PANDEMIC 1.0: La pandemia se extiende... a diferentes formatos
Pandemia. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), enfermedad que se extiende a muchos países o que ataca a casi todos los individuos de una localidad o región. Asimismo, palabra perfecta para definir este interesantísimo proyecto, "Pandemic 1.0", un aparente juego que en cuestión de minutos consiguió expandirse por miles de personas y extenderse a varios formatos.
¿Pero qué es "Pandemic 1.0"?
En líneas generales, es un proyecto que nos propone una realidad distópica y apocalíptica en la que un virus está a 120 horas de ser liberado y desatar el caos. La pregunta es, ¿cómo TÚ puedes detenerlo? Fácil. Entrando en el juego, al germen de toda la locura a desencadenar, un angustiante a la par que desolador cortometraje con el nombre "Pandemic 41.410806, -75.654259". En dicho cortometraje se nos presenta a Bree y Tyler, dos hermanos que viven en un pueblo cualquiera de Estados Unidos, pueblo que ha sido afectado por un extraño virus y que además, ha infectado a su madre, quien manifiesta comportamientos agresivos y se ven obligados a esconderse en el sótano para no ser atacados. Nada más acabar el vídeo, todo se transformará en un puzzle complejo en el que se invita al público a participar a través de una experiencia transmedia multiusuario cuanto menos emocionante.
¿Y cómo se logra esta experiencia?
Pues gracias a una mezcla de varios formatos hacia los que la historia en cuestión se va extendiendo y con los que los usuarios tendrán que interactuar, como el uso de teléfonos móviles, las geolocalizaciones, los actores, revistas interactivas, localizaciones secretas, la acción digital o en el propio mundo real. Varios ingredientes añadidos en la medida justa y necesaria que crearon la perfecta mezcla para el juego, cuya principal meta es la supervivencia.
Por lo tanto, podemos ver que "Pandemic 1.0" es una experiencia narrativa que conecta el mundo real con el virtual, consiguiendo desde el segundo uno del cortometraje enganchar a los usuarios, para después, meterlos de lleno en la historia para hacerlos partícipes de ella, y es que los usuarios estamos "saturados" de películas, libros o podcasts, y de vez en cuando queremos dejar de ser meros espectadores pasivos y vivir la historia de forma activa, sentirnos parte de ella e interactuar con sus elementos (no por nada experiencias como los Escape Rooms o los Survival Zombie son tan populares), y es gracias al interesante trabajo de transmedia que hay detrás, "Pandemic 1.0" ha conseguido adaptarse a la perfección a las exigencias de este tipo de público.
A mi parecer hay algo inherente en todos nosotros, o al menos en casi todos, y es el atractivo especial que tiene el formar parte activa de cualquier trama de ficción. La razón de este pensamiento no es en vano, pues echando un poco la vista atrás podemos ver que desde muy pequeños, hemos sentido genuina fascinación hacia cualquier historia que requiriera nuestra interacción; desde el villano de trapo que persigue a Gorgorito para golpearlo, siendo detenido por los gritos de los niños, hasta los libros de Gerónimo Stilton, los cuales te brindaban una experiencia olfativa de lo más curiosa a la par que, bajo mi criterio, vomitiva. No obstante, esto no queda solo en la infancia, pues vídeos, videojuegos o incluso series también se han subido al carro creando sus propias versiones interactivas en las que, esta vez, puedes convertirte en el protagonista y decidir su destino.
Es por todo esto, más el increíble trabajo transmedia que tiene detrás, que “Pandemic 1.0″ contaba con todos los ingredientes para triunfar desde un primer momento. El proyecto pide que te muevas, que seas ágil, astuto, racional, estratega e inteligente. No es solo una divertida narración o una simple gymkana, sino que el público forma una parte indispensable en la historia, puesto que sus decisiones determinarán el futuro de la misma, y colaborar entre ellos es la única manera de acabar con el virus y salir con vida.