22/05/2023
Long time no see.
Beaucoup de choses ce sont passées en 3 semaines, j'ai notamment eu l'occasion de faire tester mon jeu 2 fois. Cela m'a permis d'avancer sur des questions de design pour simplifier la lisibilité et compréhension du jeu qui s'avérait difficile.
Hier j'ai eu un de mes derniers midjury avant le diplôme et cela s'est à mes yeux plutôt bien passé. Voici les assets que j'avais le jour J.
Mon jury m'a dit que mon design reflétait mieux que les précédents prototypes ce que je souhaitais exprimer. Ce qui est une bonne chose. Mes retours "critiques" ont surtout été accès sur des finitions et aussi sur la manière de présenter mon projet au diplôme.
Les cartes du jeu et la map ont deux traits différents. Les deux premières sont plus vectoriels tandis que la deuxième est plus à main nue, il y avait donc la question de coordiner les deux. Je vais sans doute voir pour vectoriser ma map étant donné que je devais déjà la retoucher pour ajouter une légende.
Epaissir les contours de certaines cartes car à la découpe ça ne rendait pas bien (ce que j'ai fais aujourd'hui et que je savais déjà).
La question de ma typo Silkscreen qui est en bitmap. Il y a eu un débat là-dessus car l'un des deux jury pensait que par rapport à mon lore futur dystopique elle dénotait et l'autre trouvait qu'elle rendait bien avec le design que j'avais fais. Je comprend l'interrogation de la première personne mais de mon point de vue c'est pour donner un aspect rétro-futuristique et pour garder un lien avec la machine qui régit mon jeu. Puisque l'on m'a demandé comparé à ma première version de rendre l'univers plus "chaleureux", je voulais tout de même garder un lien avec le Mnêmokratus.
Sur la notice de jeu, je parle en phase et en tour, ce qui les a confus. On m'a juste dit d'écrire phase partout. L'on m'a aussi conseillé à côté des encadré de phases, d'écrire ce que je disais à l'oral. Par exemple pour la phase 1 je disais que c'était la phase de worldbuilding, alors on m'a dit de juste le mettre directement dessus.
Aussi pour mes papiers plus légers qui sont destinés à être les consommables que l'on customise, on m'a dit de quand même prendre plus épais. Jusqu'à une épaisseur qui ne soit plus froissable quand on la manipule.
Et ave maria je ne suis pas obligé·e de faire une boîte de jeu d'ici le diplôme (j'aurais aimé mais je pense que je suis trop short on time pour faire ça dans les temps).
Pour la suite des événements je me suis fait une to do list:
Retravailler ma map (faire la légende + retoucher en vectoriel) pour la fin de la semaine.
Vendredi de 11h30 à 12h rdv en atelier maquettes pour faire mes pions en plexiglass colorés.
Retravailler les illus de certains de mes assets (un peu trop de détail sur les cartes café et lieu de travail, l'idée est de retirer une illu par carte et d'agrandir toutes les cases).
Faire les cartes bonus, évaluations, le livret avec mon lore et le journal de complétion.
Commander/acheter un sablier d'une minute et retoucher à l'acétone puis le bomber sur les extrémités.
Envoyer en production la map (+ les transglot peut être), pour avoir l'aspect cartonné que je ne peux pas avoir ici. Assez vite d'ailleurs, maximum au cours de la semaine pro. C'est pourquoi j'attaque la map dès demain.
Prendre rdv pour imprimer mes assets avec les imprimantes jets d'encre.
Prendre rdv pour reliure colle froide, j'aimerais que mes assets customisables soient collés ensemble et de pouvoir les arracher pour s'en servir après.











