こんにちは、アニキです!
本日は珍しく絵を描くことがあったので、 記念としてブログに追加しておこうと思います(*´ω`*)
左から柴犬とポメラニアンです(言い切る)
どちらもカンニングなしだったのですが、 このポメラニアンはマルチーズとか別の犬種っぽいですよね。 犬かわいいです犬。

if i look back, i am lost

JBB: An Artblog!
Misplaced Lens Cap

★
Sade Olutola

Product Placement
art blog(derogatory)

#extradirty

shark vs the universe
One Nice Bug Per Day
tumblr dot com
Cosimo Galluzzi
we're not kids anymore.
cherry valley forever
i don't do bad sauce passes
ojovivo
Jules of Nature

blake kathryn
Not today Justin
Stranger Things

seen from Lithuania
seen from Malaysia
seen from United States

seen from Singapore

seen from Türkiye
seen from Romania
seen from China
seen from United States
seen from United States
seen from Bahrain

seen from United States
seen from Uzbekistan

seen from Malaysia

seen from United Kingdom

seen from Türkiye

seen from Malaysia

seen from Netherlands
seen from Australia
seen from Romania
seen from United States
@doubledrivellc
こんにちは、アニキです!
本日は珍しく絵を描くことがあったので、 記念としてブログに追加しておこうと思います(*´ω`*)
左から柴犬とポメラニアンです(言い切る)
どちらもカンニングなしだったのですが、 このポメラニアンはマルチーズとか別の犬種っぽいですよね。 犬かわいいです犬。
こんにちは! イズミです。
札幌駅の近くに新しく担々麺の店がオープンしたのを見て、 行ってみたいなーと思い続けて1ヶ月経過しました。
毎週土日に今週こそは行こうと考えるのですが、 外が寒いので気力をなくしてしまうのです。 先日発売したモンハンを買いに行っていれば ついでに立ち寄ることもできたのですが、 やはり外が寒いのでDL版を購入しました・・・
いよいよ行く機会を失ってしまいそうなので、 今週こそは行ってみようと思います! ちょうど単2の電池が切れているので、 それを買うついでに・・・という感じで行くつもりですが 動機が弱すぎて当日の気力が心配です。
こんにちは、アニキです!
今朝は好きな推理ゲームのデバッグについて思いを馳せていました。 これまで自分がプレイした推理ゲームでは、 大体「推理した回答を間違えても許される回数」があるんですよね。 そうです、とんちんかんな回答をするとサイバンチョの心証が悪くなるアレでもありますし、 クラスメイトからの嫌疑が濃くなるソレでもあります。
許される回数が設けられているということは、 いずれは許されなくなるわけです。そして迎えるゲームオーバー! そしてそのゲームオーバーを一つひとつデバッグするのが大変そうだなぁと。
あと一回、答えを間違えるとゲームオーバーになる状態にし、 各解答でゲームオーバーデバッグですよ。わくわくしますね。
でもゲームオーバーの判定が毎回変わるわけではないので 各解答でデバッグしなくとも良いのかしら… でも実際作ったらゲームオーバーデバッグ絶対やりたいです。 いつか推理ゲームを作りたいアニキでした!
皆さんこんにちは、ゆうです。
何年も前からずーっと悩んでるんですが…
ガッツリ濃く描ける白ペンが欲しい!!!
今まで何本も白ペンを購入しては試しているのですが、 中々インクのノリが悪いんですよね… 薄かったり出にくかったり…
そんなわけで色々記事をあさってみました。 マッキーペイントマーカーという商品があるらしく 濃く描ける!と書いてあったので ワクワクして最寄りの文具屋さんへ…
行きましたが置いてませんでした…
またの別のところで、と思いましたが ポスカの白が目に入ったので購入。
なんで今まで試してなかったんだろう… と思うくらい濃く描けますね! ポスカの白は盲点でした…
欲を言えばもっと細い白ペンも欲しいですが(´`) ペイントマーカーも試してみたいですね。 情報求む!!
ということで長くなってしまいましたが 今回はこの辺で…!
こんにちは! イズミです。
最近スマホの充電残量がおかしいんです。 何もしていないのに2〜3分で5%くらい減っていたり、 2〜30分くらいで30%くらい減っていたり、 しばらくゲームしていたのに全然減ってなかったこともありました。
ひどいときには残り56%くらいの状態で寝て、 朝起きたら残り2%になっていた・・・なんてこともありました。 これは何かの予兆ですかね?
これだけ数値が荒ぶっていると、そのうち充電残量が 勝手に増えるようになるんじゃないかと思っています。
皆さんこんにちは、ゆうです。
本日弊社オリジナルキャラクター、レナとモナの ホームページがオープンしました!
スタッフみんなで二人の キャラデザや設定会議を行っていた時期を思い出すと 感慨深いです…
レナとモナの魅力がぎゅっと詰まったページになっていますので、 ぜひ見てくださいね!
期間限定で壁紙配布キャンペーンも行っておりますよ~
これからもレナとモナをよろしくお願いいたします!
▼HPはこちらから https://lena-mona.net
こんにちは、アニキです!
最近はゲームの仕組みにあるヘイトについてぼんやりと考えています。 敵からプレイヤーに向けられる攻撃の動機とか度合いを考察するとアツいです。攻撃の意図や動機とか。
ヘイトの持ち方や仕組みは色々ありますよね。 とても個人的なぼんや~りとした願望で、世界観とキャラ同士の関係性がゴリゴリに構築されたRPGで、関係性を考慮したヘイトが実装されたゲームをやりたいな~と思っています。 敵と特定のキャラを紐づけて、バトル時にこのキャラがいた場合は集中的に攻撃するとか、あえて攻撃を別のプレイアブルキャラに行くようにするとか。 その仕組みや労力に見合う面白さや感動があるかは分からないですよ~ただやりたいだけです。
ぼんやり考えているだけなので 広げた風呂敷を畳むつもりは全くないです! いつか畳めるといいね、アニキでした!
こんにちは! イズミです。
最近モンハンやってます! 砥石とか、猫飯とか、防具の剣士・ガンナー別の廃止とか、 色々遊びやすくなって良いですね! モンハンをちゃんとプレイするのがWiiの3以来なので、 知らない動きや仕様が多々あり、現在勉強中です。
常時ネット接続できるのでマルチプレイもやりやすく、 多人数での狩りは、やはりこのシリーズの醍醐味です。
まぁ、まだ一度もマルチプレイやってないんですけどね。 以前やったモンハン3では、マルチでやっていた他の人たちが喧嘩し始めて ギスギスしたこともあるので、少し怖いです・・・。
ハンマーに吹っ飛ばされてマジ切れしたり、 敵の目の前に棒立ちになってチャット上で喧嘩したり、 急に説教し始めたり・・・
ある意味マルチプレイの醍醐味ではあるんですが、 巻き込まれたときの疲労感がすごいので控えて頂きたいですね。 ・・・ただ、ちょっと良いものを見た気にもなるんですよねぇ・・・
皆さんこんにちは、ゆうです。
実は少し前にiPadProを購入しました。 もちろん、ApplePencilとともに!
絵を描く用に買いたいな~と思って試し描きに行ったら もう…これが…すごく描きやすい!! 買うことが決定した瞬間でした。
携帯できるというのはとても便利ですね。 はかどるはかどる。 少々値は張りますが、とても良い買い物をしました。
今で十分描きやすいですが、 これから更に進化したものが 出てくるんだろうなあと思うと 楽しみですね。
こんにちは、アニキです!
みなさんはHPが僅かな敵とHPが満タンな敵がいた場合、 どちらを先に攻撃しますか? アニキはHPが僅かな敵を優先して倒す派です!
攻撃権が順に回ってくるターン制のゲームをよく遊ぶので、 敵のターンが来て攻撃をされる前に絶対敵を倒したいマンなのですが HPが満タンな敵を優先したい派の存在を知り、目から鱗でした。
どんな理由でHPが満タンな敵を優先したいのかしらと考えていたのですが、 HPが残り1の敵に対して9999ダメージの攻撃をするのは勿体ないですよね。 それであればHPが満タンな敵を攻撃するもの納得です。
うーん、考えれば考えるほど その時のシチュエーション次第な気がしてきました。
敵2体分の攻撃を受けるとゲームオーバー必至であれば HP僅かな敵を優先しますし、 プレイヤーが関与できない自動攻撃であれば、 HPが満タンな敵が攻撃されないと今の攻撃勿体なかったなと感じます。
どちらの戦法でも分かる…分かるで君の気持ち…と決着がつかなかったので そんなゲームが作れた時にちゃんと決着をつけようと思います。 アニキでした!
こんにちは! イズミです。
今日は月がすごい日だそうです。 なんでもスーパーでブルーでブラッドだそうな・・・ 超サ○ヤ人みたいですね。
せっかくなので皆既月食の写真を上げようかと思いましたが、 現在、月は欠けることなくバキバキに光っているうえ、 写真を撮ると窓の反射で綺麗に撮れませんでした。 外に出れば良いのですが寒いですからね・・・・ 今日は手間を惜しんでいこうと思います。
皆さんこんにちは、ゆうです。
この間バウムクーヘンを人生で初めて食べました。 というか、スイーツ系はあまり食べないので 大体のスイーツが初めてになってしまうのですが…
人気店のバウムクーヘンらしく、 とってもおいしかったです! 甘いの苦手なのですが、 バウムクーヘンはそんなに甘くないんですね(°▽°) 食わず嫌いよくない!
ちょっとずつスイーツ克服している気がします!
こんにちは、アニキです!
最近になって「アリアドネの糸」について言葉の意味を知りました。 ええ、あの某迷宮RPGで冒険の必需品となっているアレです。
そのゲームの中では、 迷宮からすぐに拠点へ帰還できる便利なアイテムなのですが、 どうしてアイテム名がアリアドネの糸なのだろうと思っていました。
何か意味があるのかしらと思いつつ、 調べるまでに至らなかった疑問ですが 思わぬタイミングでそれが解決しました。
拙い解説で要所要所をかいつまむと 神話でアリアドネー(アリアドネ)という娘が 恋したテーセウスに対して贈る糸玉が語源かなと思っています。
その彼は迷宮へ向かうのですが、 迷宮なのでまあ対策なしでは帰還することは難しいです。 そこで糸を手繰って帰ってこれるよう、 彼女からもらった糸玉を伸ばしながら迷宮を進み見事帰還する感じです。 (端折った所で色々と物語がありますよ!アステリオスのこととか!)
そんな神話から、ゲーム内のアイテム名として ピッタリなネーミングを持ってきたことがアニキ心をくすぐられました。 この知っている人なら「分かるわかる!」となる感じが センスある命名だなと!
そんな幅広い知識をもって、 ゲームでの命名を出来るようになりたいです。 アニキでした!
こんにちは! イズミです。
最強寒波、来てますね! 東京も寒いですが札幌も寒いです。 気温もマイナス10度を下回り、なるべくなら外に出たくありません。
昨日はそんな寒い中、仕事を終えて家路についたのですが、 あまりに寒かったので早足で地下鉄の駅に向かいました。 そして一刻も早く屋内に着きたかったので、最短ルートで駅に入りました。
すると、ちょうど地下鉄が来たのでラッキーと思いそのまま乗り込み、 そこでようやく一息つくことができたのですが、 2駅ほど走ったところで気付いてしまったんです・・・ 乗る方向を間違えていたことに。
次の駅で降り、逆方向の地下鉄に乗り込みました。最短ルートで。
こんにちは~、アニキです!
昨日の生放送にて「Layers of Fear」をプレイしたのですが、 予想の1憶2000倍怖かったです!!! 放送を終えた後の帰り道は、 暗闇とターバンに怯えながら帰りました!怖かったです!!!!!
プレイ中は忍び寄る恐怖から現実逃避をするために 色々なことを口走ったのですが額が少しへこんだ像に出会った際、 「手で圧迫されたような跡ですね」と言った後に イズミさんが笑ってくれたのが嬉しかったです。
実況中は「もう進まないで!開けないで!!」と喚いていましたが 続きをプレイするのは楽しみです。不思議。 ホラーゲームの楽しさにハマったような気がします。
それでは次回プレイ時をお楽しみに~ アニキでした!
こんにちは! イズミです。
健康診断が無事に終わりました! 採血後、貧血にならなくて良かったです。
前日にレバー、ひじき、卵、牛乳、大豆と、 貧血に良いとされるものを採ったかいがありました! ただ、気付いてしまったんです・・・ 今回食べたものって、軒並み高タンパクなのでは・・・と。 これもしかしたら尿たんぱくで引っかかるやつでは・・・と。
尿たんぱくで引っかかると、 結果の封筒に採尿用のスポイトが入っているので、 封筒の膨らみからすぐ分かっちゃうんですよね・・・ 開封する前に結果がわかる悲しみ・・・
本日18時より生放送 第30回 「恐怖! Layers of Fear をプレイする」を配信しますよ!
本日はホラーゲームをプレイします!
一体どんな恐怖が待っているのか、いないのか・・・
初出演のアニキ(ゲームデザイナー)が魅せます!
ご興味ある方はぜひいらしてくださいね!
■FRESH!
https://freshlive.tv/double-drive/186194