The Sims 1 e 2 voltam ao catálogo da EA no Nostalgia Agora.
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Sweet Seals For You, Always
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Keni
he wasn't even looking at me and he found me
Show & Tell
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@fladinizgames
The Sims 1 e 2 voltam ao catálogo da EA no Nostalgia Agora.
THE SIMS 4 - Spoiler Save Decades Ultimate
A TV da avó
Era uma noite comum. Uma festinha simples na casa de um amigo, risadas e conversas ecoando pelos cantos da sala. Um grupo de jovens se misturava em meio a luzes baixas, música suave e a sensação de diversão no ar. No entanto, algo estranho estava prestes a acontecer.
Beatriz, uma jovem de cabelos longos e olhos curiosos, caminhava pela casa, sem se dar conta de que a noite tomaria um rumo bem diferente. Ela estava ajudando a guardar algumas coisas na cozinha quando, ao passar pelo corredor, notou algo peculiar: uma porta entreaberta, revelando um quarto antigo e sombrio.
Intrigada, Beatriz entrou. A atmosfera era pesada, e a sensação de desconforto se espalhou assim que seus pés cruzaram o limite da porta. Uma TV antiga estava ligada, a imagem tremida e cheia de interferências. Ela nunca tinha visto aquele aparelho antes, mas algo nele parecia... errado. Como se ele estivesse ali há muito tempo, como se fosse parte de algo que não deveria ser mexido.
O coração de Beatriz disparou. Ela sentiu um arrepio na espinha, um pressentimento gelado. De repente, um estalo de estática preencheu o ambiente, fazendo-a virar rapidamente, como se algo estivesse prestes a aparecer na tela. Sem pensar duas vezes, ela correu para fora do quarto e, ao sair, encontrou Lucas, o rapaz por quem ela nutria uma tímida paixão.
— A TV do quarto da tua avó ligou sozinha. — ela disse, com os olhos arregalados. — Me arrepiei toda, não sei o que foi aquilo.
Lucas, surpreso, olhou para ela. A avó dele, Dona Eulália, havia falecido há pouco tempo, e a casa estava cheia de memórias dela. Mas ele não sabia o que dizer.
— Eu… eu não sei, Bia. Isso é estranho… — ele disse, hesitante, sentindo um calafrio subir pela espinha.
De volta à sala de estar, Beatriz tentou afastar a sensação de desconforto e se sentou perto de Lucas, tentando se distrair. Mas algo estava errado. Algo... estava observando.
De repente, uma presença fria e sinistra se fez notar. Era como se o ambiente tivesse mudado. As luzes pareciam mais fracas, o ar mais pesado, e então, sem aviso, objetos começaram a ser lançados contra ela. Primeiro uma xícara, depois um livro, um vaso. Tudo isso parecia vir de um ponto invisível, como se uma força maligna estivesse ali, se divertindo com o medo dela.
— Lucas, o que está acontecendo? — Beatriz perguntou, a voz trêmula.
Ela levantou-se, apavorada. Tentou gritar, mas as palavras ficaram presas na garganta. Desesperada, pegou o celular e ligou para sua mãe, tentando desesperadamente sair daquela casa antes que fosse tarde demais.
— Mãe, a avó dele... a avó dele está aqui! — ela gritou, enquanto a televisão emitia um som cada vez mais distorcido, como se estivesse se preparando para revelar algo. Algo que Beatriz não queria ver.
Mas Dona Eulália, o espírito da avó de Lucas, não ia deixá-la ir embora. Algo impedia Beatriz de sair da casa, uma força sobrenatural que parecia querer capturá-la a todo custo.
— Bia, calma! — Lucas tentou segurá-la, mas era como se a casa estivesse se fechando ao redor deles. O telefone na mão de Beatriz caiu no chão, sem que ela pudesse fazer nada. Seus pés estavam congelados, incapazes de mover-se. A presença de Dona Eulália parecia crescer a cada segundo, seu espírito vingativo perseguindo a garota, se aproximando cada vez mais... E antes que Beatriz pudesse reagir, um grito cortou o ar, e tudo ficou escuro.
***Essa História foi escrita por mim após eu ter tido um sonho/pesadelo, não use como se fosse sua.
Timeless (version 1) A world decluttering mod
If you’re a fantasy or historical Sims player, all the modern clutter in the worlds probably really bugs you, huh? Me too! And I’m an impatient (but fabulous) bitch who doesn’t like waiting around for other people to make stuff. So I created this mod to demodernise and declutter the Sims world.
Modern street lights? Gone! The constant background of cars and planes? Outta here! City skyline? Bye byeeeee! Big ugly casinos and strip malls? SEE YA. Now you can play in a world that feels a little more… Timeless! (psst, see more pics here)
Download link and extremely full details of what the mod does and doesn’t do under the cut.
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Estou apaixonada!!!
Ta chegando o Natal na casa Simmer #Shorts #marrychristmas #thesims4 #s...
Review do novo Kit Festa do Pijama do THE SIMS 4
Jogue gratis
Antiquated Brindleton
An 1890s Decades Challenge Save File
This save has been almost a year in the making, but it's finally here! It includes a completely rebuilt Brindleton Bay inspired by historic New England towns and set in the 1890s. This save uses a light amount of historical cc and most of the packs.
Download and details under the cut:
Desafie o curso da história com o "Desafio das Décadas Ocultas"! Guie seus Sims por épocas marcantes, enfrentando desafios únicos e tomando decisões que moldarão o destino da família. Com regras dinâmicas inspiradas nas mudanças sociais e culturais, explore a evolução dos Sims ao longo de várias décadas. Do século 19 à atualidade, mergulhe em um jogo repleto de mistérios, surpresas e eventos históricos adaptados ao universo Sim. Uma experiência única, projetada para testar suas habilidades e contar histórias inesquecíveis!
Baixe as regras no meu Patreon sempre gratis.
Lembrando que o desafio das Décadas Ocultas é uma criação original de FlaDinizGames, baseado em inspirações da comunidade Simmer. As regras podem ser adaptadas de acordo com a preferência do jogador. Compartilhe suas experiências, mas lembre-se sempre de creditar e respeitar o trabalho dos criadores. Créditos adicionais no arquivo.
THE SIMS 4 - Fiz o ChatGPT no The Sim !!!!
Desafio "Florescer como um Girassol":
desafio temático inspirado na música "Girasol" para o The Sims 4.
**Não roube minha ideia, me de os créditos quando compartilhar e usar meu desafio.**
Dito isso, vamos ao desafio.
Criação do Sim: Crie um Sim com traços de personalidade positivos, como Alegre, Ativo e Autoconfiante. Eles serão o protagonista do desafio.
Casa Girassol: Construa uma casa aconchegante e alegre para o Sim, com tons de amarelo e decoração inspirada em girassóis. Certifique-se de incluir elementos que transmitam uma atmosfera positiva.
Carreira ou Aspiração: Escolha uma carreira ou aspiração que se alinhe com o tema do desafio. Por exemplo, a carreira de Jardinagem ou a aspiração "Botânico Autônomo" seriam opções adequadas.
Relacionamentos saudáveis: Incentive seu Sim a construir relacionamentos saudáveis e positivos com outros Sims. Promova interações amigáveis, momentos de apoio e expressões de afeto.
Cultivar a felicidade: Encoraje seu Sim a buscar atividades que os façam felizes, como pintar, tocar música, dançar ou passar tempo ao ar livre. Ajude-os a encontrar hobbies e paixões que os preencham de alegria.
Superar desafios: Introduza alguns desafios ao longo do jogo para que seu Sim enfrente e supere. Isso pode incluir obstáculos na carreira, dificuldades nos relacionamentos ou até mesmo eventos inesperados. A ideia é que o Sim aprenda a lidar com os obstáculos e cresça a partir dessas experiências.
Ajudar os outros: Incentive seu Sim a ajudar outros Sims da comunidade. Isso pode ser feito por meio de doações, trabalho voluntário ou interações positivas com Sims necessitados.
Autodesenvolvimento: Busque oportunidades de autodesenvolvimento para o Sim, como cursos, leitura de livros, meditação ou exercícios. Isso ajudará o Sim a se tornar uma pessoa mais completa e confiante.
Cultivar o amor-próprio: Promova momentos de autocuidado para o Sim, como tomar banhos relaxantes, fazer exercícios físicos, vestir-se bem e praticar afirmações positivas. Ajude o Sim a valorizar-se e a cultivar o amor-próprio.
Florescer como um girassol: O objetivo final é fazer com que seu Sim floresça e se torne uma pessoa positiva, confiante e inspiradora. A medida que avança no desafio, seu Sim deve mostrar sinais de crescimento pessoal e bem-estar.
Lembre-se de adaptar o desafio de acordo com suas preferências e possibilidades no jogo. Divirta-se e aproveite o processo de ajudar seu Sim a florescer como um girassol!
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Challenge "Blossom like a Sunflower": A themed challenge inspired by the song "Girasol" for The Sims 4.
Do not steal my idea, give me credit when sharing and using my challenge.
That being said, let's get to the challenge.
Sim Creation:
*Create a Sim with positive personality traits, such as Cheerful, Active, and Self-Confident. They will be the protagonist of the challenge.
*Sunflower House: Build a cozy and cheerful house for your Sim, with shades of yellow and sunflower-inspired decor. Make sure to include elements that convey a positive atmosphere.
*Career or Aspiration: Choose a career or aspiration that aligns with the theme of the challenge. For example, the Gardening career or the "Botanical Buddies" aspiration would be suitable options. Healthy Relationships: Encourage your Sim to build healthy and positive relationships with other Sims. Promote friendly interactions, supportive moments, and expressions of affection.
*Cultivating Happiness: Encourage your Sim to pursue activities that make them happy, such as painting, playing music, dancing, or spending time outdoors. Help them find hobbies and passions that bring them joy.
*Overcoming Challenges: Introduce some challenges throughout the game for your Sim to face and overcome. This can include career obstacles, relationship difficulties, or even unexpected events. The idea is for the Sim to learn how to deal with obstacles and grow from these experiences.
*Helping Others: Encourage your Sim to help other Sims in the community. This can be done through donations, volunteering, or positive interactions with Sims in need.
*Self-Development: Look for opportunities for self-development for your Sim, such as taking courses, reading books, meditating, or exercising. This will help the Sim become a more well-rounded and confident individual.
*Cultivating Self-Love: Promote moments of self-care for your Sim, such as taking relaxing baths, engaging in physical exercise, dressing well, and practicing positive affirmations. Help the Sim value themselves and cultivate self-love.
*Blossoming like a sunflower: The ultimate goal is to have your Sim blossom and become a positive, confident, and inspiring individual. As the challenge progresses, your Sim should show signs of personal growth and well-being.
Remember to adapt the challenge according to your preferences and possibilities in the game. Have fun and enjoy the process of helping your Sim blossom like a sunflower!
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Desafío "Florecer como un Girasol": Un desafío temático inspirado en la canción "Girasol" para Los Sims 4.
No robes mi idea, dame crédito cuando compartas y uses mi desafío. Dicho esto, vamos al desafío.
Creación del Sim:
Crea un Sim con rasgos de personalidad positivos, como Alegre, Activo y Seguro de sí mismo. Ellos serán los protagonistas del desafío.
Casa Girasol:
Construye una casa acogedora y alegre para tu Sim, con tonos de amarillo y decoración inspirada en girasoles. Asegúrate de incluir elementos que transmitan una atmósfera positiva.
Carrera o Aspiración:
Elige una carrera o aspiración que se alinee con el tema del desafío. Por ejemplo, la carrera de Jardinería o la aspiración "Amigos de la Botánica" serían opciones adecuadas.
Relaciones saludables:
Anima a tu Sim a construir relaciones sanas y positivas con otros Sims. Promueve interacciones amigables, momentos de apoyo y expresiones de afecto.
Cultivar la felicidad:
Anima a tu Sim a buscar actividades que les hagan felices, como pintar, tocar música, bailar o pasar tiempo al aire libre. Ayúdalos a encontrar pasatiempos y pasiones que les brinden alegría.
Superar desafíos:
Introduce algunos desafíos a lo largo del juego para que tu Sim enfrente y supere. Esto puede incluir obstáculos en la carrera, dificultades en las relaciones o incluso eventos inesperados. La idea es que el Sim aprenda a lidiar con los obstáculos y crezca a partir de esas experiencias.
Ayudar a los demás:
Anima a tu Sim a ayudar a otros Sims de la comunidad. Esto se puede hacer a través de donaciones, trabajo voluntario o interacciones positivas con Sims necesitados.
Autodesarrollo:
Busca oportunidades de autodesarrollo para tu Sim, como tomar cursos, leer libros, meditar o hacer ejercicio. Esto ayudará al Sim a convertirse en una persona más completa y segura de sí misma.
Cultivar el amor propio:
Promueve momentos de autocuidado para tu Sim, como tomar baños relajantes, hacer ejercicio físico, vestirse bien y practicar afirmaciones positivas. Ayuda al Sim a valorarse y cultivar el amor propio.
Florecer como un girasol:
El objetivo final es hacer que tu Sim florezca y se convierta en una persona positiva, segura de sí misma e inspiradora. A medida que avanza el desafío, tu Sim deberá mostrar signos de crecimiento personal y bienestar.
Recuerda adaptar el desafío según tus preferencias y posibilidades en el juego. ¡Diviértete y disfruta el proceso de ayudar a tu Sim a florecer como un girasol!
Desafio das Décadas Brasileiro
***Não tome meu trabalho como seu, se compartilhar e usar por favor de os devidos créditos. ***
Versão Brasileira - Flávia Diniz by ChatGPT
Original de: ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
Neste desafio, você irá simular as mudanças históricas do Brasil nas décadas de 1890 a 2020, adaptando o jogo The Sims 4 para refletir esses períodos. A seguir, estão as regras e especificações para cada década:
1890:
Construção: Utilize materiais como madeira, tijolos e telhas de barro para representar as casas da época.
Carreiras permitidas para homens: Agricultor, comerciante, ferreiro, marceneiro.
Carreiras permitidas para mulheres: Trabalhadora doméstica, costureira, bordadeira.
Guerra: Não haverá envio de Sims homens para a guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem estudar em casa por meio de livros e tutoriais.
Atividades permitidas: Trabalhos manuais, jardinagem, costura, jogos de tabuleiro.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1900:
Construção: Mantenha as características de madeira, tijolos e telhas de barro, com adição de detalhes arquitetônicos como molduras nas janelas.
Carreiras permitidas para homens: Comerciante, industrial, advogado.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, aulas de música, pintura.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1910:
Construção: Mantenha as características anteriores, mas com a possibilidade de adicionar detalhes em gesso nas paredes.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Nota: a participação do Brasil na guerra foi limitada, e o número de soldados enviados foi menor em comparação com outros países.
Uma sugestão seria selecionar um número limitado de Sims de cada cidade para representar a participação brasileira na guerra de forma mais realista. Por exemplo, você pode escolher enviar um ou dois Sims de cada cidade que estiver participando do desafio. Isso permitirá que você mantenha um equilíbrio entre a jogabilidade e a representação histórica. Lembre-se de considerar o número de Sims disponíveis em cada cidade e ajustar de acordo com suas preferências e objetivos no desafio.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, bordado, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno)
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1920:
Construção: Utilize materiais como tijolos, concreto e telhas de barro. Adicione elementos art déco nas fachadas.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, telefonista.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1930:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo art déco. Adicione detalhes em metal.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1940:
Construção: Utilize materiais como concreto, tijolos e telhas de barro. Adicione elementos arquitetônicos inspirados no estilo art déco.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, médico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Envie Sims homens adultos para a guerra, representando o período da Segunda Guerra Mundial.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão.Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1950:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo modernista. Adicione elementos de azulejos decorativos.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, médico, músico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, secretária.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Sugestão de implementação:
Sims Enviados à Guerra: Selecione um número limitado de Sims adultos jovens (ou adultos, dependendo das regras do desafio) para serem enviados à guerra. Você pode escolher entre 1 a 3 Sims por cidade ou de acordo com suas preferências.
Consequências da Guerra: A participação na guerra pode ter consequências para os Sims que foram enviados. Por exemplo, você pode considerar a possibilidade de alterar o traço de personalidade dos Sims que serviram na guerra. Por exemplo, o traço "Veterano de Guerra" (disponível no The Sims 4 com a expansão "Vida Universitária") pode ser adicionado aos Sims que retornaram do conflito. Esse traço pode influenciar o comportamento e as interações sociais dos Sims.
Impacto nas Famílias: Considere o impacto emocional e social que a participação na guerra pode ter nas famílias dos Sims enviados. Por exemplo, os membros da família podem enfrentar dificuldades emocionais, preocupações financeiras ou até mesmo a perda de um ente querido. Isso pode ser representado por meio de eventos ou modificações nas histórias das famílias envolvidas.
Recompensas e Benefícios: Ao retornar da guerra, os Sims podem receber recompensas ou benefícios, como habilidades ou carreiras adicionais, em reconhecimento pelo seu serviço.
Essas são apenas sugestões para adicionar elementos históricos e narrativos ao desafio, considerando a participação brasileira na Guerra da Coreia.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1960:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e madeira. Adicione elementos da arquitetura modernista e do estilo internacional.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, arquiteto, publicitário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, estilista, secretária.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1970:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo brutalista e pós-modernista.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, publicitário, empresário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, jornalista, designer de interiores.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1980:
Construção: Utilize materiais variados, incluindo concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo pós-modernista e high-tech.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames. Celular do jogo apenas para ligação de voz.
Atividades proibidas: Uso de celulares (limitado a telefones fixos).
1990:
Construção: Utilize materiais contemporâneos como concreto, vidro e aço. Adicione elementos do estilo arquitetônico contemporâneo.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2000:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas mais modernas e minimalistas.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2010:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas sustentáveis e ecologicamente conscientes.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2020:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com foco em tecnologia e designs modernos.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
Eventos sugeridos para cada década:
1890: Exposição agrícola, festa de colheita.
1900: Baile de debutante, festa de carnaval.
1910: Concurso de beleza, festa de chá.
1920: Noite de jazz, festa temática de Gatsby.
1930: Baile de charleston, inauguração de cinema.
1940: Baile de guerra, festa de comemoração do fim da guerra.
1950: Festa de rock'n'roll, concurso de dança.
1960: Marcha pelos direitos civis, festival de música.
1970: Protesto contra a ditadura, festa de discoteca.
1980: Concerto de música pop, festa de videogames.
1990: Festival de música alternativa, feira de tecnologia.
2000: Lançamento de filme blockbuster, festa de formatura.
2010: Evento de moda, festival de música eletrônica.
2020: Celebração virtual, evento de arte digital.
Lembre-se de adaptar as regras e eventos de acordo com as funcionalidades e opções disponíveis no jogo The Sims 4, considerando as DLCs que você possui. Divirta-se explorando as diferentes décadas da história brasileira enquanto joga o desafio!
Agradecimentos:
Dear ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
We greatly appreciate you for creating the original Decades Challenge for The Sims 4. Your creativity and dedication have provided us with a unique and enjoyable experience as we explore different eras and historical events. The adaptation of the challenge into a Brazilian version, which I have done, has allowed me to delve into the history of my country in an engaging way. Your work is truly inspiring!
With gratitude, Flávia Diniz
E vamos de recomendação ? Siiimm
Acredito que muitos de vocês já conhecem esse site e se não, então aqui está ele Cidade Dos Sims. Esse site já esta no ar a muitos anos, foi fundado e criado por Elvis do canal ElvisPlayLive e seus colaboradores. Lá você vai encontrar notícias do mundo simmer e muito mais.
E não esquece de conferir as lives do Elvis na twich clicando aqui, as lives são bem divertidas e conta com um chat cheio de pessoas legais, simpáticas e acolhedoras, tamb´ém rola sorteios de DLCs do jogo e giftcards.
Cidade dos sims também tem um grupo no Facebook onde você pode compartilhar suas criações e tirar dúvidas, além da pagina com todas as novidades.
Quer saber de The Sims em tempo real? Siga o twitter @cidadedossims e @elvisplaylive e fique por dentro de tudo o que ta rolando.
E ai! Gostou dessa recomendação? Então corre lá clicar em todos os links coloridos que deixei nesse texto e confere tudo, depois você vem aqui e me conta como foi sua experiência no Cidade dos Sims.
Tradução do minimod Romantic Surprise Proposal Interactions (Beta) by MercuryFoam
Olá Simers!!! Mais um minimod para vocês, eu amei esse mod porque sim kkkk Chega nas mesmas propostas de sempre, temos que inovar e nada melhor que um mod para nos ajudar não é mesmo.
Aqui você encontra o mod original da MercuryFoam.
Minha tradução está disponível no Patreon e no SimFileShare.
Espero que gostem, divirtam-se. Dag-dag!!!
Tradução em Português -BR Mini Mod Better or Birth by Ravasheen
Olá Simmers!!! Mais uma tradução de Ravasheen. Esse mod é bem pequenininho, mas faz diferença para deixar a casa do seu sim mais personalizada e humanizada por assim dizer.
Em resumo você vai poder personalizar a certidão de nascimento dos seus sims.
Baixe o mod original aqui e minha tradução você encontra no Patreon e no SimFileShare. Baixe e coloque junto do mod.
Espero que gostem e divirtam-se, dag-dag!!!
Tradução em Português-BR Mod Sistema de Vendas by Ravasheen
Olá Simmers! Hoje vim trader esse mini mod da RAVASHEEN, amo essa criadora e uso quase todos os mods dela.
Com esse mod você pode ter uma loja na sua casa, você pode vender qualquer coisa do jogo e conteúdos personalizados. Para saber mais sobre o mod visite o site da Ravasheen clicando aqui. E baixe o mod original.
Para usar a tradução basta coloca-la na mesma pasta do mod.
Tradução para download no Patreon ou Simfileshare.
Espero que gostem e divirtam-se, Dag-dag!!!
Não compartilhe minhas traduções como suas, obrigada.