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Resultado final con contrachapado.
Renders finales.
Beside Table- Opendesk
Reproducción a Cartón
TALLER CONSTRUCCIÓN A PARTIR DE UN PLANO
-Práctica: Creación Prototipo Mesa de Noche
-Año: 2019
-Curso: Segundo de Producto
-Asignatura: Modelización y Prototipado
-Profesora: Carmela Forès
Este taller trató de comprender las herramientas, materiales y mecanismos de la construcción con planos para la producción digital de mobiliario a partir de elementos en 2 dimensiones.
Se planteó en 4 partes:
1. Elección de un producto de la web opendesk (Beside Table) y realización de dicho producto a escala con cartón.
2. Estudio de la forma y modificación de él para evolucionar a otro diseño a partir del objeto inicial.
3. Realización de la planimetría del nuevo modelo y posteriormente realización a escala con contrachapado de 5mm con la ayuda de la cortadora láser.
4. Realización de una memoria escrita incluyendo todos los datos y explicaciones necesarias; entre ellas una Fase1 de construcción del original al cartón y otra Fase2 creativa, con ideaciones y justificación de la selección de la propuesta modificada a partir de la original. Finalmente, conclusión y reflexión final.
-Renders finales
TALLER ESPUMAS RÍGIDAS
-Práctica: Creación Prototipo Recipiente forma Orgánica.
-Año: 2019
-Curso: Segundo de Producto
-Asignatura: Modelización y Prototipado
-Profesora: Carmela Forès
Con este taller se trató de diseñar un recipiente de forma orgánica, para depositar alimentos como son los frutos secos, o las aceitunas, es decir, que se requirió de dos compartimentos separados, uno para el depósito de los frutos y otro para las cáscaras o huesos. (Cómo mínimo).
Se realizó a escala 1:1 con espuma rígida, POLIESTIRENO EXTRUIDO.
Para un mejor desarrollo del taller se formalizó a través de 5 bloques:
1. Fase de investigación: Se decidió a que usuario iría dirigido, las necesidades del producto, búsqueda de ideas, materiales y herramientas a utilizar. Llegando a la conclusión de que se crearía una composición de recipientes, donde cabe una mayor variedad de productos y porque, además, puede utilizarse como centro de mesa y ser como “un punto de encuentro” donde todas las personas que lo utilicen, vayan al mismo centro.
2. Fase de ideación: Recogidas las búsquedas en la fase de investigación, se crea la idea y se desarrolla en base a la imagen de una Ameba. Ya que su forma orgánica se simplifica y se obtiene una mayor amplitud y variedad de cuencos que, unidos de un modo u otro, forman un módulo central en donde pueden introducirse diferentes alimentos. También en esta fase se crean maquetas y Renders con sus medidas adecuadas.
3. Fase de creación: Proceso constructivo, forma a través del poliestireno y recubrimiento con masilla de pared.
4. Resultado final: Fotos
5. Conclusión y definición del material final: Se concluye su finalidad y si su uso seria bueno. Y finalmente se plantea un material adecuado para el uso de alimentos, ya que el Poliestireno Extruido para conformar el recipiente no lo es.
Así que se plantea la fibra de Bambú. Un material que poco a poco va cogiendo fuerza, reutilizable, biodegradable y ecológico.
EXPERIMENTACIÓN MÉTRICA A TRÁVES DE LA LUZ
-Práctica: Creación Prototipo Luminaria
-Año: 2019
-Curso: Segundo Diseño de Producto
-Asignatura: Modelización y Prototipado
-Profesora: Carmela Forés
Las 6 imágenes superiores son fruto de un taller donde se trató de desarrollar un prototipo de una luminaria a escala 1:1 a partir de la experimentación de los materiales y la simbología que estos adquieren según se trabaje con sus cualidades técnicas y formales.
Dicho taller se basó en la experimentación con materiales y en el diseño conceptual, realizando la luminaria con un soporte sencillo sobre el cual manipular la conformación formal y compositiva del producto.
Para poder conseguir dicho propósito se desglosa el taller en tres grandes bloques:
1. Fase de investigación: Se crean mapas conceptuales, se buscan ideas, referentes, conceptos, se estudian materiales, etc.
2. Fase de ideación: Donde se juntan los conceptos e ideas de la fase de investigación en una unidad. En este caso, por motivos de herramientas y de poca experiencia se decidió emplear el cartón como material, por sus excelentes propiedades y su fácil manipulación. Y en cuanto a la estética se basa en la idea de CONTRASTES, donde líneas, texturas, tonos, tipos de lampara, temperatura de luz y características ópticas se unen en perfecta harmonía.
3. Fase de construcción: La más divertida y en donde los problemas se hacen realidad. Te das cuenta de la importancia de saber las propiedades de los materiales y del ensamblaje de la pieza. Aquí se usaron diferentes herramientas como una impresora láser, el destornillador para la instalación del cableado y el taladro vertical.
Finalmente, creas tu conclusión del trabajo, donde te das cuenta que es mucho más fácil imaginar, que hacerlo realidad y te planteas variedades del producto con diferentes acabados, materiales o colores, entre otros.
Modelo: Skipper
Diseñador: Tom Raffield
Es una lampara con bucles ondulantes de madera. La madera puede ser o de roble o de nogal y están manipuladas a mano para crear una luz proyectada hacia arriba con contraste brillante entre luz y sombra. Cabe destacar los principios de diseño escandinavo.
Este modelo también tiene la versión colgante en tamaño pequeño y en tamaño grande.
Modelo: Isola
Diseñador: Lucy Kurrein
Empresa: Heal´s
La gama está inspirada en grandes extensiones de arena y acantilados. Tiene una mezcla de diferentes rellenos (incluida espuma de memoria) ofreciendo una elevada comodidad.
Se conforma a través de siluetas curvilíneas y unas patas de metal armado.
Esta diseñado como pareja, el sofá y la grande otomana.
Modelo: Ester
Diseñador: Stefano Bigi
Empresa: Porada
El diseño presenta un respaldo arqueado de madera maciza, formando una impresionante silueta. Este modelo se encuentra con o sin apoyabrazos.
Cabe estacar que dicha silla se puede encontrar en diferentes acabados en la madera y ademas una gran selección de colores en el tapizado, además de cambiarlo por cuero.
Modelo: Marcel
Diseñador: Marcel Breuer
Empresa: Tienda Habitat
Esta silla tiene un diseño llamativo gracias a su estructura de acero. Por su parte delantera curva y reclinada forma una sensación de comodidad y estilo.
Tiene una estructura clásica masculina y minimalista. Fabricado en Italia con cuero suave y pigmentado para un mejor acabado.
Modelo: Rubin
Diseñador: Matthen Hilton
Empresa: Heal´s
Se trata de una colección de lamparas del diseñador Mattgen Hilton en donde se crea una hermosa luz suave. Dicho diseñador quería hacer una versión moderna de una linterna tradicional Japonesa.
Esta serie de tres lámparas están hechas con técnicas tradicionales de fabricación de farolillos y tiras auténticas de Mino-Washi, un tipo de papel japonés hecho a mano. Además, para confeccionar la lampara, hay dos cilindros variables dentro de las linternas (en la imagen se puede observar en el centro).