USER EXPERIENCE
User experience (UX), oftewel ‘gebruiksvriendelijkheid’ is een eerder ontastbaar begrip. Het is niet iets dat je kan ontwerpen, het is niet het product, de website of software zelf, het is de beleving van A tot Z. Het is niet de bedoeling dat een consument gewoon een product koopt. Bij een goede user experience koopt de consument de volledige beleving en stopt het niet bij het product in se. Dit houdt in dat hij al van voor de aankoop in een ervaring wordt getrokken, dat hij door experten wordt bijgestaan en zo weet waar hij aan toe is. Dit wil echter niet zeggen dat het product op zich minder belangrijk is, integendeel zelfs. User experience kan gaan van een handleiding voorzien bij het product dat verkocht wordt, tot de juiste tools mee voorzien in het pakket om het product effectief te installeren bijvoorbeeld.
Natuurlijk gaat user experience niet van dag één op dag twee. Het is een proces van zoeken wat de klant exact wil en wat mogelijk is als producent. Hiervoor is een tweede begrip van groot belang, namelijk data. Zonder enige data zal je nooit te weten kunnen komen wat de wensen en noden van jouw consument zijn. Met andere woorden; hoe beter up to date de database, hoe beter de user experience en hoe meer tevreden de klanten zullen zijn.
User experience is dus iets wat enkel op lange termijn kan gebruikt worden en veel tijd en moeite vergt. Het stopt niet bij een database, ook coöperatie is een tool die gebruikt moet worden. Effectief samenzitten met consumenten en hen het product laten gebruiken in het bijzijn van experten is een van de zaken die de ervaring zal verbeteren. Hieronder een duidelijk schema van acht tools waarmee rekening moet gehouden worden tijdens het proces.
(Tsech, 2017)
Het feit dat user experience op zoek gaan is naar een optimale oplossing voor problemen brengt automatisch met zich mee dat testen en mislukkingen erbij horen. Er moet voldoende gebrainstormd worden en er moeten evenwel voldoende prototypes gemaakt worden die zowel de experten als de consumenten kunnen testen.
Zoals ik eerder aanhaalde moet UX ook bekeken worden vanuit het perspectief van de producent zelf. Vaak gaat het over een software of website. In dit geval is user experience een makkelijk te vatten begrip, het gaat er gewoon om hoe gebruiksvriendelijk die website of software is voor de gebruiker. Alleen is ervoor zorgen dat die UX tiptop is, niet even eenvoudig. Wanneer je samenzit met gebruikers en afgaat op wat zij vereisen, zal je nooit twee keer identiek dezelfde noden bekomen. Mensen zijn verschillend, dus zo ook de beleving van softwares of websites. Zoals Gube, J. (2010) vertelt is de ene UX niet zomaar toepasbaar op een andere website. Er moet met te veel factoren van zowel consument als producent rekening gehouden worden.
BRONNEN
Gube, J. (2010, 5 oktober). What is user experience? Overview, tools and resources. Smashing magazine. Geraadpleegd op 10 november 2017 via https://www.smashingmagazine.com/2010/10/what-is-user-experience-design-overview-tools-and-resources/.
Tsech, N. (2017, 7 november). Minimum viable skills in ux. Medium. Geraadpleegd op 10 november 2017 via https://uxplanet.org/mvs-8e15cf2ca0e.
Wise, R. (2014, 17 februari). Move over product desing, ux is the future. CO design. Geraadpleegd op 10 november 2017 via https://www.fastcodesign.com/3025274/move-over-product-design-ux-is-the-future.


















