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“Shift_Culture”
某自動車メーカーの以前やってたブランドメッセージ的なタイトルですが(汗)一昨年に書いてたやつをアップし忘れてて、ローカル仲間と「カルチャー」の話しをしていたのと、自転車日和のアンケートをして気がついたことあり、掘り起こしで投稿です。
2018年11月に最大手家電メーカーの百周年イベント、「クロスバリューイノベーションフォーラム」に行ってきました。その際は1週間に渡って多くのフォーラムが開催されてましたが、ホントであればデザイン系の話し…IDEOの社長とか聞くべきなんでしょうが、気がついたのが終わった後という(汗)でででも聞いた回もいいお話しでしたよ!
テーマは「Beyond2020シンポジウム~2020年およびその先のレガシー構築に向けて~」と東京2020後のレガシー構築を考えるってことで、オリンピックがらみの話し。(くどいですが2018年の話しです)登壇者は家電メーカーの執行役員、元オリンピアンの為末さん、生まれた時から体中の骨がもろい病気で大学生の時に起業したミライロの垣内さんの3名の方でした。
仕事がらみではミライロさんの話に着目するとこなのですが、1番興味深かったのは為末さんです。少し詳しく書きます。
デザインも語源がありましてDesignare(デジナーレ)というラテン語(意図を具象化する、またはその逆)なのですが、スポーツにももちろんあります。Deportare(デポルターレ)というそうで、これはポルトガル語。ポルトは港の意味で、その日常から離れる=憂さ晴らしをする、からディスポルト(フランス語)を経てスポーツに変化したそうな。
実は話しのスタートはチェスや囲碁、eスポーツなどマインドスポーツはスポーツなの?という問いかけからでした。ルールと時間空間の制限があることが定義とすると、立派なスポーツと考えられるそうな。
音楽なども同じようなことが言えるので、アートとスポーツはそもそも境界があいまいだったということで、これは激しく揺さぶられましたね。語源バンザイ!
まあ理屈で運動しろって言ってもなかなか動かないのが人の性質ですが、性質に変化を与えた遊びがあります。ポケモンGOですね。つまりそれは文化とは遊びの中からしか生まれない、ということ。
スポーツは人に興奮や歓喜または諍いや怒りをもたらしますが、その影響力の例があります。人間は限界を自分で作るそうで、パイオニアになる人が出ると、それまで止まっていた記録がとたんに更新されだすという現象があるんだそうな。わかりやすい例だと野茂選手ですね。それ以降、日本人がメジャーに行くのが定着しました。
人間の限界とは体でなく、頭の限界とすると、人間の可能性を開くためにいろいろできるのでは、とスタートアップ支援を始めたんですと。スポーツとサイエンス、テクノロジーとはそもそも親和性が悪く双方の間に崖があるように感じていたようで、そこをネットワークを結んでさまざまな職種の人と開発しているそうです。
ツールによって遊びが助長され、カルチャーになっていくのであれば、現状の自転車遊びはどう広がっていくんだろうかなと。ローカル仲間はまだ小さい子どもにマウンテンバイクを仕込んでいますが、スキルの方ではなくカルチャーの方に行って欲しいという要望があるんだとか。ずっと小さい時から遊んでいた場所を守るというのは当然て感じなんでしょうけど、もっと遊びとして広がりがないと、周りを巻き込んだカルチャーにはなっていかないだろうなーと。白馬のオージーのビルダーの人たちとか世界中でビルドしているけど、どういう感覚なんだろう。
というわけで、アンケートの先にあることを仕込んでいかないと、カルチャーを起こせないんだろなと思いました。お仕着せでない楽しみをどう作るか。
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