnos un mundo mejor.
Que nadie nos quite la libertad de imaginar una realidad mejor y por sobre todas las cosas transformemos en acción esos sueños, trabajemos para lograr que aquello que parece imposible pueda superarse en algún momentos.
“Evaluando nuestras intenciones”
Es importante destacar que el proceso para llegar a la propuesta final no fue muy inmediato, por momentos no sabíamos que hacer puesto que el problema en Venezuela es bastante complejo, una de las cosas que a mi particularmente me preocupaba era el sistema cambiario en Venezuela.
En Venezuela actualmente no existe la posibilidad de cambiar dolares libremente como en cualquier otro país, todo se maneja con bolívares, o al menos eso es lo que el gobierno quiere, sin embargo el bolívar se devalúa cada día más lo que hace que la gente apele al dolar como moneda estable para mantener su economía.
https://www.google.com/search?biw=1366&bih=587&tbm=isch&sa=1&ei=PCQZXPfFIMqpwASni6bICQ&q=devaluacion+en+del+bolivar+frente+al+dolar&oq=devaluacion+en+del+bolivar+frente+al+dolar&gs_l=img.3...189641.195756..195881...5.0..0.247.5892.0j10j19......1....1..gws-wiz-img.vFXE5qYyTk8#imgrc=0sF3kTGOSP3dIM:
Lo que ha desencadenado, como en todos los casos de control cambiario a nivel mundial, un dólar paralelo, que aumenta su valor según la oferta, la demanda y por sobre todas las cosas según el porcentaje de incertidumbre e inestabilidad emocional de la nación.
Legalmente el dólar es una moneda manejada por el estado y que es proporcionada a la gente bajo mecanismos propios del gobierno.
Quiere decir que no hay tarjetas con cuentas en dólares, y para que una aplicación de este tipo sea realmente factible debe manejarse bajo una moneda estable.
Es por esto que pivotamos muchas veces y pensamos que la aplicación sirviera solo como un vinculo entre las personas y que no hubiesen transacciones dentro de ella, incluso pensamos en cambiar de problema y enfocarnos en la escasez de medicinas.
https://www.google.com/search?q=medicinas+en+venezuela&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi10fm466nfAhUEiJAKHZ0xBNQQ_AUIDigB&biw=1366&bih=587#imgrc=JZNQWoURAc_wFM:
La idea de las medicinas era una plataforma donde las personas que tuviesen una medicina que quisiesen donar, la publicaran y aquellos que la necesitasen pueden ver esta publicación y ponerse de acuerdo con quien la va a donar para buscarla.
Esta propuesta se derrumbó debido a la gran desconfianza que hay en la sociedad venezolana. Seguramente nadie confiaría en la aplicación porque habría muchas personas que la utilizarían para buscar medicinas y revenderlas.
Así que decidimos continuar con la situación venezolana en materia de infraestructura y desarrollamos la propuesta daR, la cual en principio buscaba reunir a las personas en la plataforma, incentivar la mejora de los espacios públicos y mejorar la comunicación entre las partes. No había transacciones de por medio dentro de la aplicación.
El proyecto daR fue presentado en clase delante de Federico Márquez (Fritz) quien ayudó dándonos un feedback sobre la propuesta que veníamos desarrollando. Realmente fue bastante enriquecedor, la devolución fue bastante positiva y solo hubo algunas acotaciones con respecto a dos cosas, de qué manera se sustentaría la plataforma y algunos detalles en cuanto al diseño.
Para Fritz, la aplicación podía funcionar tal como lo hace kickstarter u otras empresas similares, donde aquellos que se interesen por el proyecto pongan el dinero para que se desarrolle, ese dinero no se haga efectivo hasta que llegue a la cantidad requerida y finalmente un último requerimiento que sería que la empresa se asegure de que la persona que promueve el proyecto sea de confiar.
De esa forma hay dinero que circula a través de la plataforma y la organización pudiera destinar un pequeño porcentaje por proyecto para auto-sustentarse.
Por estas devoluciones volvimos nuevamente a la etapa de prototipar y realizamos los cambios que consideramos eran necesarios para el buen funcionamiento de la plataforma.
Caminos
#idear #prototipar
En principio buscamos que aquello que hiciéramos, realmente tuviera un impacto importante en la sociedad, investigamos sobre las dos problemáticas, para el caso de la educación pensamos en una forma de generar contenido educativo de forma gratuita. La intención era crear una plataforma donde cualquier persona pudiera subir videos de una duración determinada explicando algo que supiera hacer o simplemente aportando sus conocimientos.
La plataforma para ello, tendría herramientas que faciliten la comunicación entre el emisor y el receptor. Pensamos en herramientas gráficas, flechas, cuadros de diálogos, colores, etc.
Esto funcionaría como red social, donde la gente puede ver, comentar, clasificar, y calificar los videos.
Para la problemática de Venezuela estuvimos analizando todos los factores que aquejan a los venezolanos, falta de medicinas, alimentos, inseguridad, entre otros.
Conversando con mis compañeros, les comenté sobre lo que había visto la ultima vez que fui a Venezuela en materia de infraestructura pública. Y como es que pudiéramos enfocar este proyecto hacia ese tema.
La idea era agrupar a tres grupos, el grupo de personas que tiene la posibilidad económica para aportar dinero o materiales, otro grupo que no tiene la misma capacidad económica pero si puede aportar mano de obra y finalmente un tercer grupo que seríamos nosotros como organización, formando un enlace entre los dos primeros.
Aquello que hiciéramos tenía que realmente causar un impacto, por lo que decidimos irnos por el tema de Venezuela, que aunque más complejo, podía prometer una solución más enriquecedora.
El nombre de la aplicación fue pensado varias veces, estuvimos muy cerca de ponerle MI (me importa), pero finalmente surgió la palabra DaR como un juego de palabras que propone que “Da revolution” es dar.
Hicimos pruebas y llegamos a un prototipo que cumplía con los objetivos que se habían propuesto.
Personalmente creo que como equipo trabajamos bastante bien, cada uno asumió un rol casi de forma espontánea, Ignacio es muy bueno con lo audiovisual así que desde un principio se asumió que el productor del video final, Valeria, estudiante de diseño gráfico se encargó de la imagen, Florencia de la aplicación y producción del video y finalmente yo asumí el papel del buscador de información, de asegurarme que todo fuese realmente factible para venezuela, al igual que encargarme que todo fuese acorde a lo que se buscaba, diálogos, materiales, imágen, etc.
El mundo y sus problemas
El desarrollo de este proyecto comenzó con dos problemáticas latentes en la actualidad. Por un lado, pensamos en la situación actual de Venezuela y cómo mejorar la situación de los venezolanos desde distintos puntos de vista con la premisa de que no hay que esperar que los gobiernos hagan por nosotros lo que nosotros podemos hacer. Por otro lado estudiamos la posibilidad de trabajar en la problemática de la educación actual. Entendiendo que como seres humanos tenemos derecho a la educación y que no siempre sucede de esa forma.
1-Venezuela
https://www.google.com/search?q=protestas+venezuela&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjMsaexk6jfAhWCD5AKHXxqDb4Q_AUIDigB&biw=1366&bih=587#imgrc=3t8RdV-MTnDfVM:
Soy de Venezuela, y como todo venezolano, me preocupo por lo que sucede en mi país. Jamás he sido ajeno a los problemas que aquejan a mi tierra,incluso estando lejos de ella, porque la siento como parte de mi.
Hoy en día Venezuela atraviesa por una situación económica, política y social muy dura, donde reina la inseguridad, la pobreza, la escasez de productos básicos y por sobre todas las cosas, la impotencia de no saber que hacer ante todo esto. Siendo el país con la mayor reserva de petróleo del mundo, y no solo eso, sino teniendo tantos otros recursos como el oro, gas natural, bauxita, etc. Seguimos en una debacle económica de la cual no hayamos salida.
Hace poco, para ser más exactos, en Agosto de este año 2018, fui a Venezuela y me encontré con todos los problemas acrecentados y entre las cosas que noté fue que los espacios públicos estaban muy descuidados, basura en todos lados y las calles en muy mal estado
Igualmente y en contraposición de todo esto, me encontré con gente que se estaba organizando para recuperar espacios de su zona. Algunos ayudaban con dinero, otros con materiales y algunos con mano de obra. Es por ello que surgió la idea con compañeros de la carrera de diseño multimedia y gráfico de la ORT de hacer algo para incentivar este tipo de acciones en Venezuela.
2-Educación
https://www.google.com/search?q=educacion+libre&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwji7JG0kqjfAhWPnJAKHTcLAj4Q_AUIDigB&biw=1366&bih=636#imgrc=yCwwusNK5_ndJM:
El derecho a la educación es un derecho fundamental de todos los seres humanos que les permite adquirir conocimientos y alcanzar así una vida social plena. El derecho a la educación es vital para el desarrollo económico, social y cultural de todas las sociedades. Sin embargo continúa siendo inaccesible para miles de niños del mundo.
La educación es, por tanto, un aprendizaje necesario que permite a las personas desarrollar su personalidad e identidad, así como sus capacidades físicas e intelectuales. De esta manera, contribuye a su plenitud personal favoreciendo la integración social y profesional.
Así, la educación contribuye a mejorar la calidad de vida de las personas. Ofrece a adultos y niños desfavorecidos una oportunidad para salir de la pobreza. Es, por tanto, una herramienta fundamental para el desarrollo económico, social y cultural de todas las poblaciones del mundo.
A pesar de que todo esto parece obvio, aun falta evolucionar más en esta materia. Debemos ser más inclusivos cuando pensamos en educación, repensar el modelo educativo y proponer ideas que se ajusten a las necesidades de la sociedad actual.
Luis Chacón: Planificación
Valeria Duque: Diseño
Ignacio Pérez: Producción audiovisual
Florencia Yanuzzi: Producción y diseño
#empatizar #definir
Diseño colaborativo, economía y globalización.
El diseño colaborativo es por definición un método donde distintas personas trabajan para llegar a un objetivo. Por consecuencia, confluyen ideas distintas, ideas que pudieron haber tenido orígenes en distintas partes del mundo. Es decir, supongamos que se está realizando un proyecto en conjunto con un indio, un americano y un danés, seguramente cada uno tendrá distintas formas de ver la misma cosa. Digo todo esto con el fin de entender la dimensión que puede tener el diseño colaborativo. Y entonces… ¿Cómo es que el diseño colaborativo afecta o influye en las nuevas economías?
Creo que la respuesta es fácil, influye porque podemos en base a distintas ideas crear algo mejor, el pensamiento de un grupo no es lineal como puede ser el caso en un solo individuo, quien no puede ver más allá de lo que sus conocimientos, experiencias y su vida le ha otorgado. La sinergia que se puede conseguir en un proyecto colaborativo es lograr que el todo sea mayor que la suma de las partes como ya dije en algún momento.
Y lo importante es que al crear cosas nuevas o al menos remix’s la economía sigue en constante movimiento, hay que entender de una vez por todas que la sociedad tiene el poder de cambiar las condiciones en las que vivimos. Lo hemos venido haciendo desde principios de nuestra historia, pero pareciera que siempre nos olvidamos de todo lo que hemos mejorado como sociedad y únicamente recalcamos lo malo… Ahora vivimos más que antes por los avances tecnológicos, hemos avanzado en los derechos de la mujer, cada día hay más acceso a la educación, etc., y esto no lo han logrado personas aisladas, lo hemos logrado todos como sociedad y lo seguiremos haciendo. No le tengamos miedo al cambio y unámonos más, olvidándonos un poco de las diferencias con el simple objetivo de crear un mundo mejor.
Otra cara que se puede observar del término colaborativo en lo económico y que no quisiera dejar a un lado, es que se están quebrando todos los paradigmas con las monedas virtuales, el blockchain cambió todo lo que creíamos correcto con respecto al dinero y comenzamos a visualizar una posibilidad de no depender de la banca. Comenzamos a ver formas de generar una red, en este caso virtual que permita interactuar en términos económicos y directamente con las demás personas. ¿Acaso esto no es colaborativo? Creo que lo es y creo que podemos seguir creando cosas que en definitiva nos de mejor calidad de vida y nos conecte con las demás personas.
Cómo antes mencioné con el ejemplo del grupo donde habían personas de distintas nacionalidades, esto hará que el proyecto sea más abarcativo y más enriquecedor para todos, igualmente tenemos herramientas actuales que nos permiten hacer grupos de este tipo sin estar cerca.
La internet ha sido por supuesto la herramienta clave para que tengamos la globalización que existe hoy en día, y enfatizo en “hoy en día” porque la globalización es algo que ha venido sucediendo desde hace mucho tiempo, incluso antes de la internet. El primer medio de globalización fue el mar, cuando el hombre dominó los mares pudo conocer otras culturas y mejorar su economía en base a intercambios.
Entonces sí, la globalización de hoy y la de ayer, sin duda diría que ha sido la base de los procesos colaborativos, o por lo menos lo que ha hecho que estos procesos sean cada vez más enriquecedores.
Las ventajas de la globalización en el diseño colaborativo consisten principalmente en la posibilidad de tener perspectivas distintas sobre un tema, y como desventaja se puede pensar en las barreras del idioma, igual que si hablamos de comunicación por internet, pudieran seguir habiendo algunas limitaciones que son generadas por no poder estar físicamente con las personas que constituyen el grupo.
https://www.e-strategia.es/blog/combinar-design-thinking-diseno-colaborativo-y-lean-funciona/
Algunas tendencias en el diseño colaborativo pueden ser el uso del design thinking como metodología para desarrollar un proyecto.
https://www.e-strategia.es/blog/combinar-design-thinking-diseno-colaborativo-y-lean-funciona/
Igualmente, los proyectos centrados en el usuario, donde con un grupo multidisciplinar se pueden abordar las necesidades de las personas de distintas formas.
Conclusiones
Si tuviese que ser concreto y honesto en definir que fue aquello que más me marcó de las charlas, respondería con tres palabras, valor, perseverancia y empatía.
Valor, para tomar decisiones arriesgadas que me lleven a aprender más, perseverancia para no desperdiciar lo aprendido y empatía para conectar con otras personas y finalmente servir como un eslabón fuerte en esta cadena que es la humanidad.
http://www.findandconvert.com/2013/10/a-tale-of-two-links
Irreverencia, antipolítica y trabajo en equipo
Carolina Curbelo es egresada de la ORT de la licenciatura Diseño Gráfico. Actualmente participa en distintos emprendimientos como lo son Mirá Mamá, Kiosko, Mercadito de Ilustración, Mvd Tipo, Picajobs, Streetart.uy, Logoteca, Guierra Intendente, igualmente se desempeña como profesora de la ORT.
Carolina cuenta su historia desde que se graduó hasta el día de hoy, relatando sus experiencias durante todo ese recorrido.
Ir a Europa luego de recibirse fue uno de los pasos más importantes para ella, se estableció de forma un poco inesperada en Barcelona donde en principio consiguió trabajo en un instituto de inglés, luego se atrevió a dejar curriculums como diseñadora, consiguió trabajo y poco a poco pasó a trabajar en distintas agencias, como en las agencias del Barcelona FC y Nike, así pasaron 8 años y ya lo único que le quedaba por escalar en la agencia, era pasar a un ámbito más administrativo. Por distintas situaciones, y propuestas de amigos en Uruguay, decidió devolverse, no quería volver a trabajar en una agencia, quería hacer algo diferente y ese fue su motor.
“Quiero hacer la diferencia... Quiero hacer algo que no tenga precedentes”.
Preguntando y charlando con amigos se encontró con el proyecto Data, de donde desarrolló una idea en conjunto llamado Atunombre.uy, que busca promover los derechos de la mujer, resaltando la cantidad de calles con nombres de mujer y comparándolo con el número de calles con nombres de hombres.
http://atunombre.uy/
Esto generó un impacto en la sociedad, no solo en Uruguay sino en otras partes del mundo y fue algo que partió de un diseño colaborativo donde participaron profesionales de distintas áreas.
Lo interesante es sin duda que el equipo se multidisciplinar pero que estas personas tengan intereses en común. Por ejemplo, si a todos les gusta el café entonces hacer una app para conseguir lugares de café de especialidad, puede ser algo que les interese a todos y por lo cuál todos trabajen con ánimo.
Carolina comentó que tiene un grupo de amigos que se interesan por lo que pasa en política, por lo que cuando vinieron las elecciones de intendente estaban preocupados por lo que iba a pasar, y dijeron “vamos a hacer algo... queremos ser parte de un cambio”.
Así crearon el proyecto Ghierra Intendente, básicamente eligieron a uno del grupo para que se sirva como candidato ficticio a la intendencia, y realizaron toda una campaña electoral.
http://ghierraintendente.com.uy/crowdfunding-ideame/
Carolina enfatiza en desarrollar proyectos que realmente te importen, aquellos que signifiquen algo para ti y tenga un impacto en la sociedad.
El proyecto de Ghierra Intendente realmente tiene mucho potencial y es una campaña que por más que parece una campaña electoral es más bien de concientización. Igualmente la idea es que todo aquello que se proponía desde la candidatura realmente pudiera materializarse en caso que alguien quisiera hacerlo.
“No podes votarnos pero si podes imitarnos”
Los partidos políticos comenzaron a copiar algunas de sus ideas y enviaban representantes a las charlas para tomar nota. ¡Que gran impacto!
Actualmente Ghierra Intendente es algo que continúa y adhiere más voluntarios a sus filas... Y pensar que todo nació de un proyecto colaborativo. Es por eso que este tipo de organizaciones tienen tanto valor. Trabajar en equipo es fundamental para llevar a cabo proyectos más abarcativos sobre todo si el grupo es multidisciplinar y participan del proyecto en forma equitativa.
La inquietud, la empatía y posterior acción como elementos para la evolución.
“I can’t understand why people are frightened of new ideas. I’m frightened of the old ones” John Cage.
Con esta frase comenzó la charla de Daniela Golby y con ella quería comenzar este post.
Daniela Golby es chilena, es egresada de la ORT en la licenciatura de diseño gráfico e hizo un master en Parsons School sobre Strategic Design & Management
Una vez que Daniela se graduó en Diseño Gráfico sintió la necesidad de seguir estudiando y a pesar de que estaba trabajando y le iba bien, decidió aplicar para becas en universidades en el extranjero, así quedo seleccionada en Parsons, una de las Universidades más reconocidas a nivel internacional en el área del diseño.
Esto la llevó a vivir una de las ciudades con más movimiento del mundo, New york, donde conoció a muchas personas y pudo alimentar su mente con nuevos conocimientos y nuevas formas de ver el mundo.
Tomar la decisión de irse a otro país ya sea para vivir o para seguir con los estudios es una decisión importante que requiere de mucho valor y no solo eso sino de algo que muchas veces tiene más peso que el valor, las ganas de conocer, de aprender, de saber y de vivir.
Para Daniela, las personas de las que se rodeó, constituyeron su fuente más importante de aprendizaje, desarrolló verdaderos proyectos colaborativos, trabajando con personas que se especializaban en áreas distintas a ella. Y esto le sirvió para entender aquellas cosas que eran necesarias para llevar a cabo un proyecto.
Una de las cosas que yo rescato de su charla fue el énfasis que le dio a la actitud y sobre todo a aquella que hay que conservar cuando se trabaja en equipo.
El ejemplo del proyecto Pixie donde una sola persona del equipo no estaba conforme con el resultado, hizo que las demás personas pensaran ¿Si a uno de ustedes no le gusta el proyecto por qué a mi me debe gustar y comprarlo?....
Una sola persona puede afectar el desempeño del proyecto, por lo que al desarrollar algo hay que estar seguro que todos los involucrados persigan el mismo objetivo.
El diseño como papel fundamental para la innovación
Una de las formas de permanecer animado con los fines del proyecto es que este tenga un carácter social. Crear algo que va a responder a las necesidades de una comunidad da ánimos de seguir trabajando.
Actualmente Daniela viene desarrollando con compañeros que conoció en Parsons, un proyecto que tiene como finalidad facilitar información sobre metodologías como el design thinking y el diseño colaborativo, que pueda ayudar a otras personas a desarrollar sus propios proyectos.
https://es.wikiversity.org/wiki/Herramientas_TIC_aplicadas_a_la_educaci%C3%B3n/Design_Thinking
Para ella la etapa más importante del design thinking es la empatía y es que para cualquier emprendimiento, proyecto, etc., es necesario entender las necesidades de las personas a las que el proyecto se dirige.
Así mismo cuando se trabaja en un proyecto colaborativo, es necesario entender a quienes están trabajando contigo. Hoy en día es importante entender que las personas no podemos trabajar como máquinas y ser felices, es entendiendo nuestra humanidad y la de los demás que podemos sobrepasar nuestras debilidades y evolucionar... Generemos sinergia y que el todo sea mayor a la suma de las partes!!!
Sueños compartidos
La segunda charla que tuvimos fue dada por Federico Márquez (Fritz) ingeniero de sistemas egresado de la ORT.
Federico siempre se sintió en el medio entre el diseño y la ingeniería, le gustaban los video juegos y se interesaba en saber como se hacían y como los diseñaban. Igualmente le gustaba escribir, por lo que comenzó a escribir por su cuenta historias para unos video juegos que en algún momento soñaba con desarrollar. Igualmente le gustaba dibujar, por lo que ocasionalmente hacía algunas ilustraciones.
Ingenieros siempre lo veían como alguien que no hacía ingeniería y los diseñadores como alguien que no hacía diseño. Igualmente decidió seguir con sus pasiones.
Así es como llegó a unirse a tres personas más para crear Simdesign, una empresa que se especializa principalmente en realidad virtual.
http://www.sim-design.com.uy/
Según Fritz a la hora de emprender en equipo, es importante tener un proceso, no como una limitante sino como una guía. Y más importante aún cuando se trabaja en equipo, y es que cuando se trabaja sólo el único factor que parece influir es el tiempo, pero cuando se trabaja en equipo es indispensable organizarse.
Federico piensa que para que el equipo pueda trabajar y obtener los resultados necesarios, todos tienen que sentirse a gusto con lo que van a hacer y perseguir la misma meta.
“No esta mal irse, no esta mal no aceptar un proyecto que no les satisface, si el proyecto no te convence quizás no rindas lo que deberías”, cada uno de los integrantes del equipo debe estar ahí porque cree en la misión del proyecto, todos deben tener un objetivo en común.
Lo otro importante cuando se trabaja en equipo es asignar los roles de cada uno y respetarlos, dejar a un lado los factores personales y trabajar por ese objetivo que se supone, se tiene en común, apoyándose en las aptitudes de cada uno.
“Potenciar lo que cada uno sabe hacer”
Y eso también se logra creyendo en el otro, por ejemplo, en un equipo donde hay un diseñador, un programador y un administrador, cada uno debe respetar el trabajo del otro y confiar en que cada quien está dando lo mejor de sí.
Igualmente los equipos pueden ser entre personas que no se conocen en lo absoluto, en esos momentos lo importante es la comunicación, así mismo es importante mantener el enfoque en aquellas cosas que son esenciales para que el proyecto marche bien y no poner de por medio ideologías o dogmas que son de carácter personal. El bienestar general del equipo es fundamental para que el proyecto se desarrolle con normalidad, y esto significa que de ser necesario la organización debe ser laica como el estado, de manera que se respete cualquier forma de pensamiento.
En definitiva trabajar en equipo es: respeto, tolerancia, habilidades, esfuerzo, compromiso, valentía y finalmente CREER... creer en lo que cada uno sabe hacer, creer en el objetivo y abrazarlo como si ya se hubiese conseguido.
Humanidad vs Estereotipos
La primera charla que tuvimos fue la de Agustina Bello, quien es Diseñadora Industrial mención textil y moda, tiene una larga experiencia como profesional, ha trabajado en empresas muy conocidas a nivel internacional y actualmente trabaja en Uruguay, su país natal, creando prendas y productos únicos con materiales que ella desarrolla o que están disponibles en el país.
Su primer trabajo en diseño, no fue en textil sino en una agencia de publicidad diseñando stands y exhibidores para empresas como Johnnie Walker y Marlboro.
Agustina contó que aunque afortunadamente estaba trabajando, sentía la necesidad de seguir estudiando, hacer algún postgrado.... Allí decidió crear un pequeño estudio de serigrafía que le permitiera crear un portfolio y aplicar para varias becas hasta que quedó seleccionada en la Rhode Island School of Design para un MFA en textiles.
https://www.thoughtco.com/risd-rhode-island-school-design-admissions-787908
Una de las cosas en las que Agustina hizo especial énfasis es en aprovechar los recursos, aprovechar el tiempo y enriquecerse con los conocimientos de personas especialistas de distintas áreas al igual que de aquellos que están envueltos en las distintas ramas del diseño, quienes de alguna forma están más acostumbrados a desarrollar proyectos con una carga/factor de sensibilidad importante.
Vivir fuera de Uruguay le hizo querer aprovechar al máximo la experiencia que estaba viviendo y encontró en los materiales, recursos y personas de la universidad una fuente casi infinita de posibilidades para desarrollar proyectos.
Así mismo comentó su experiencia trabajando en Converse, donde desarrolló materiales para nuevos calzados en conjunto con personas de distintas áreas de la empresa; sociólogos, marketing, ingenieros, etc. Entendiendo lo asombroso y enriquecedor que puede ser trabajar con personas que están especializadas en cosas distintas y que por lo tanto aportan perspectivas distintas.
Finalmente Agustina comentó sobre su regreso a Uruguay y en las condiciones que esto se dio. Dejó a un lado esa vida que para muchos pudiese ser asombrosa y ahora se enfrenta a los problemas que un país pequeño y en desarrollo presenta.
De ninguna manera ve esto como un retroceso, es un cambio que le sirve como experiencia de vida y crecimiento personal, ahora tiene la posibilidad de desarrollar sus propios proyectos, aquellos que satisfagan sus anhelos y que le sirvan no solo a ella sino a la sociedad. Tiene la posibilidad de hacer que sus ideas trasciendan, materializándolas con ayuda de toda la experiencia y conocimientos recopilados.
Personalmente pienso que ser diseñadores es estar en un hilo entre el arte y no-arte. Pudiendo si así lo queremos quedarnos en cualquiera de los lugares, ¿Por qué no ser artistas y explotar nuestra sensibilidad al momento de desarrollar productos?... ¿Por qué no ser más técnicos y pensar únicamente en la funcionalidad de los productos, minimizando los riesgos que puede crear la subjetividad y lo emocional?. Pienso que al diseñador no se le debe conferir una única postura, sino que por el contrario pueda encontrar en la diversidad aquello que satisfaga sus deseos sin olvidarse de las necesidades de la sociedad en la que está envuelto.
Según Agustina, la tecnología debe servir como herramienta, como un lápiz para hacer un dibujo, pero la huella que debe quedar en el producto debe ser del diseñador no de la máquina, debe haber un alma detrás.
Agustina nos mostró algunos de sus diseños y con esos ejemplos mostró como desarrollar productos con una narrativa, que quizás sea subjetiva o son insights que están presentes en un colectivo, puede ser bastante útil para llevarnos a conseguir productos únicos.
“La subjetividad es importante, cuando dejas volar tus propias ideas y las muestras a través de los productos, entonces eso podrá trascender.”
Tendencias del Diseño Contemporáneo
La materia Tendencias del Diseño Contemporáneo es una instancia donde se analizan de forma crítica temáticas contemporáneas vinculables al área del diseño.
La idea es que con investigación, reflexión, diálogo, y retroalimentación constante, podamos llegar a construir una imagen colectiva sobre el panorama de tendencias contemporáneas en diseño.
El concepto central que estaremos trabajando será Diseño Colaborativo y el curso será dividido en dos etapas, seminarios y proyectos. La primera etapa consiste en charlas a cargo de profesionales vinculados al diseño, así como la creación de este blog y un parcial. La segunda etapa es un trabajo grupal.
Personalmente creo que el diseño colaborativo es un tema bastante importante en la actualidad pues a mi parecer se ha convertido en la base de las organizaciones. Esta “filosofía” colaborativa, ha descompuesto los sistemas organizacionales convencionales para dar cabida a un sistema más inclusivo, de flujo de ideas y por lo tanto de resultados más abarcativos que nos acercan a nuevas posibilidades o al menos a nuevas formas de ver la realidad, que no es menor, pues es de las “nuevas formas de ver la realidad” que conseguimos evolucionar como sociedad.
Filosofía
Simple funcional y finalmente emocionante.
Desde la aceptación del nuevo reto, la primera línea sobre el papel, a la materialización de la idea... pienso de que manera el producto se conecta más allá de lo material con el usuario.
Creo que un producto completo satisface incluso necesidades que van más allá de lo visible y tangible. Manejar a favor el abanico de posibles emociones que el producto puede transmitir, es una de mis metas al momento de diseñar
¿Quién soy?
Mi nombre es Luis Chacón, soy venezolano y tengo 23 años, soy estudiante de ultimo semestre de la carrera Diseño Industrial en la Universidad ORT de Montevideo, Uruguay.
Este blog es realizado para la materia Tendencias del Diseño Contemporáneo