5.9- Animação de um Obari-punch (animação de um murro criada por Masami Obri) com a personagem deste estudo. Foi usado um impact-frame no final da sequência para acentuar o impacto. 15 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo

Kiana Khansmith
Lint Roller? I Barely Know Her
No title available
Doug Jones
KIROKAZE
One Nice Bug Per Day
taylor price
Cosimo Galluzzi
Fai_Ryy
Sweet Seals For You, Always
official daine visual archive
No title available
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
EXPECTATIONS

izzy's playlists!

if i look back, i am lost
"I'm Dorothy Gale from Kansas"

bliss lane
Keni

Love Begins
seen from United States
seen from United Kingdom
seen from United States
seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States

seen from Pakistan

seen from United Arab Emirates

seen from Singapore
seen from United States
seen from United States

seen from Singapore
seen from United Kingdom

seen from Iraq
seen from United States
seen from United Kingdom
seen from Indonesia

seen from Singapore
seen from Nepal

seen from United States
@elfoice
5.9- Animação de um Obari-punch (animação de um murro criada por Masami Obri) com a personagem deste estudo. Foi usado um impact-frame no final da sequência para acentuar o impacto. 15 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.8- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados no segundo walking cycle - https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryou 11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.7- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados neste segundo walking cycle - https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryou 11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.6- Segundo estudo de movimento dos detritos projectados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes). Os cubos projectados foram animados com timings diferentes, como tal não caiem todos ao mesmo tempo. 21 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.5- Estudo de movimento dos detritos projetados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes) 17 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.4- Animação de várias explosões baseadas em explosões animadas do animador japonês Rapparu principalmente na segunda explosão. 32 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.3- Outra animação de uma explosão baseada em explosões animadas do animador japonês Rapparu. 15 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.2- Animação de uma explosão baseada em explosões animadas do animador japonês Rapparu. 14 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.1- Animação de uma explosão. Foi usado um impact frame em 3 frames. 13 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.6- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.5- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.4- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 12 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.3- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 6 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.2- Animação original de Toshiyuki Inoue adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 frames por segundo
4.1- Animação original de Tatsuyuki Tanaka adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 frames por segundo
3.5- Devido à falta de planeamento na altura de animar foi dado posteriormente a alguns frames um frame rate diferente para se poder criar uma maior lentidão nesses frames. 34 desenhos
3.4- Sequencia de animação feita sem qualquer planeamento (straight ahead). 33 desenhos animados em diferentes frame-rates (entre 12 e mais frames por segundo)