News et date de préouverture
Cela faisait un petit moment qu'on n'était pas passés par ici pour des nouvelles officielles, n'est-ce pas ?
On n'a pourtant pas chômé pendant toute cette période et nous arrivons avec de belles nouvelles (dévoilées en avant-première sur notre serveur Discord dont nous vous délivrons le petit résumé.
Ensuite, ces dernières semaines, nous avons travaillé d’arrache-pied pour terminer toutes nos annexes... et venons donc vous en révéler non pas une, mais deux !
Tout d'abord, nous avons enfin pu finaliser les deux cartes de l'univers (préparées par nos soins) mises à votre disposition pendant le jeu ! Vous pouvez les découvrir l'une et l'autre juste là en bas : l'une présente les régions de la Terre du Milieu et l'autre, les différentes zones de jeu.
Comment ça, une carte de zones de jeu ? Et oui : nous avons développé quelques systèmes qui permettent de jouer de cette dualité entre Lumière et Ténèbres, dans nos cœurs et sur les terres, mais également d'ajouter un peu de hasard dans les lancers...
Alignement : Personne n'est immunisé à la faim insatiable des Ténèbres ou à la protection implacable de la Lumière : chacun est influencé d'une manière ou d'une autre par l'environnement qui l'entoure. Cette incessante ambiguïté est représentée chez vos personnages par un alignement de Pureté et de Corruption, qui s'étale sur une barre divisée en 10 degrés sur laquelle il se place et qui détermine s'il est lumineux, neutre ou corrompu. À l'inscription, le placement initial est au libre choix des joueurs, mais il bougera sans cesse, que le lieu où il se trouve le corrompe ou le purifie. Votre curseur se déplacera au cours du jeu d'un côté ou de l'autre en fonction des choix de vos personnages, mais aussi de ses voyages en Terre du Milieu.
Zones de jeu : nous avons déterminé quatre zones de jeu: zones lumineuses, zones grises, zones ténébreuses et les Grandes Routes. Tous les personnages peuvent voyager. Chaque zone aura une influence sur votre personnage en fonction de son alignement entre Pureté, Neutralité et Corruption, quel que soit le degré en son sein. Les zones de jeu, selon qu'elles soient lumineuses, grises ou ténébreuses, affectent directement l'alignement d'un personnage selon qu'il soit pur, neutre ou corrompu. Cela affecte votre personnage qui va pouvoir s'adapter à la zone dans laquelle il se trouve selon un Jet d'Alignement déterminé par le temps passé dans une zone différente de son alignement actuel.
Jets de dés : lorsque vous rencontrez une situation tendue qui nécessite l'intervention d'un peu de hasard, vous avez la possibilité de tirer un Jet d'action, différents selon les situations suivantes : si votre personnage se fait attaquer (Jet d'attaque), si vous n'êtes pas sûrs sur une situation hasardeuse ou du contrôle du personnage sur lui-même (Jet de hasard) et si vous employez la magie (Jet de magie). Pour ce dernier cas, notez que des sorts seront disponibles à la création : nous désirons traiter tous les personnages sur le même pied d'égalité concernant la magie et avons donc décidé de la rendre accessible à tous les personnages, purs ou corrompus, quel que soit leur peuple.
Mais annexes terminées, cela ne signifie-t-il pas que nous en sommes à la dernière phase d'élaboration du projet ? Bien sûr que si ! Et nous avons même une première date à vous révéler puisque la pré-ouverture d'Enwina Lúmë aura lieu le 1er avril 2026 ! Hé non, ce n'est pas une blague !
Pour ne pas louper cette exclu, nous vous invitons à nous rejoindre sur notre serveur discord ou à demander à être prévenu sur PRD ou tumblr pour recevoir le lien du forum le 1er avril !
Vous pouvez toujours nous rejoindre, découvrir les super idées des autres intéressés, réserver personnages connus et FC, et papoter avec toute la clique en attendant la pré-ouverture ! Nous avons hâte de vous délivrer notre Terre du Milieu au Second Âge et la parcourir à vos côtés...
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