No te voy a prohibir nada, porque de eso no se trata. Sólo qué hay cosas que debes dejar de hacer por respeto a mí. Si me quieres supongo que me quieres bien y si algo me hace daño, bueno, supongo que lo mejor sería dejarlo.
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No te voy a prohibir nada, porque de eso no se trata. Sólo qué hay cosas que debes dejar de hacer por respeto a mí. Si me quieres supongo que me quieres bien y si algo me hace daño, bueno, supongo que lo mejor sería dejarlo.
“Me sorprende como puedo pasar de estar feliz a caer en una crisis existencial en cuestión de segundos.”
import processing.serial.*;
int R=0; int G=0; int B=0; Serial port; color c=255; void setup(){ println(Serial.list()); port = new Serial(this, Serial.list()[2], 9600); size(1000,400);//tamaño de la ventana background(128); //color de fondo frameRate(10); } void draw(){ //cirulos LEDs fill (random (255), 100, 100); ellipse (100,100,50, 50); fill( random(255),0,0);//color rojo ellipse(200,100,50,50);//x,y,ancho y alto fill(0,random (255),0);//color verde ellipse(300,100, 50,50); fill(0,0, random (255));//color azul ellipse(400,100,50,50); int step = 8;//intensidad //botones para subir y bajar intensidad del color for(int i=75 ; i<=275; i+=100){ fill(255,255,255); //color blanco rect(i,150,50,50);//x,y,largo,alto subida rect(i,210,50,50);//bajada rect(i+100,150,50,50);//x,y,largo,alto subida rect(i+100,210,50,50);//bajada for(int j=85; j<=285; j+=100){ fill(0,0,0);//color negro triangle(j,190, j+15,160, j+30,190); triangle(j+100,190, j+115,160, j+130,190); triangle(j,220, j+15,250, j+30,220); triangle(j+100,220, j+115,250, j+130,220); } } fill(200,200,200); rect(75,300,250,50);//apagado //letras fill(0,0,0);//color negro para las letras //PFont font = loadFont("Meta-Bold.vlw");// cargar letras //textFont(font,28); text("A P A G A R",160,340); //paleta de colores PImage paleta; paleta=loadImage("paleta.png"); image(paleta,550,150); fill(c); rect(550,75,200,50);//para mostrar el color seleccionado //action botton if(mousePressed){ //para subir la intensidad if(mouseX>75 && mouseX<175 && mouseY>150 && mouseY<210){ println("si sube Rojo"); if (R>=255) R=255; else R+=step; } if(mouseX>175 && mouseX<275 && mouseY>150 && mouseY<210){ println("si sube Verde"); if (G>=255) G=255; else G+=step; } if(mouseX>275 && mouseX<350 && mouseY>150 && mouseY<210){ println("si sube Azul"); if (B>=255) B=255; else B+=step; } //para bajar la intensidad if(mouseX>75 && mouseX<175 && mouseY>210 && mouseY<260){ println("si baja Rojo"); if (R<=0) R=0; else R-=step; } if(mouseX>175 && mouseX<275 && mouseY>210 && mouseY<260){ println("si baja Verde"); if (G<=0) G=0; else G-=step; } if(mouseX>275 && mouseX<375 && mouseY>210 && mouseY<260){ println("si baja Azul"); if (B<=0) B=0; else B-=step; } //para apagar LOW if(mouseX>75 && mouseX<250 && mouseY>300 && mouseY<350){ println("si Apago los LEDs"); R=0; G=0; B=0; } //para prender LEDs HIGH if(mouseX>75 && mouseX<125 && mouseY>50 && mouseY<150){ println("Prende ROJO LEDs"); R=255; } if(mouseX>175 && mouseX<225 && mouseY>50 && mouseY<150){ println("Prende VERDE LEDs"); G=255; } if(mouseX>275 && mouseX<325 && mouseY>50 && mouseY<150){ println("Prende AZUL LEDs"); B=255; } //para la captura de color de la paleta if(mouseX>350 && mouseX<550 && mouseY>150 && mouseY<350){ c = get(mouseX,mouseY);//obtener valor del color //obtener RGB para enviar via puerto serial R = (int)red(c);//convertir a int son float, G = (int)green(c); B = (int)blue(c); println(c); } } // la cadena que se enviara via Serial al Arduino String out = nf(R,3) + nf(G,3) + nf(B,3); println(out); // en la consola port.write(out); // por el puerto Serial }
Proyecto 3, Museo de Arte Urbano.
http://artirtin.tumblr.com/post/146411697327/proyecto-3
Conversatorio con Mónica Nepote.
Sólo pude escuchar unos minutos de la conferencia pues inició tarde y tenía clase a la una de la tarde.
Nos hablo de un proyecto que es Letras Libres. Habló de la literatura mezclada con el arte digital, y nos mostró unos poemas que se encuentran en la página. editorial.centroculturaldigital.mx Ahi hay poemas y libros que podemos descargar gratuitamente.
Hay libros interactivos, que suelen abrirse en diferentes páginas cada que los ejecutas. Y los poemas son gifs.
Lo último que logré escuchar fue lo de la literatura Ergodica que es la que requiere un esfuerzo no trivial del lector para recorrer el texto, es como una interacción.
Lecturas 9&10
Prácticas artísticas basadas en la localización que desafían la noción tradicional de cartografía Este texto nos habla dell uso de medios locativos con propósito artística ha vinculado la geografía y los mapas a la vida y la experiencia urbana de maneras novedosas. Esta conexión permite que se produzcan diversas transformaciones en la relación tradicional entre el proceso de creación de mapas y el espacio físico que representa.
Las prácticas artísticas basadas en la localización suelen adoptar un enfoque crítico respecto a la experiencia en la pantalla «de cuerpo ausente», y reivindican que el mundo físico es su territorio Nos habla de la creación de mapas alternativa que puede ser digital, participativo y con esto modificable.
Buscan ver el mundo físico a través de ests mapas, cada uno tiene su propia realidad y es por eso que al crear sus propios mapas la realidad de el espacio físico cambia y con él la percepción de cada uno de nostros. Nos presentan una historia de la cartografía y sus métodos.
El derecho a la ciudad.
Vivimos en una era en la que los ideales de los derechos humanos se han colocado en el centro de la escena tanto política como éticamente. Nos dice que podemos cambiar la ciudad según nuestras necesidades o gustos, pero este derecho es algo que se debe trabajar colectivamente.
La urbanización ha desempeñado un papel crucial en la absorción de los excedentes de capital, siempre a una escala geográfica cada vez mayor, pero al precio de un proceso impresionante de destrucción creativa que ha desposeído a las masas de todo derecho a la ciudad, cualesquiera que sean éstos.
Es obvio que el derecho a la ciudad está cayendo cada vez más en manos de intereses privados o casi privados.
Lecturas 7&8
Introducción a una Crítica de la Geografía Urbana Guy E. Debord Para Guy Debord hay una nueva forma de ver la ciudad, ya que nuestra percepción de esta cambió, el propone la psicogeografía que es un conjunto de fenómenos. NO contradice la perspectiva materialista de los conocimientos de la vida y del pensamiento causados por la naturaleza objetiva. La psicogeografía se proponía el estudio de las leyes precisas y de los efectos exactos del medio geográfico, conscientemente organizado o no, en función de su influencia directa sobre el comportamiento afectivo de los individuos. El adjetivo psicogeográfico, que conserva una vaguedad bastante agradable, puede entonces aplicarse a los hallazgos establecidos por este tipo de investigación, a los resultados de su influencia sobre los sentimientos humanos, e incluso de manera general a toda situación o conducta que parezca revelar el mismo espíritu de descubrimiento.
Medios locativos y territorios informativos
Las tecnologías móviles informativas posibilitan la creación denuevos medios de comunicación. “territorios informativos”. Se cuestionan algunas opiniones sobre la relación entre tecnologías informativas, y lugar, territorio, comunidad y movilidad. Los medios locativos son aquellos que combinan tecnología y servicios basados en la localización, esto está formado por el conjunto de dispositivos digitales, sensores y redes inalámbricas digitales que son construídos para permitir intercambios de información con el mundo físico. Ests son obicuos y pervasivos. La computación ubicua se puede definir como un proceso computacional integrado y sensible al entorno exterior, escalable en diversos objetos. Los Medios locativos son ejemplos de aplicaciones y servicios que utilizan la computación ubicua y “pervasiva”.
Territorio: Los territorios son áreas controladas con límites definidos, en los que la movilidad y el flujo están regulados. El espacio, los lugares y los territorios son producciones sociales. Los lugares actúan como ‘locus’ de significado y memoria, impregnados de una intensa circulación que crea un sentido de propiedad. Dentro de estos lugares, existen zonas de control y tensión tanto en las fronteras como en los territorios. El concepto de territorio es polisémico. Lugar: Lugar es una dimensión fundamental de la existencia humana. Es una forma de apropiación del mundo, un "a priori" para Kant, una necesidad ontológica para Heidegger. Tenemos que "construir una morada" para habitar el mundo. Los medios locativos no apuntan a un mundo ciberespacial electrónico apartado del mundo real físico. Al contrario, insisten en que lo que producen son “realidades aumentadas” para jugar en la calle, anotando, mapeando y etiquetando cosas reales. Movilidad: Los proyectos con medios locativos, como la anotación urbana, los juegos móviles basados en la localización, el mapeado, movilizaciones relámpago… pueden verse como un nuevo lenguaje de la ciudad, que se habla utilizando nuevas tecnologías y redes móviles. La movilidad es inherente al hombre. Existen tres tipos ideales de movilidad: "física/espacial" (transporte), "virtual/informativa" (medios, arte) y "cognitiva/imaginaria" (pensamientos, religión, sueños). Entre ellas se dan tres posibles interacciones: reemplazo (si un tipo de movilidad anula otra, por ej. trabajar en casa o estudiar online pueden eliminar la necesidad de desplazarse a lugares físicos), complementariedad (podemos desplazarnos para tener acceso a la información) y, aditividad (por ejemplo, la utilización de GPS proporciona el acceso a la información desde aparatos móviles y esto complementa el desplazamiento diario).
Temporalidad :La movilidad también está relacionada con la temporalidad. Los medios locativos son prácticas temporales en espacios urbanos. Siempre usamos el espacio urbano de forma temporal: en un coche o en transporte público, al usar los baños públicos, al sentarnos en una plaza o pasear por las calles. Además, las autoridades a menudo reprimen la práctica de permanecer demasiado tiempo en un espacio público. El concepto de uso temporal tiene dos dimensiones importantes. Un espacio temporal urbano puede definirse como un espacio fijo con usos inusuales; no planificados y a menudo ilegales que crean significados sociales y lugares temporales. Estos usos temporales del espacio, dan nuevo significado al lugar. Comunidad La ciudad es un lugar que aísla a la gente, en ella existe falta de contacto y control de la privacidad. La comunidad es una forma social pre-urbana, y hoy en día sólo se mantiene como complemento de la identidad y en sub-culturas como reacción contra la ruptura social. Mapas La utilización de los medios locativos en mapas y procesos de mapeado no tiene precedentes. Con los nuevos sistemas como GIS y GPS, y el software gratuito y sistemas de la Web como Google Maps y Google Earth, el mapeado constituye una nueva práctica del lugar. Las ciudades y los mapas siempre han guardado una estrecha relación pero, actualmente, el poder de los medios locativos crea entre ellos una correspondencia nueva y más efectiva.
La relación entre medios y procesos de espacialización no es nueva. La espacialización se crea con los cambios en el espacio, produciendo lugares. Por tanto, la espacialización es un proceso de flujos intensos que crean el sentido de pertenencia.
Lecturas 5&6
“WEB 2.0” COMO NUEVO CONTEXTO PARA LAS PRÁCTICAS ARTÍSTICAS Juan Martín Prada La rweb 2.0 es una red en dodne los usuarios cooperan para su funcionamiento, al compartir e intercambiar datos.
Las bases de datos- economía de la información.
El usuario y su aportación son el contenido principal de las redes, son el Input de la nueva web. Las empresas de la web 2.0 tratan de producir información que sea adecuada para cada usuario, es un constante intercambio de información pues, las empresas proporcionan información sonbre la vida social, las relaciones y/u objetos según los intereses del usuario.
Gracias a esta nueva web surge el Net art 2.0 que es el arte de la web. Con un software social y una estética racional. Esto permite que toda persona pueda ser creadora y distribuidora de arte audiovisual y visual, a esto llama “La creatividad Amateur”. Lo que sucede es que las diferencias posibles entre “arte” y “no arte” en el campo de las redes parecen sólo matizables ya en términos de la intensidad con la que cada creación revela y expande los aspectos y potenciales esenciales del vivir y de la conciencia crítica posibles en esa multitud conectada
Arte en internet y activismo pro-común
Juan Martín Prada.
En este texo Prada nos habla de los bienes comunes en el contexto del internet.
El espacio que nos rodea carece cada vez más de áreas no privatizadas o de acceso restringido. El espacio común tiende a ser sólo espacio de tránsito común o a ser sustituido por los lugares de encuentro y socialización proporcionados por los propios centros comerciales y de ocio.
El “bien común” es entendido, ahora, como aquello que no es de nadie.
La creación del Free Software fundation es una de las más grandes e importantes iniciativas por el mantenimiento del bien común en el desarrollo tecnológico.
Open surce- Cualquiera puede tomarlo y modificarlo.
lecturas 3&4
Flusser, Vilem. Arte y técnica: Sobre el arte, aparatos y funcionarios.
Flusser explica su teoría de la imagen técnica.
Funcionamiento de sociedades, que se rigen por un programadoe, un aparato y los funcionarios.
Teoría Crítica. Adorno y Holheiner.
Los aparatos son sistemas artificiales son deshumanizados y autónomos.
Los funcionarios son aquellos que trabajan para el aparato y no es igualitario a un hombre ya que carece de humanidad.
En la realidad existe un sistema muy parecido a la teoría que Flusser expone, sin embargo no hay funcionarios a la perfección pues aún no han extinguido la humanidad en el ser humano, quien podría realizar la tarea de un funcionario a la perfección sería una máquina, algo construído, un aparato.
Teoría Crítica de la tecnología. Andrew Feenburg.
Nos habla de su teoría crítica y de como esta explora una filosofía sobre la tecnología.
“Heidegger y Marcuse entienden esto como la estructura de la experiencia moderna. De acuerdo con la historia del ser de Heidegger, la moderna “revelación” está sesgada por una tendencia a tomar cada objeto como una materia prima potencial para la acción técnica. Los objetos entran en nuestra experiencia sólo en la medida en que nos fijamos en su utilidad dentro del sistema tecnológico. La liberación con respecto a esta forma de experiencia puede provenir de un nuevo modo de revelación, pero Heiddeger no tiene idea de cómo las revelaciones aparecen y desaparecen.” </
Teoría de la instrumentalización.
Sostiene que la tecnología debe ser analozada en dos niveles.
1° nivel: simplifica los objetos para su incorporación en un mecanismo.
2° nivel: integra los objetos previamente simplificados en un entorno natural o social.
Artistas relacionados con los nuevos medios
Artistas relacionados con los nuevos medios.
1. Scott Snibbe es uno de los pioneros del arte interactivo, música, video digital y de las interfaces de usuario gestuales. Y el fundador del inicio de la sociedad del video de música. Apps, digital art.
2. Christian Wolch es un artista argentino que ha desarrollado sy producción artística en el área de la videoinstalación.
3. Camile Utterback una de las pioneras del arte interactivo y digital. Su trabajo va de la estética y experimentación con los sistemas computacionales y el cuerpo humano y su psique en diferentes formas.
Lecturas 1 &2.
Nuevos Soportes tecnológicos, nuevas formas artísticas. José Luis Brea
Las diferentes formas con las que se puede realizar algo- lo técnico.
No todo desarrollo técnico da una práctica.
La técnica es la herramienta y el procedimiento es la forma artística.
Brea (filósofo). Primer persona que empieza a escribir sobre el netart y videoarte, los conecta con ciertas problemáticas sociales.
No usar la técnica como herramienta, entender que esta tiene un contenido que también dice algo. La etimología de las palabras Arte y Técnica comparten el mismo significado.
Una forma artística no nace por un desarrollo técnico, nace cuando el desarrollo técnico evoluciona y determinan como un individuo experimenta su existencia, cuando esto pasa la necesidad de crear una forma artística crece y es así como favorece su existencia. Sin embargo, esto es un proceso lento.
Crónica de un cataclísmo. Debray
En este texto podemos apreciar una línea del tiempo que nos da Debray, desde la fotografía que fue presentada ante los científicos, y donde dio una extensión al campo artístico. Y donde produjo un gran problema entre los artistas que plasmaban la imagen con pintura y estos otros que usaban la fotografía que imitaba la realidad con mucha fidelidad.
Esto dio pie a los demás avances tecnológicos y al surgimiento de nuevas formas de arte.
Más adelante, surge el cine, tenía un lado popular y otro elitista.
Después surge la televisión que se extiende a los hogares y a diferecia del cine esta permite al espectador la elección entre qué ver y que no.
Por último, Debray nos habla de la imagen digital que da aso a los nuevos géneros artísticos y permite la creación de una realidad virtual.
“La Sirenita”
Consiste en la apropiación de una historia fantástica para problematizar las relaciones interpersonales modernas y su exhibición en las redes sociales.
Oscar García
Marvin Rentería
Roberto Gutiérrez
Fernanda Álvarez
DELM
Diccionario Elemental del Lenguaje de la Modernidad.
En la era de la modernidad el lenguaje se ha abstraído de sus formas más comunes a simplificaciones simbológicas que parecen ser su propio lenguaje. Este diccionario tiene por objetivo ser de ayuda para aquellos que tienen complicaciones en adentrarse en el mundo de la comunicación de hoy en día.
Edgar Aloe Roberto Gutiérrez Oscar García Giovanni Bahena Fernanda Álvarez
float one; float two; float three = 0.02; float four = 0.05;
void drawAlgo(float myRadius, color myColor){ fill(myColor); rect(0,0,myRadius,myRadius); }
void drawSomething() {
float uno = 100.0; float dos = 120.0; float tres = 30.0; float cuatro = 35.0; float pollo = 15.0;
pushMatrix(); color primerColor = color(random(255),random (255),0); translate(width/2.0,height/2.0); drawAlgo(uno ,primerColor); popMatrix();
pushMatrix(); color segundoColor = color(random(127),random(127),random(127)); translate(width/2.0,height/2.0); rotate(one); translate(dos, 0.0); drawAlgo(tres,segundoColor); popMatrix();
pushMatrix(); color tercerColor = color(0,random(255),random(255)); translate(width/2.0,height/2.0); rotate(one); translate(dos, 0.0); rotate(two); translate(cuatro, 0.0); drawAlgo(pollo,tercerColor); popMatrix(); }
void setup() { size(500,500); strokeWeight(random(15)); stroke(random(255)); smooth(); frameRate(30); }
void draw(){ background(0);
pushMatrix(); drawSomething(); popMatrix();
one+=three; two+=four;
String s = "Weeeeh!"; fill(random(255), random(255), random(255)); text(s,mouseX,mouseY,2500, 300); }
void keyPressed(){
if (key == '+'){ three+=0.01; four+=0.01; }
if (key == '-'){ three-=0.01; four-=0.01; } }
//Bola b1; int numBolas = 90; int radioI; Bola [] bolas = new Bola[numBolas]; int idBola = 0; void setup() { size(600, 600); background(0); frameRate(30); smooth(); noStroke(); //radioI= int(random(2,5)); //b1 = new Bola(random(1,4), random(1,4), random(width-radioI),random(height-radioI), 1, 1, radioI, int(random(50, 255))); for (int i = 0; i < bolas.length; i++) { radioI= int(random(2, 8)); //crea cada objeto //Bola(float velx,float vely, float xInicio, float yInicio, int dirx, int diry, int rad, int trans) // bolas[i] = new Bola(random(5, 6), random(6, 9), random(width-radioI*2)+radioI, random(height-radioI*2)+radioI, 1, 1, radioI, color(255, random(255), 0, 100)); } } void draw() { // background(0); // b1.mover(); //b1.dibujar(); // fill(0, 30); // rect(0,0,width, height); for (int i = 0; i < bolas.length; i++) { if (bolas[i]!= null) { bolas[i].mover(); bolas[i].dibujar(); } }
} void mousePressed() { if (idBola < numBolas) { bolas[idBola] = new Bola(random(5, 6), random(6, 9), mouseX, mouseY, 1, 1, radioI, color(255, random(255), 0, 100)); idBola++; } }
--------------------------------------------
class Bola{ float velocidadX; float velocidadY; float x, y; int direccionX; int direccionY; int radio; int transparencia; color col; int tiempo = 0; /////////// constructor//////////////// Bola(float velx,float vely, float xInicio, float yInicio, int dirx, int diry, int rad, color c){ this.velocidadX = velx; this.velocidadY = vely; this.x = xInicio; this.y = yInicio; this.direccionX = dirx; this.direccionY = diry; this.radio = rad; // this.transparencia = trans; this.col = c; } /////////////////////////// void mover(){ x += velocidadX * direccionX; if ((x > width+radio) || (x < radio)) { direccionX = -direccionX; } y += velocidadY * -direccionY; if ((y > height+radio) || (y < radio)) { direccionY = -direccionY; } } /////////////////////// void dibujar(){ noStroke(); ellipseMode(RADIUS); stroke(2); fill(col); rect(x,y, 20,20); ellipse(x,y,40,40); tiempo++; if(tiempo %100 == 0){ col = color(random(255), random(255), random(255), 80); } } }
int direccion = 1; float velocidad = 9000.0;
int radio =10; float x =radio+1; void setup () { background(0); size (400, 400); // stroke(255); smooth (); fill (255); frameRate (90); } void draw () {
if (x>width||x<0) { direccion =- direccion; } x+=velocidad*direccion; fill(255,0,255); ellipse (random(width),random(height), radio, radio);
fill (0,255,255); ellipse (random(width), random(height), radio*2, radio*2);
}
void keyPressed (){ if (key == 's') { fill(255,0,0); ellipse (random(width),random(height), 40,40); } if (key == 32) { fill(0); ellipse (random(width), random(height), radio*90, radio*90); } }
int x=0;
void holy (float x, float y,float w,float h) { ellipse (x+50, y+30,w*x, h*x); rect(x,y, w, h); line (x+w,y+w, w*x, h*x);
} void setup (){ size (600,600); println ("ño"); } void draw (){ background (255); holy (mouseX, random(100),10,10); x++;
}