𝐇𝐚𝐧𝐤𝐞𝐚𝐧𝐝𝐨 𝐨𝐬 𝐣𝐨𝐠𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐀𝐥𝐢𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐁𝐨𝐫𝐝𝐞𝐫𝐥𝐚𝐧𝐝:
O primeiro jogo de Alice in Borderland é o Viva ou Morra. Nele, Arisu, Karube e Chōta entram em um prédio abandonado com várias salas. Em cada sala, há duas portas, uma leva à próxima fase e a outra ativa uma armadilha mortal. Eles precisam decidir rapidamente qual porta abrir, e qualquer erro significa a morte imediata. No final, descobrem que o jogo é do naipe de paus (♣️), ou seja, de trabalho em equipe. Só vencem porque cooperam e confiam uns nos outros, marcando o início da sobrevivência deles em Borderland.
eu tenho certeza de que só sobreviveria a esse jogo se o Arisu estivesse comigo, ou alguém igualmente inteligente, porque eu mesma não entendi nada desse jogo até hoje. eu iria totalmente na sorte e no aleatório, ainda mais no desespero... e acabaria morrendo.
O segundo jogo acontece em um prédio, e é o jogo do Cavalo, representando o naipe de paus, ou seja, um teste de trabalho em equipe. os participantes precisam atravessar o prédio e apertar botões dentro de um tempo limite, enquanto evitam ser mortos por lasers. a cooperação é essencial, mas o medo e a desconfiança entre eles acabam atrapalhando. o jogo mostra como a união e a estratégia podem ser mais fortes do que o egoísmo, e como qualquer erro pode custar a vida de todos.
esse jogo eu acho que eu teria mais chances de sobreviver, porque eu ia ficar bem escondida, quietinha no meu canto, sem chegar nem perto desse cavalo aí. eu ia ficar subindo e descendo o elevador, bem medrosinha, mas viva. não ia procurar porta nenhuma, só esperar minha equipe achar e apertar o botão, se eles conseguissem, eu sobrevivia ilesa.
O terceiro jogo do cordeiro e dos lobos acontece em um prédio fechado, com vários participantes usando colares que controlam o tempo de cada um. um dos jogadores começa como “cordeiro”, e o objetivo é passar essa função para outra pessoa tocando o colar dela antes que o tempo acabe. quem fica com o colar do cordeiro quando o cronômetro chega a zero morre. no início, todos tentam agir em grupo, mas logo o desespero e a desconfiança tomam conta. as pessoas começam a se trair e se esconder, transformando o jogo em uma verdadeira caçada. no fim, arisu percebe a lógica por trás das regras e consegue sobreviver usando apenas sua inteligência, mas perde karube e chota, seus melhores amigos, que se sacrificam para salvá-lo. O jogo do Cordeiro e dos Lobos é o 7 de copas.
com certeza eu não sobreviveria nesse, sem chances. sou magra e fraca, então nunca ganharia. só se alguém da minha equipe deixasse eu vencer, mas, se fossem pessoas de quem eu realmente gostasse, certamente me sacrificaria por aqueles que amo.
O quarto jogo é o “Distance”, do naipe Quatro de Paus. Os participantes começam dentro de um ônibus estacionado em um túnel, e a missão é alcançar a meta indicada como “GOAL” em até duas horas. Durante o percurso, enfrentam obstáculos como túnel escuro, carros abandonados e até uma pantera. No entanto, a verdadeira solução do jogo é descobrir que a meta real estava dentro do próprio ônibus, ou seja, a vitória dependia de observar e compreender o ambiente corretamente, não apenas de esforço físico ou pressa. É um teste de atenção, raciocínio e interpretação das pistas.
EU ACHO que eu iria perceber que a distância do jogo era, na verdade, só o começo, mas não tenho certeza kkkkk. Também acho que, se fosse preciso correr de volta para o início tudo de novo, para mim seria mais fácil, já que eu não conseguiria correr muito mesmo, menos caminho pra voltar. Mas eu morreria fácil pra aquela panterona.
No quinto jogo, o jogo do 4 de Ouros, os jogadores entram em uma sala inundada, onde uma lâmpada está conectada a fios elétricos perigosos. Na parede, existem três chaves, mas apenas uma acende a lâmpada. Enquanto a porta estiver aberta, só é possível virar uma chave por vez, fechando a porta, podem testar quantas quiserem. Com a água subindo, Arisu percebe que a chave correta esquenta a lâmpada. Usando essa lógica, ele deduz qual chave acenderá a luz antes que a água toque os fios, garantindo a vitória do grupo.
Eu jamais sobreviveria a esse jogo se o Arisu não estivesse comigo. Não entendi nada, é praticamente a mesma coisa que o primeiro jogo. Eu simplesmente não entendo nenhum jogo de ouros, meu Deus.
O sexto jogo, de Naipe Dez de Copas, acontece na praia onde os jogadores se reúnem. A missão é descobrir quem matou a garota Momoka Inoue, conhecida como “a bruxa”, antes que o tempo acabe. Os participantes precisam observar pistas, analisar o comportamento uns dos outros e deduzir a identidade da culpada
Eu provavelmente sobreviveria nesse jogo, porque ficaria bem escondida. A praia é bem grande, então seria fácil encontrar um esconderijo. Não me envolveria em brigas com ninguém e, se a milícia não me encontrasse, conseguiria passar de boas e sobreviver.
O jogo do Rei de Espadas não tem um local definido, o campo de batalha é praticamente toda a área do Borderland. Os participantes não precisam se inscrever, quem ainda não estiver em outro jogo automaticamente participa deste. O adversário principal é o próprio Rei de Espadas, armado até os dentes com rifles antitanque, metralhadoras, pistolas e facas. Ele possui colete à prova de balas, dispositivos de rastreamento e superioridade tática
Para vencer, o jogador deve sobreviver ao Rei de Espadas, seja fugindo até ele se esgotar, ou matando‑o. Morrer ao seu ataque significa game over.
Esse é, sem dúvidas, o rei mais apelão de todos. Ele é extremamente roubado. Eu jamais iria sobreviver a um combate direto com ele, nem sequer tentaria. O que eu faria para sobreviver seria ficar fugindo dele, mantendo distância, ele lá e eu a uns cinquenta mil metros de distância, só assim teria alguma chance. Ele roubou a aura de todo mundo e deixou praticamente todos com onpé na cova. Loucão demais.
O jogo do Rei de Paus, com naipe de Paus, acontece em um grande porto cheio de contêineres. Os participantes começam com uma pontuação inicial e precisam disputar contra a equipe do Rei de Paus para acumular pontos e sobreviver. Pontos podem ser ganhos de três formas, coletando itens escondidos, atacando adversários em combates ou tocando a base inimiga. Quem ficar sem pontos é eliminado instantaneamente. A arena exige estratégia, dividindo os jogadores entre ofensiva, defensiva e coleta de itens. O ambiente tem múltiplos caminhos, áreas escondidas e bases em extremos, forçando os jogadores a equilibrar ataque e defesa. O Rei de Paus e sua equipe possuem vantagem em experiência e força, tornando o jogo extremamente desafiador.
Eu sobreviveria dependendo do meu time nesse jogo. É um jogo relativamente simples, e o Rei de Paus é muito justo, ele não facilita nada para a própria equipe. Por isso, acho que seria possível sobreviver se minha equipe fosse competente. Eu ficaria procurando os contêineres e arrecadando pontos, mas o Kyuma provavelmente me deixaria meio nervosa rsrs.
O jogo do Valetes acontece em uma prisão, onde cerca de 20 participantes entram com coleiras explosivas no pescoço. Cada rodada, os símbolos das coleiras são trocados, e ninguém consegue ver o seu próprio símbolo, apenas o dos outros. A cada turno, os jogadores devem adivinhar qual é o símbolo da sua própria coleira, se errarem ou ficarem em silêncio, a coleira explode, resultando na morte. O objetivo principal é identificar quem é o Valete de Copas entre os participantes. Caso consigam eliminá-lo corretamente, todos os demais sobrevivem e o jogo termina. O desafio exige observação, raciocínio, atenção aos comportamentos dos outros e muita estratégia, pois confiança e desconfiança caminham lado a lado. É um teste psicológico intenso, onde lealdade e manipulação definem a sobrevivência.
Eu sobreviveria fácil nesse jogo, porque provavelmente iria para a laco com alguém em quem confio e não sozinha. Assim, eu iria sobreviver, pois nós dois nos ajudaríamos. O problema seria se eu entrasse lá sozinha, sem ninguém, mas isso dificilmente aconteceria.
No decimo Akane participa do jogo 7 de espadas dentro de um estádio que começa a desabar e se encher de água fervente. Um bocado de detritos caem sobre ela e ela sofre um impalamento na canela esquerda. Mesmo com dor extrema, ela se arrasta e encontra uma saída por uma ventilação, escapando por pouco. Após o jogo, a ferida infecta-se gravemente, e Akane é forçada a amputar a perna para sobreviver.
As chances de sobreviver a esse jogo são 0%. É literalmente um inferno, uma dor insuportável. Só de imaginar passar por tudo o que a Akane sofreu já é horrível, realmente aterrorizante.
O jogo da Rainha de Espadas, chamado Checkmate, acontece em uma usina elétrica abandonada. Nele, há duas equipes, a dos desafiantes e a da Rainha, liderada por Risa. O jogo tem 16 rodadas de 5 minutos cada, e o objetivo é tocar o botão nas costas dos oponentes para convertê-los para o seu time. A equipe com mais membros no final vence, enquanto a perdedora é eliminada. É um jogo que exige estratégia, agilidade e muito trabalho em equipe, já que as alianças podem mudar a cada rodada e qualquer erro pode custar a vida.
Eu até acho que teria chance de sobreviver, depende muito da minha equipe. É basicamente correr e pensar rápido. Mas, no final, acho que eu iria me desesperar e acabar indo para o time da Rainha por medo, e isso, com certeza, resultaria no meu fim.