Los diseñadores Patrice Desilets, creador de Assassin s creed, y Rami Ismail, cofundador de Vlambeer, debaten sobre la infinita complejidad que se sucede entre las bambalinas de un videojuego
Esta entrevista publicada en el periódico El Páis y realizada por el periodista Ángel Luís Sucasas, quien ha tenido el placer de conocer a dos diseñadores gráficos en el mundo de los videojuegos, Patrice Desilets y Rami Ismail.
Creadores de mundos virtuales y padres de una de las sagas más lucrativas de todos los tiempos, Assassin’s creed para Ubisoft, que ha vendido más de 73 millones de copias en todo el mundo y del renacimiento indie del videojuego y fundador de Vlambeer.
En la entrevista cada uno de ellos revelan sus diferentes pautas a la hora de crear sus videojuegos, pero lo que tienen claro que el objetivo son las sensaciones y no las emociones.
Lo que visualizamos en la pantalla es solo el artificio con el que te alimentamos para poder crear el juego en tu mente.
El jugador tiene que vivir en primera persona la historia del videojuego, de cada nota de la banda sonora, de la cinemática y de la jugabilidad de sus entregas.
Pero sin duda, la sensación de “transmitir”. Esa delgada línea de llegar a tocar la fibra sensible del jugador y de diferenciar de un gran videojuego de una obra maestra.









