En lien avec le billet précédent dans lequel j'ai montré le premier protocole que j'avais mis au point pour le 27/03/2024. En suivant les conseils de mes professeurs, j'ai retouché ce dernier pour le premier test avec des joueureuses que j'ai effectué le 28/03/2024.
A noter que les personnes qui ont effectuées ce test est un public friand.
Tout d'abord, pour ce test j'ai retouché mon texte pour répartir de manière plus fluide les informations. A NOTER que pour ce test je n'ai pas utilisé les COFFEE DRINKS dans le gameplay car je n'avais pas encore d'idée de contrepartie fiable pour structurer le jeu.
Le protocole était le suivant :
<< Les arômes des dizaines de cafés fumants embaument la petite salle du bar qui se veut un peu ancien. Les conversations vont bon train, sur un fond discret de jazz, aux paroles incompréhensibles. Alors que les corps se laissent glisser dans les fauteuils en cuir qui ont aujourd'hui un peu plus de trois siècles, vous, vous savez que vous n'êtes pas pas venus ici par hasard.
Ici nous sommes au café [NOMMER LE CAFE PAR LES JOUEUREUSES], dans la ville de Cosmémo, en l'an 2222.
Vous êtes ici pour mener à bien ce que vous pensez être juste. Dénoncer les actions d'un gouvernement qui vous ronge de l'intérieur; ou bien, en défendre les intérêts, puisque c'est aussi lui qui vous a tout donné.
[ATTRIBUER RÔLES DISSIDENT·ES ET AGENT·ES]
Vous êtes malgré tout, tous·tes des citoyen·nes et travaillez dans diverses infrastructures [NOMMEZ 4 INFRASTRUCTURES].
Cette société particulière est structurée selon le port d'un appareil que l'on appelle le Mnêmokratus. Cette technologie contrôle les facultés intellectuelles de saon utilisateurice, en ne lui donnant la possibilité de ne pouvoir connaître que deux registres de connaissances différents. En revanche, il vous promet ainsi d'avoir une place assurée au sein de ce système en faisant de vous des expert·es en ces deux matières.
Vos connaissances sont [TROUVER LES CHAMPS DE CONNAISSANCES ET LEURS CHAMPS LEXICAUX A DONNER A CHACUN.E DES JOUEUREUSES]
Une deuxième conséquence est née du contrôle exercé par le Mnêmokratus. Il modifie votre langage, ne vous permettant de ne communiquer qu'avec les connaissances (et les mots) qu'il vous a attribué. Il devient ainsi difficile d'échanger avec toutes personnes ne possédant pas les mêmes codes que vous.
C'est pourtant ce que vous allez devoir faire aujourd'hui. Dissident·es ou Agent·es, vous vous êtes retrouvé·es entre collègues au café, parce que vous avez des informations très importantes à communiquer à vos pair·es.
[CREER LES CATEGORIES A CHERCHER EN TEAMS INVERSEES OU LE FAIRE MOI]
Les Dissident·es doivent rendre avant ce soir, un journal dans lequel une personnalité publique de Cosmemo a commis un crime. Mais lequel? Cela a-t-il à voir avec le Mnêmokratus?… Quoi qu'il en soit les informations doivent être récoupées!
Et il en est de même pour vous che·res Agent·es… Vous avez été chargé d'une mission: Empêcher les Dissident·es d'arriver à leurs fins, en trouvant avant elleux qui est lae chef·fe de leur organisation mais également où se cachent-iels?…
[JEU COMMENCE, UNE PHRASE PAR UNE PHRASE]>>
Je n'ai pas pris beaucoup de photos et/ou de vidéos durant le test mais en voici deux.
Tout d'abord je vais écrire ce que j'ai observé durant le jeu sur elleux. Ensuite, je leur ai posé quelques questions à la fin du test et j'écrirais leurs réponses/observations.
Iels ont choisi le nom du café en choisissant chacun·e des lettres qui leurs plaisaient pour ensuite former un nom (ce qui a donné: ROI MANU V). En plus de cela la localisation du café a aussi été importante pour elleux, ce à quoi je ne m'y attendais pas. Voir qu'iels s'amusaient à cette simple étape là m'a rassuré sur le fait que la préparation du jeu peut aussi être une étape fun. Néanmoins, il faut noter, que ce sont des gens se connaissant et qui aiment ce type de jeu. Mais c'est ok.
Je m'en doutais un peu mais après avoir écrit les infrastructures iels se demandaient si leur connaissances devaient avoir un lien avec. je ne le pense pas nécessairement mais peut-être que l'ordre de distribution des éléments devrait changer.
Je pensais qu'iels se donneraient des mots avantageux en carte KNOWLEDGE mais cela n'a pas été le cas. Je pensais échanger les cartes KNOWLEDGE entre joueureuses après qu'iels les aient écrit pour éviter que les gens ne se donnent nécessairement "des mots trop forts". Finalement je ne l'ai pas fais car iels ont montré un attachement aux mots qu'iels avaient écrit parce que pour elleux ça faisait partie de la création de leur propre personnage. Cependant, c'était leur première partie dans laquelle iels ne savaient pas ce qui allait suivre. Au final le générateur de mots, peut de toute façon résoudre le problème (explication au point suivant).
Pour ce test j'avais suivi les conseils de mes professeurs quant à donner une vingtaine de mots par KNOWLEDGE, plutôt qu'un KNOWLEDGE seul. Dans ce cadre là, j'ai utilisé ChatGPT pour générer des mots rapidement et cela a plutôt bien fonctionné ce qui me fait dire que créer un mini-générateur de champ lexical comme outil de gameplay (justifié par le Mnêmokratus), pourrait être une bonne idée.
Au final la longueur de la préparation du jeu avant d'aller en gameplay ne les a pas dérangé, iels ont apprécié, mais encore une fois iels sont amateurices. Peut-être que proposer des cartes préfaites et des cartes vides à remplir pourrait être une solution?
Questionnaire de fin + leurs réponses:
Trouvez vous que les informations contextuelles ont correctement été réparties au cours du jeu? Y en a t il trop ou pas assez?
Lore bien réparti mais veulent + de lore sur les persos
Pourquoi toustes ensembles autour d'un café alors que y a les ennemis autour et pourquoi les gens se comprennent iels s'iels ne parlent pas la même langue? Aussi le fait de répondre en "vrai langue" pour donner la réponse les a perturbé.
Est ce que cela vous a dérangé d'avoir la partie de jeu scindée entre phase de préparation et de gameplay?
Pas dérangeant de la scinder en deux, ce qui est marrant c'est que la difficulté viennent de nous. Serait ce différent si on jouait après?
Veulent l'infrastructure vienne après les rôles attribués. Ils m'ont parlé de Code Name et de Cluedo (car j'avais mis la carte pour aussi donner une structure au jeu qui est très verbal). Code Name car c'est un jeu verbal qui fonctionne sans lieu précis non plus mais il y a tout de même un plateau de jeu. Cluedo car c'est l'inverse et que le plateau structure toute l'histoire et l'utilisation de ces différentes pièces.
La part active pour s'investir dans le jeu bien était bien mais iels auraient voulu + s'investir dans le plateau et de personnification dans l'univers.
Iels ont suggéré que le plateau plutôt qu'une carte pourrait être le lieu du café ou bien que les infrastructures pourraient donner des mots. Par exemple, perdre un tour pour se rendre à tel INFRASTRUCTURE et gagner des mots liés à ce lieu. Pour ce dernier point, c'est pour littéralement obtenir la même chose que les COFFEE DRINKS donc à voir lequel je préfère.
Pour les connaissances, nous avons sélectionné avec chatgpt 20 mots par champ lexical de la connaissance que vous aviez. Avez-vous aimé cette limite ou non?
La limite est bien mais faire gaffe aux mots qui se dédoublent (ce qui était la faute de mon prompt dans ChatGPT pour ce test).
Agrandiriez vous les données que vous pourriez utiliser? Est ce que vous préféreriez avoir des listes de champ lexical préfaite ou plutôt les générer à l'instant T avec un générateur de champ lexical par exemple (mini ordinateur ou sur une page web)?
Iels ont trouvé sympa la sensation de l'avoir généré. Renouvellement, mais aussi pour partie rapide des listes de mots préfaites pour celleux qui veulent aller vite.
Pour ce test vous avez dû écrire les mots/phrases à retrouver pour l'équipe adverse. Est-ce que vous préféreriez ne pas avoir à le faire ou vous trouvez de l'amusement dans le fait de leur écrire ce qu'ils doivent trouver?
Plutôt recevoir les missions préfaites car les gens pourraient facilement être méchant·es envers l'équipe adverse dans les mots à deviner.
Préféreriez vous qu'une machine vous donne les "missions"?
C'est marrant si les missions se génèrent, après ça peut vite être casse gueule. Bien gérer, mais cartes + de sûreté pour que ça marche (juste ça peut qu'il se peut qu'au cours du temps les gens les apprennent par coeur)
Je comptais dans la réelle partie utiliser des coffee drinks comme bonus. Plusieurs options iraient avec cela: ou rajouter des mots possibles à la liste que l'on a déjà, ou rajouter une nouvelle compétence et tout le vocabulaire qui va avec? Avez vous une préférence pour l'un d'eux ou pas?
Pas + de mots, mais possibilité d'attribution au hasard
Est-ce que vous auriez des suggestions de qu'est-ce qui serait le prix à payer pour avoir accès aux coffee drinks?
Plusieurs cafés sur la carte, différentes spécialités qui donnent différents mots.
Set de jetons d'argent début partie à utiliser?
Troc de mots, supprimer des mots pour en avoir d'autres. Troc de connaissances contre des choses. Plusieurs rounds, plusieurs cartes à deviner, donc tu pourrais regretter tes trocs selon les situation et tu pourrais même finir avec des mots plus nuls que les précédents.
Recommencer à 0 mais avec les mêmes mots un tour suivant.
Idée du carnet avec des infos + ou - de points. Les gens décident de jouer les parties à 1 carte et peu de points, ou une grosse partie qui vaut beaucoup de points mais deviner plusieurs cartes
Toute autre remarque est la bienvenue
Les gens se sont amusés et trouvent ça original
Contradiction sur le fait que tu peux dire les mots pour deviner mais pas pour les dire.
Si tu peux pas répondre pointer du doigt des lieux sur le plateau
journaux qui s'adaptent selon les personnalités à deviner (je vois où iels voulaient en venir mais pour celui-là je me dis alors, mais pourquoi pas juste pointer du doigt les éléments qui sont dans les documents pour les deviner donc je trouve que ce n'est pas mieux).