과거의 스크린은 벡터가 아닌 비트맵으로 구성되어 있다. 현재의 디지털 화면에서는 기술의 발전으로 이루어졌다.
마찬가지로, 과거의 서체는 잉크의 번짐 때문에 부드러운 경계선을 가질 수 없었고, 그들은 명확한 모양을 가질 수 없었다. 완벽한 모양이 아니었다. 이것은 또한 기술의 발전을 요했다.
각 서체의 발전과정을 디지털화면에 접목시켜 구성해 본 케이스 스터디 이다. 픽셀수준에서부터 점점 나아진다. 이러한 방법과 같이, 서체의 발전을 표현했다. Trajan, Bodoni, Futura를 픽셀 수준에서부터 섬세한 수준까지로 표현했다. 더 많은 그리드를 사용하는 것은 더 완벽한 서체를 만든다.
In the former screen, It consists of a bitmap rather than a vector. In the digital screen, it requires the development of technology.
Also, the former typeface cannot have a smooth outline due to the blurring of the ink. So they didn’t have a clear figure and not complete shape. It also needed a development of technology. The first with pixel level was getting better output as a result of the increasingly improved.
This is a case study of The evolution of each font to configure by combining the digital screen. In this way, I express the development of type. I made the type of Trajan, Bodoni and Futura from pixel level to more delicate level. The use of more grid create a more perfect type.
Trajan V(triangle), Bodoni E(square), Futura r(circle)를 선택했다. 10x10 의 그리드로 시작하여 70x70으로 마무리 된다. 과정에서, 서체의 비율과 균형을 찾을 수 있다. 이 비율을 기본으로 문자를 만들어본다. 문자 ‘V’’E’’r’을 그 비율에 기초해 만든다. 이 문자들은 과거의 프린트 모양처럼 하프톤 효과를 주어 보여진다. 이 페이지에서, 각 문자에 사용된 비율을 확인할 수 있고 더 나아가 더 선명해진 경계선을 볼 수 있다.
I select Trajan V(triangle), Bodoni E(square), Futura r(circle). It was started with 10 x 10 grid and finished with 70 x 70 grid. During the progress, the propotion and the balance of the typeface was found. So Based on the propotion, I try to make a letter. After making the letter ‘V’, ‘E’, ‘r’ with the propotion, I try to make a letter like a former print view with half-tone effect. In that page, you can see the propotion that I use and even more visible letter with smooth outline.