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@elgloboscopio
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by el gusanillo de tierra (miguel ángel vallejo)
Dos Aldos, de Pablo Guerra (guion) y Henry Díaz (dibujo)
Reseña: Un laboratorio de neurobotánica en medio del desierto es el escenario donde comienza un extraño triángulo amoroso. El experimento que allí se realiza confrontará la identidad de los personajes de esta historia, lanzándolos a un viaje cargado de nudismo y traición.
Pablo Guerra, experto en cómic y novela gráfica, hace de Dos Aldos una historia de ciencia ficción absurda y poco convencional. Guerra aprovecha las posibilidades que ofrece la creación de un mundo futurista para reflexionar acerca de la forma en la que los humanos se relacionan entre sí y qué papel juega la ciencia en estas relaciones. A la audacia de esta historia se le suma la interpretación extraordinaria que hace el dibujante Henry Díaz de un mundo en el que una planta puede duplicar a un ser humano.
Sobre los autores: Guerra • Díaz es una dupla creativa colombiana dedicada a producir historietas con distintos tonos y formatos. Además de la novela gráfica Dos Aldos, ha publicado cómics cortos en medios electrónicos y la tira Vale y su papá en el diario El Espectador. Guerra y Díaz pertenecen al colectivo El Globoscopio.
-Pablo Guerra es guionista, editor y crítico de cómics. Es el autor de Los perdidos, junto a Federico Neira, y El Drake, junto a Camilo Sánchez y Rohenes, entre otras. Como estudioso de la narrativa gráfica, empezó desenmascarando los secretos de Batman y ha indagado sobre el fenómeno de la novela gráfica, la historia del cómic y la producción secuencial latinoamericana y colombiana.
-Henry Díaz es historietista e ilustrador. Ha publicado historietas en revistas y antologías latinoamericanas como Étnica, Revista Larva, Dr. Fausto, Limbo, Cabo por siempre, El Facón de almanegra, Crónicas del hombre frío, entre otras. Es un dibujante preocupado por traducir en imágenes el mundo que lo rodea.
PVP: 39000 COP
Tamaño: 23,5 x 17
Número de páginas: 112
ISBN: 978-958-59429-2-9
http://ladiligencialibros.com/?product=dos-aldos
Partículas es una antología de historietas cortas por autores colombianos editada por el colectivo El Globoscopio. El volumen uno incluye cuatro historias de Camilo Aguirre dibujadas por Luto, Pirata, Hieloh y Henry Díaz. Pronto en sus tenderetes anarcos, orgánicos y nostálgicos de confianza.
16 artists at MCAD create a .gif of Ernie Bushmiller’s Nancy, including John Porcellino, Lilli Carre and Jaime Hernandez (in town for Autopic!)
noregna.
Llegan los ilustres, a la hora del té.
Hablamos con Rodrigo Lucio escritor y editor de Surreal Comics, le hicimos varias preguntas y esto fue lo que respondió:
¿Qué es Surreal Comics?
Somos una editorial independiente de cómics con un objetivo claro: hacer muchos cómics de calidad con artistas nacionales, aprovechando el estilo particular de cada uno en lugar de amoldarlos a una visión editorial unificadora.
¿Cuándo y cómo empezó este proyecto?
En el 2012. De septiembre a diciembre se gestó la idea. Yo estaba estudiando animación y tenía una idea demasiado compleja para un cortometraje. Nunca he podido dibujar, así que iba a tener que hacer una animación muy efectiva tipo anime, a partir de ilustraciones estáticas de alguien más, que yo animaría. Era demasiado complejo para realizarse así que decidí intentar hacer un cómic. Esa historia es Animal de ciudad. Por muchos años había tenido la afición de leer cómics pero hasta ese momento nunca había pensado seriamente en hacer uno, así que decidí estudiar y profundizar en el medio. Hablé con tres ilustradores: Andrea, Felipe y Juliana. Con cada uno comencé a hacer pruebas de historias diferentes.
La publicación web comenzó el primero de mayo de 2013. Desde ese día publicamos todas las semanas una o dos páginas de los cómics en los que hemos trabajado. El primer día de mayo de 2014 estábamos en la Feria del Libro vendiendo nuestros primeros 5 números que imprimimos por primera vez para el evento.
¿Cuántos títulos han publicado hasta el momento?
Hoy 21 de agosto de 2015 tenemos 9 títulos publicados. Pero el décimo está por llegar. El 3 de septiembre vamos a lanzar Monstruos. La primera historia ilustrada por Juan Dapo.
Eres el guionista de todos los cómics de Surreal, mientras que diferentes artistas los han ilustrado ¿Qué crees que es lo más difícil y lo más satisfactorio de trabajar en equipo?
Lo más satisfactorio es fácil: trabajar con los artistas. Sí, pueden surgir problemas, desacuerdos, malentendidos y con seguridad el producto final no es exactamente lo que habías planeado al principio, pero nada de eso importa cuando ves que había algo que querías decir, toma forma ante tus ojos mediante la interpretación de alguien que también le está poniendo su toque propio. Luego la sensación de tenerlo en tus manos, también estaría en los momentos más satisfactorios.
Lo más difícil es mantener la concentración, no perder el hilo y dejar que todo el empuje se vaya volando por la ventana. También toca averiguar e interesarse por lo que ocurre alrededor, en Colombia y en el mundo. Hay mucho que aprender en cuanto a cómic, narrativa y relaciones públicas, así que… sí, creo que mantenerse enfocado y con metas palpables es lo más complicado.
¿Quiénes han ilustrado tus historias?
La única fundadora que sigue ilustrando es mi hermana, Andrea Lucio. Ella hizo el primer cómic completo que publicamos, uno muy corto que se llama La Mancha. Luego dibujó Somos diferentes y ahora está ilustrando Todo comienza en algún momento, va en el tercer y último capítulo de este título.
Felipe González dibujo Un truco peligroso, tal vez la historia más oscura en nuestro catálogo.
Erzebet Art (Juliana Acevedo) dibujó los dos primeros capítulos de Animal de ciudad: De la nada y Fauna.
La Pirata dibujó un pequeño cómic de dos páginas llamado El desierto y la silueta. También hizo una variación de portada para los dos capítulos de Animal de ciudad.
Julián Naranjo fue el encargado de dar vida a nuestra colección de ciencia ficción. Primero con Sweet Dreams Café y luego con Desde lo profundo del vacío. Pronto, en octubre o noviembre, saldrá su nuevo cómic con temática de robots.
Camilo Aguirre de El Goboscopio dibujó hace tiempo un pequeño cómic llamado Uñas largas y ahora a finales de septiembre vamos a sacar El oro es silencio.
Juan Dapo acaba de ilustrar Monstruos que sale el 3 de septiembre.
Estoy hablando con otros artistas para trabajar en proyector futuros, pero esos mejor los dejamos en suspenso.
¿Cómo eliges quien ilustrará tus cómics?
Hay muchas formas de hacer las cosas y yo siempre sigo el mismo camino. Muy pocas veces tengo un guión listo o una idea inamovible antes de hablar con el artista. A veces sí y entonces busco a alguien que tenga el estilo que necesito, pero por lo general lo que hago es escoger a alguien con quien quiero colaborar, hablar, conocerlo, mirar su trabajo, intentar, descubrir lo que le gusta decir y dibujar, y alrededor de eso escribir algo que yo también quiera decir y que tenga sentido para los dos.
Pero si la pregunta es cómo los elijo…creo que ahí si es sólo que me guste el estilo, que al hablar nos entendamos y que esté dispuesto a trabajar.
¿Existe alguna constante que una las historias que escribes?
Sí pero es una idea abstracta. En todas las historias se plantea una realidad que luego se quiebra de alguna forma. Puede volver a formarse o cambiar por completo y dar paso a una nueva realidad más compleja.
¿Impones algún ritmo de trabajo a la producción de historietas?
No lo impongo, se acuerda. No todo el mundo tiene la misma cantidad de tiempo para invertir, el mismo ritmo de trabajo o la misma dedicación. Hay que intentar trabajar de la manera más fácil y cómoda para todos y eso implica acomodarse a los diferentes ritmos en los cuales funcionan la creatividad de cada artista. Ahora, si hay unas fechas de entrega (con Idartes, por ejemplo), se plantean desde el principio y se cumplen.
¿Cuáles son los aspectos que consideras indispensables en el momento de realizar un cómic?
Esa pregunta es bastante amplia. La verdad no se qué sería lo indispensable. La pregunta sería ¨indispensable para…algo¨ como vender o conectar con la gente o tener reconocimiento. Esas tres cosas, por poner ejemplo, se alcanzan de maneras bien diferentes.
Para hacer un cómic solo hay que querer hacerlo. Tener una idea que quieras compartir (ojalá clara, trabajada, interesante) y realizarlo de buena gana (ojalá con buenas herramientas, con tiempo y con dedicación). Tal vez leer un poco de lo que a uno le guste y empaparse del medio para pensar más fácil en forma de cómic, pero en realidad nada de eso es del todo indispensable. Lo que hay que hacer es lanzarse a hacer y en lo posible publicar. La respuesta del público es muy valiosa, la gente te dice en la cara lo que tienes mal y (a veces) lo que tienes bien. De eso se saca un montón de información para hacer mejores historias y mejores cómics.
¿Cómo es tener una editorial independiente de cómics en Colombia?
Es raro. Uno puede gastarse un día en una pequeña feria en la que no vendió nada y luego estar en un festival internacional intercambiando anécdotas con comiqueras austríacas. La cosa parece que no se mueve y de repente viene una ola de interés y uno no se puede estar quieto ni un momento. En general se pasa bien y se conoce mucha gente interesante.
¿Qué viene para Surreal Comics?
Vienen más cómics. Ahora estamos trabajando a toda marcha para sacar 4 cómics de aquí a noviembre con una beca de Idartes para editoriales independientes. Van a tener temas y estilos muy diferentes. Y luego vienen más cómics. Ya hay varias historias sobre la mesa para el próximo año.
¿Dónde podemos conseguir las historietas de tu editorial?
Por ahora están disponibles solo en Bogotá, en La Valija de Fuego, Spooky House y Casa Tomada. Después del lanzamiento de Monstruos vamos a estar en más ciudades.
¿Cuál consejo le darías a la gente interesada en hacer cómics en Colombia?
Pregunta difícil. Mi consejo sería que no lo hagan por fama o por halagos, que no esperen que la gente les diga que su cómic es lo máximo. Que lo hagan porque les nace y publiquen todo lo que puedan. La gente luego le da palo a uno por lo que hizo mal y hay que escucharlos para ser mejor. Aprender y seguir publicando.
Que aprovechen la cultural del fanzine para encontrar algo de identidad y público antes de lanzarse a imprimir 1000 ejemplares a todo color. Me parece mejor ser ligero y dedicarse más a crear una buena variedad de historias que se estén renovando permanentemente, que vender la misma año tras año.No enfrascarse en series de 30 capítulos o peor, indefinidas. Las historias tienden a perder fuerza. Hay que arriesgarse a contar anécdotas cortas, interesantes y con significado, que finalicen y dejen al lector satisfecho. Si no se logra, bueno, se hace otra. Peor sería hacer una saga de 15 números y que igual el lector quede insatisfecho o abandone a la mitad porque no quiso esperar al final.
Creo que eso es todo y que lean Surreal Comics, Go Up, Arquetipo Cómics, Larva (si la vuelven a sacar), lo que haga El Globoscopio y Robot, para que se enteren de lo que está saliendo de forma independiente, aquí y ahora. Los modelos de trabajo pueden dar una idea de las posibilidades de creación y publicación, tanto para adherirse a alguna editorial, como para crear una propia.
María Camila Núñez B. preguntó
Rodrigo Lucio respondió.
http://www.elgloboscopio.com/…/dos-aldos-87-y-88-de-pablo-g… Dos Aldos - Capítulo 10 - páginas 87 y 88 Pablo Guerra - guion Henry Díaz - dibujo
Hablamos con Pablo Guerra, escritor, investigador, crítico y editor de cómics, le hicimos varias preguntas y esto fue lo que nos respondió:
¿Cuándo y cómo te acercaste por primera vez al mundo de los cómics?
Los cómics siempre han sido parte de mi vida. Tengo recuerdos muy tempranos de la separata dominical de Tiras cómicas de El Tiempo, de los libros de Los Pitufos y Asterix y de los cómics de Editora Cinco, en los años ochenta. Me acuerdo además que en la casa de mis abuelos no botaban los periódicos por meses y entonces podía recopilar las tiras de Calvin & Hobbes, Carlitos y Olafo. Luego en los noventas redescubrí las revistas de superhéroes gracias a las importaciones que hacía la Librería Francesa. De tanto ir a buscar esos cómics empecé a conocer a otros lectores y con varios amigos formamos un club de lectores que se reunían los sábados por la tarde en la sede de la Francesa en Chapinero. Así además fui testigo de los comienzos y la evolución de ACME y las otras revistas bogotanas de la época.
¿Qué es El Globoscopio?
El Globoscopio es un colectivo de historietistas que trabajamos en Bogotá. Tenemos una página (elgloboscopio.com) donde publicamos historietas cortas y novelas gráficas por entregas. También organizamos eventos de difusión de la historieta como el ciclo Hablemos de cómic de la Alianza Francesa.
¿Quiénes conforman el equipo de El Globoscopio?
En este momento somos Henry Díaz, Camilo Aguirre y yo. Aunque invitamos creadores amigos para que publiquen muestras o series cortas. Por ejemplo, hemos contado con la colaboración de Juan Francisco Sánchez, m.a. noregna, gusanillo de tierra, Miguel Bustos, entre otros.
¿Cuáles cómics se han publicado en El Globoscopio?
En la página hay varios tipos de cómics: Llevamos más de un año publicando por entregas la novela gráfica de ciencia ficción Dos Aldos que hago junto a Henry Díaz. Mientras apareció en El Espectador, también publicamos Los Perdidos, la historieta de fantasmas y violencia en Colombia que hice con dibujos de Federico Neira. Hay historietas cortas como la serie Canciones de Camilo Aguirre, noregna de m.a. noregna, Automaticómics de Miguel Bustos y yo. Además, hay ejercicios cortos de Henry Díaz y Francisco Sánchez. Hay un espacio para el archivo con publicaciones antiguas como El Drake, ¡Quiero ser un Umpa-Umpa!, Mugre en el ojo, etc.
¿Además de producir cómics qué otras cosas ofrece El Globoscopio?
Este año estamos trabajando con la Alianza Francesa de Bogotá y el Círculos de lectores de cómics en el ciclo Hablemos de cómics 2015. Se hacen charlas dirigidas por mí y una serie de talleres llamados El Pictógrafo que buscan familiarizar a los asistentes con los oficios involucrados en la creación integral de historietas.
Dos historietas que escribiste, El Drake y Dos Aldos, podría decirse que están relacionadas con la ciencia ficción y el espacio ¿En qué te inspiraste para escribirlos?
En parte tiene que ver con que la ciencia ficción me encanta y, aunque son muy distintos, me gusta la posibilidad de generar lugares y situaciones que amplifican la subjetividad de los personajes principales: tanto Gigi como Julia son mujeres que están fuera de lugar y los elementos extra-naturales (Mag y el migani, respectivamente) hacen más explícita esta situación.
Para hacer El Drake me inspiré en mis amigas de la adolescencia y la épica de la universidad. Gigi fue armada con anécdotas y aspectos de la personalidad de varias personas. En Dos Aldos la inspiración es diferente porque quería hacer una historia futurista y melodramática que hablara sobre esa sensación contemporánea de que nadie es imprescindible.
¿Cómo procedes al escribir un cómic?
No sigo un método propiamente dicho, me imagino que porque soy autodidacta y con cada proyecto voy aprendiendo más sobre cómo escribir. En distinto orden siempre hay un momento para la investigación, el diseño estructural y argumental. Y le presto mucha atención a las inflexiones de la historia y su ubicación en el papel o la pantalla. Me la paso tomando notas en el cuaderno y hojas recicladas porque es una forma de aterrizar la historia y de empezar a visualizar cómo se verá finalizada.
Desde que nacieron mis hijas uso la hora de dormir para pensar el desarrollo de las historias. Tanto Dos Aldos, Los Perdidos y Vale y su papá surgieron mientras ellas se quedaban dormidas en mis brazos en medio del silencio y la penumbra. Otra cosa es que me gusta saber el tamaño del espacio de impresión o publicación para saber cuál será el ritmo de la narración. Además, me gusta saber quién será el dibujante para tratar de aprovechar su manera de trabajar.
¿Cuáles aspectos tienes en cuenta para decidir quién ilustra tus historias?
Me importa mucho que un dibujante tenga sentido narrativo, que no sea solamente un buen ejecutor de lo técnico. Yo armo el argumento, pero quien lo ¨escribe¨ es el dibujante y eso requiere un oficio distinto al de solo ilustrar, en el sentido de no basta con solo mostrar lo que dice el texto, el dibujo tiene que hacer que la historia exista.
Soy muy tímido para pedirle a la gente que dibuje mis guiones porque sé el trabajo que implica. Además, lo colaborativo no es para todo el mundo. Conozco muchos dibujantes que no saben crear en grupo porque les cuesta recibir críticas que vayan más allá de ¨este brazo está muy largo¨ o ¨la perspectiva está mal¨.
Recibir bocetos o páginas terminadas de algo que uno escribe es muy emocionante. Creo que es mi parte favorita de todo el proceso de creación de historietas. Lo cierto es que el dibujante es la primera persona que lee la historia así que cuando hace algo interesante con el guión, por lo general, significa que uno logró interesarlo en lo que escribió.
¿Crees que tu formación académica (Literato, Universidad de los Andes, Magister en escritura creativa, Universitat Autònoma de Barcelona) afecta tu trabajo con las historietas?
Mi formación afecta mucho lo que hago como escritor y he tenido que aprender a canalizar esa influencia para mantener la emotividad de mis historias. Al principio me gustaba mucho llenar de referencias mis cómics porque todo tenía que ver con algún autor importante o con un periodo clave de estética secuencial. Con el tiempo fui entendiendo que ese tipo de guiños pueden mermar la historia y hacerla fría o poco atractiva para el lector. Igual creo que investigar sobre los creadores latinoamericanos y colombiano del pasado me ha permitido entender mejor qué significa hacer cómics en nuestro medio, el tipo de sacrificios que hay que hacer.
¿Consideras que existe alguna característica general en el cómic colombiano?
No hay una característica estética central aunque creo que algunos cómics nacionales si comparten el hecho de que les toca lidiar con una realidad difícil pero sobre la que es necesario hablar. Lo cierto es que como no hay una industria que haya centralizado la producción, cada autor ha hecho y respondido más a su gusto personal que a los requerimientos de un mercado o una industria. Tal vez, entonces, algo que todos tenemos en común es que nuestro trabajo es el producto del amor que sentimos hacia los cómics por encima de la retribución económica o del éxito de ventas. El cómic colombiano se ha hecho a pulso y existe gracias al esfuerzo de decenas de creadores que han sacrificado tiempo y dinero para llevarlo a cabo. Esto es cierto para el caso de Adolfo Samper a principios del siglo XX como para un grupo de jóvenes que está fotocopiando un fanzine en este momento.
¿Qué crees que viene para los cómics colombianos?
Creo que la coyuntura ha permitido que se abran nuevos espacios para la creación y visibilización de la historieta nacional. La moda editorial de la novela gráfica y, de alguna manera, las películas de superhéroes han generado un nuevo interés por parte de los medios, las instituciones y algunas empresas. Para los creadores que empiezan en este momento es más fácil mostrar su trabajo y encontrar maneras de desarrollarlo por contrato o a través de becas. hace 10 o 15 años la tarea era mucho menos probable y visible. Sin embargo, es claro que estas condiciones van a cambiar así que es importante consolidar lo que hay para que haya una producción constante tanto de novela gráfica como de revistas y webcómics.
Cuéntanos sobre tu experiencia en Small Press Expo (SPX) ¿Cómo llegaste a participar en el evento? ¿A quién conociste? ¿Qué expusiste?
El año pasado estuve en SPX en Estados Unidos como parte de la representación colombiana invitada al festival. Esto se logró gracias a los lazos internacionales que la revista Larva y Entreviñetas han tejido con autores, editores y gestores norteamericanos. Creo que poco se conoce en ese país lo que pasa en el sur del continente y es tiempo de que nuestra producción haga parte del circuito de intercambio y retroalimentación de lo que antes se llamaba cómic independiente y alternativo. Junto a Daniel Jiménez participamos en una mesa redonda sobre el cómic latinoamericano contemporáneo. Además, yo presenté una edición especial de Dos Aldos en inglés con los primeros 4 episodios de la historia. Recibí comentarios muy buenos así que sirvió para animarse a completar la tarea de terminar la novela luego del festival. la visita también sirvió para hacer contactos y conocer a mucha gente que admiro como a Charles Burns, Simon Hanselmann, Eleanor Davis, Gary Groth, Brandon Graham, entre muchísimos otros. Fue muy especia ver a Jules Feiffer lanzando su nuevo libro a los 85 años.
¿Cuáles historietas recomiendas para iniciarse en el mundo de los cómics?
Creo que eso depende de los intereses precios de quien quiera iniciarse en el mundo de los cómics. Lo interesante es que hay una producción muy diversa y es muy probable que exista algo para cada lector. Cuando dicto clases en universidades, los estudiantes responden muy bien a Asterois Polyp de David Mazzucchelli. Igual no es tanto donde comienzas sino donde terminas así que que da lo mismo si se empieza por el X-Force de Rob Liefeld o por Jimmy Corrigan de Chris Ware.
De la producción nacional, un libro como Ciervos de bronce de Camilo Aguirre logra conmover a la gente de una manera muy participar porque más allá de la temática, se trata de una historia personal muy honesta. Es muy fácil decir eso de que uno genera preguntas y no respuestas en una obra, pero creo que el uso de los dibujos y las historietas cortas hacen que el lector sienta que, como el autor, solo tiene retazos de una historia que a ciencia cierta nunca podrá conocer.
¿Algún consejo para quienes estén interesados en escribir historietas?
El consejo de leer parece de cajón pero es muy importante. Lo otro es aguzar la capacidad de observación. Claro que colaborar con un buen dibujante ayuda muchísimo.
María Camila Núñez B. preguntó.
Pablo Guerra Respondió.
Gracias a las chicas por hacer que este año también sea histórico para el fútbol colombiano.
El cómic colombiano y la crítica que no falta.
En Los cuidapalos de Jaime López.
¿Esto ya es retro?
Dos Aldos - capítulo 9 - páginas 72 y 73 Pablo Guerra - guion Henry Díaz - dibujo
http://www.elgloboscopio.com/2015/02/dos-aldos-71-y-72-de-pablo-guerra-y.html
Dos Aldos - capítulo 8 Pablo Guerra - guion Henry Díaz - dibujo
http://www.elgloboscopio.com/2015/02/dos-aldos-capitulo-8-de-pablo-guerra-y.html
Dos Aldos - capítulo 8 - páginas 71 Pablo Guerra - guion Henry Díaz - dibujo
http://www.elgloboscopio.com/2015/02/dos-aldos-71-de-pablo-guerra-y-henry.html
Dos Aldos - capítulo 8 - páginas 69 y 70 Pablo Guerra - guion Henry Díaz - dibujo
http://www.elgloboscopio.com/2015/02/dos-aldos-69-y-70-de-pablo-guerra-y.html
Asaf Hanuka