E vamos parar de ser chatos, rps de Percy Jackson são divertidos sim, é só você se soltar um pouco e aproveitar, ser mais criativo.
Talvez seja isso que tá faltando pra tag, rps com personagens mais novos onde a gente se diverte mais. Todos os plots que se espelham muito na nossa realidade atual vão ficar desgastantes uma hora ou outra.
é só questão de opinião. todo mundo tá dando a própria e discutindo legal sobre isso, de maneira respeitosa, não é ninguém chato não. as pessoas podem falar que não gostam e apontar o porque e não, nenhum rp de percy jackson desse jeito deu certo, aliás deixou muita gente traumatizada. opiniões que diferem da sua não fazem as pessoas chatas, seja mais respeitosa.
Não fui desrespeitoso com ninguém em momento algum. Não xinguei ninguém e nem apontei dedos. Como você disse, é questão de opinião, e essa é a minha. Vi alguns comentários com o mesmo tom que o meu (inclusive usando as mesmas expressões), só que com a opinião contrária, então não sei qual é o problema.
Ai yuyu, como alguém que joga rpg de mesa não vejo muito sentido em pesquisas. Eu acho que se vc tem uma história para contar e pessoas para agregar/jogar, pq largar de mão pq teve pouco engajamento? O ideal deveria ser a qualidade, nn a quantidade, no meu ponto
então, já até discutimos isso aqui sobre quantidade x qualidade e até concordo em pontos de que deveria ser lançado tudo direto e sem pesquisa, mas também concordo que pra alguns, ter a pesquisa é fundamental pra algumas coisas.
igual ao que o jack disse, existem cmms que a pesquisa foi ótima e depois na hora do lançamento não foi e vice versa, então pra alguns essa fase de pesquisa pode ser definitiva.
nox, você realmente acha que dá pra confiar em player de rpg pra escrever menores? falando do rp que trouxe o assunto mesmo, tem player pedindo o ship canon quando perguntam de personagens requeridos. será que é de bom tom fazer ship entre menores? me parece uma questão bem óbvia, na verdade.
Mas que mente podre e corroída é essas de vocês? O ship canon em livros adolescentes não são... Menores de idade? E você leu algo impróprio nos livros de origem? Gente do céu, se não dá para confiar em adultos ou, pelo menos, na moderação que vai banir membros com comportamentos inapropriados, então já pode todo mundo deletar as contas. Vocês acham que internet é terra sei lei? Cresçam, virem gente decente e saibam ter respeito. Vocês já são bem grandinhos pra não ter vergonha na cara.
Isso só prova meu ponto de que, na tag, tem gente que só quer escrever sacanagem e putaria, e por isso muitos rps não vão pra frente. Cresçam e aprendam a explorar outros temas! É possível sim fazer casal e romancezinho sem ultrapassar linhas problemáticas. E além disso, não é só isso que constrói um personagem. Tem outras milhares de coisas que um personagem menor de idade pode fazer sem se prender a isso.
Se você tem um personagem menor de idade, e alguém chega querendo forçar alguma situação desconfortável com ele dentro de jogo, é só bloquear ou denunciar essa pessoa, porque aí sim é sem noção. É só você se impor e cuidar do seu próprio char.
E vamos parar de ser chatos, rps de Percy Jackson são divertidos sim, é só você se soltar um pouco e aproveitar, ser mais criativo.
Talvez seja isso que tá faltando pra tag, rps com personagens mais novos onde a gente se diverte mais. Todos os plots que se espelham muito na nossa realidade atual vão ficar desgastantes uma hora ou outra.
Galera, vou aproveitar o que estou vendo na minha dashboard para trazer uma questão que sempre me pegou, mas que eu nunca tive coragem de trazer justamente pela resistência que a tag criou em torno disso.
Por que vocês usam palavras como “nojento” para falar de rps que permitem personagens adolescentes? Por que quem faz personagem adolescente acaba sendo tratado como saudosista ou sem noção? Qual é exatamente o problema em escrever um adolescente? Vocês realmente não conseguem escrever essa fase da vida de forma respeitosa? Decente?
Eu entendo de onde vem parte dessa reação. Houve uma época em que isso aqui era meio terra sem lei e muita coisa bem problemática acontecia em rpg. Eu mesmo estive nessa leva. Mas as coisas mudaram. Hoje temos muito mais consciência sobre limites e entendemos melhor o quanto certos temas são completamente inapropriados quando envolvem personagens menores de idade.
Mas por que parece que muita gente ainda assume automaticamente o pior cenário? Não dá para escrever histórias sobre amizade, crescimento, escola, conflitos familiares e descobertas sem que isso seja taxado como problemático?
O que eu realmente tento entender é por que existe uma resistência tão grande a ponto de comunidades precisarem envelhecer personagens de plots que originalmente são sobre adolescentes, como Acampamento Meio-Sangue, Jogos Vorazes ou Hogwarts. Se a proposta dessas histórias gira em torno de personagens nessa idade, por que isso se torna automaticamente um problema?
Também vejo muito aquele comentário de “imagina ter vinte ou trinta anos e fazer personagem adolescente”. Mas qual é exatamente o problema nisso? Porque se eu sou um +30 fodido da cabeça, agora só posso escrever personagem igual ao meu ooc? Eu não posso escrever alguém numa fase da vida em que ainda está descobrindo o mundo, desenvolvendo sonhos, ambições e possibilidades? No meu hobby de escrita?
Por que eu não poderia desenvolver um personagem em um espaço cuja proposta é justamente contar histórias de personagens? Hoje temos muito mais maturidade e responsabilidade para tratar isso do que quando éramos adolescentes soltos na internet achando que o mundo era um episódio de Skins.
E quando alguém diz “ah, porque tem gente que…”, sim, sempre vai ter gente que ultrapassa limites. Mas é exatamente para isso que existe a moderação. Pessoas que quebram regras ou abordam temas inapropriados deveriam simplesmente ser removidas.
Fico tão feliz por alguém ter trazido essa questão, pois é algo sobre o qual eu sempre quis falar mas não encontrava as palavras certas. E você colocou o ponto de uma maneira clara e graciosa. Eu nunca consegui entender qual era o problema disso e porque toda essa chatice de ficar envelhecendo os personagens em tudo o que é lugar. Digo, entendo os motivos, tem sim gente que se aproveita disso, e essas pessoas precisam ser cortadas e isoladas quando aparecem, mas acredito que seja uma parcela pequena e sempre achei uma coisa bem chata. Também tem o fato de que a tag vai além, parece que fazer um personagem com menos de 21-23 anos já é um crime, e isso pode ser bem limitante.
Já disse isso uma vez e vou dizer mais uma: é só aqui que as pessoas criaram essa neura descomunal para esse lance de idade. Em outros lugares, personagens adolescentes existem e são muito bem desenvolvidos, porque as pessoas gostam de explorar outros temas não sejam só coisas pesadas e problemáticas.
Não tem problema nenhum você ser um adulto e escrever um adolescente, afinal, todos nós fomos um dia. E as pessoas da tag se esquecem que todos os mais novos/adolescentes da ficção são escritos por adultos e isso nunca foi errado. Ou voce acha que o Percy Jackson foi escrito por um garoto de 12 anos mesmo?Imagina que entediante seria se só tivéssemos histórias sobre adultos.
Creio que as pessoas poderiam ter mais flexibilidade. Não estou dizendo que todos precisam fazer personagens mais novos, mas deixe as pessoas que querem fazê-los em paz. Pensem em plots diferentes, legais e criativos para interagir com esses personagens! Essa é a graça de escrever!
A vida é muito mais do que só shipps, drogas, putaria e etc. Há grandes plots inofensivos esperando para serem desenvolvidos, para qualquer idade.
Já somos quase 2mil usuários jogando ativamente. Criando relações, moodboards, e uma infinidade de possibilidades.
Servidor no Discord
Site da Loreverse: https://loreverse.world/
Chat em tempo real, threads, fragmentos, múltiplos personagens numa mesma conta sem ter que fazer logout… e muito mais! É como mergulhar em outro universo: o nosso ❤️
Olá, como vão todos? Hoje falaremos sobre personagens fortes, o que as fazem dessa forma e como retratá-los da forma certa.
Ação
Bem… o primeiro passo para ter personagens fortes nas nossas histórias é deixá-los viver. Sim, parece meio ridículo, mas é a verdade. Você tem uma cena e um enredo e até um par romântico. Esse personagem, sendo homem ou mulher, protagonista ou não, se você quer que ele seja forte, deixe que ele exerça ação e não qualquer outro personagem. Porque, talvez, se ele não estiver agindo, outro personagem deve estar, o que torna esse personagem o protagonista. Se lembre, seu protagonista pode ser um vilão ou um personagem secundário, isso significa que sua história está sendo contada por outra pessoa.
Show, Don’t tell (Detalhes)
Não conte o que ela está fazendo, mostre ela fazendo; descreva suas ações e o que ela sente. Existe uma diferença entre dizer “ela levantou a espada e acertou o monstro” e “Sua espada era negra, tremia em sua mão, reluzindo um brilho fantasmagórico. Ela levantou a espada, fincou os pés no chão e bradou, correndo direto até o monstro e fincando a lâmina em seu pescoço.”
Pode parecer que não faz diferença, mas os detalhes são o que permitem que o personagem exerça a ação de forma pessoal e individual. E, claro, se manter o mais específico possível durante a narração. Por exemplo, ela não tem uma espada qualquer, e sim uma espada negra e fantasmagórica. Como ela agiu? Foi fugindo do perigo ou foi o enfrentado? Tudo isso pode dar a atitude que seu personagem precisa.
Objetivos, motivações e propósitos
O objetivo do personagem é a razão pela qual ele começou a jornada, seja para resgatar um ente querido ou para conseguir algo que ele deseja. O objetivo deve sempre estar presente, assim, servindo de guia para o enredo da história.
A motivação se refere à razão dele continuar naquela jornada e até onde ele iria para alcançar seus objetivos. Ele faria algo que vá contra sua moral para consegui-lo?
O propósito é sobre se um personagem é útil na história e no que ele espera conseguir se concluir sua missão. Se for um personagem secundário e ele não afetar os personagens principais, dê a eles um propósito ou os descarte. Já, se for sobre o protagonista, se pergunte qual seria o propósito para ele chegar ao fim daquela aventura. O que ele realmente espera conseguir daquilo e se valerá a pena no final.
Medos
É muito importante que personagens tenham medos; isso cria dúvidas e inseguranças que ajudarão a criar conflito quando chegar a hora deles fazerem algo que temem se quiserem continuar na jornada. Além disso, esse medo os torna humanos e os leitores podem se identificar com eles mais facilmente.
Falhas
Uma forma de desenvolver caráter é ter falhas, pois elas não nascem do nada. Precisaria que algo tivesse acontecido no passado desse personagem para gerar tal falha. Assim, apresente falhas ao seu personagem que envolvam seus relacionamentos, medos, decepções e traumas durante a vida.
Interesses
Todos temos interesses e ter interesses em comum é o que conecta pessoas. Pode ser um lugar que os personagens dividem, trabalho, desejos ou hobbies, além de fazer parte da personalidade de qualquer pessoa real. Que tal dar um traço de preferências e gosto a ele? Dê algo que somente esse personagem tenha, algo que o faça especial.
Amor
Amor é alegria, esperança e possibilidade. Definir quem ou o que seu personagem ama pode revelar muito mais do que simplesmente o que o tira da cama de manhã.
Poder
Dê poder a seus personagens. Pode ser poder sobre outras pessoas, de forma monetária ou psicológica, ou até política. Você já pensou sobre o poder que outras pessoas têm sobre você? O poder que minha mãe, minha melhor amiga ou meu chefe se diferem completamente. E melhor ainda, veja o poder que o personagem tem e se pergunte quanto mais ele gostaria de ter.
Fracasso
Faça seus personagens falhar. Se um personagem só acerta, como ele poderá evoluir? Permita que seu personagem se dê mal às vezes e o faça mudar dessa forma, assim, dando um crescimento para ele, que pode ser psicológico, físico ou mental.
Sofrimento
Ninguém muda ou tenta melhorar se algo não estiver bem, principalmente se eles estiverem sofrendo. Não tenha medo de trazer dor a eles. Eles não são seus amigos ou filhos, eles são aspectos da sua história. Quanto mais profunda for a dor, mais transformador será o enredo.
Luta
Faça seus personagens trabalhar. Não entregue o sucesso do seu personagem em uma bandeja de prata. Crie um conflito que faça seus leitores continuarem lendo, mesmo que eles tenham que sangrar, suar e chorar.
⛓️ Como construir um passado que realmente afete o presente do seu personagem. O mais vemos na tag atual é a falta de desenvolvimento. E por que isso acontece?
Bom, a ansiedade da tag afeta isso. Por que? Porque seu personagem não tem uma história antes de existir na comunidade. Como fazer um futuro sem um passado para se basear e não se perder no presente?
O passado não é só lore, ele deveria moldar as atitudes, medos e reações atuais do seu personagem. Aqui vai uma boa dica que estamos cansados de ouvir e ler: causa → consequência.
🔹Liste 1 a 3 eventos marcantes no passado do seu boneco.
Ele foi abandonado pelos pais? Pela família?
E o luto? Ele perdeu alguém importante?
Foi rejeitado? Por um amor?
Ele foi pressionado a ser algo que não é? Como a pressão familiar o afetou no passado e continua hoje em dia?
Ou o contrário: Ele era o sucesso da família? Da cidade? Do seu emprego? E agora?
Ele fracassou? Foi humilhado por isso?
Foi sabotado? Ele tem inimigos? E esses inimigos são da sua família? Amizades falsas?
🔹Agora, você pode associar cada evento a um comportamento atual.
Ex:
Teve pais super controladores → Hoje tem medo de compromissos.
Foi traído por um melhor amigo → Evita criar laços profundos.
Ganhou fama jovem → Tem medo de perder relevância.
Foi humilhado → É inseguro nas próprias habilidades.
🔹Adicione contradições.
Personagens reais e profundos são cheios delas, coloque mais detalhes na sua história para conseguir escrever e transformar aquela persona em algo mais real.
Ele pode ter medo de se apegar, mas morre de vontade de ser amado.
Um otimista que pode ser muito negativo algumas vezes.
Ser muito determinado, mas não faz questão de mudar pelo o que quer.
🔹Reaja com base no passado, não no presente puro.
Ao receber um elogio, ele não só agradece. Ele lembra de quando era ignorado e tenta reverter. Ou pode não aceitar o elogio.
Não aceita ajuda já que sempre acabou sofrendo quando aceitou no passado.
Odeia obedecer ordens por causa dos pais rígidos.
Tem horror a instabilidade por ter se mudado muito quando criança.
O passado é a lente pela qual o personagem enxerga tudo. Ajuste o foco e passe a desenvolver melhor a sua criação.
Você criou um personagem, uma história, investiu tempo, ideias de cena... e puff! A pessoa sumiu.
O famoso "plot abandonado" é triste, mas acontece com muita frequência, principalmente pela tag 1x1. Aqui vão passos para sobreviver sem abandonar o personagem ou perder o ânimo do desenvolvimento:
✅ Tente contato leve: Às vezes é só a correria da vida pessoal, chame essa pessoa para conversar, mande uma mensagem amigável, pode esclarecer o sumiço repentino.
🚩 Identifique se o sumiço é constante: Se a pessoa sempre some, sempre esquece datas significativas, não chama sequer para combinar um simples HC, talvez seja hora de seguir ou finalizar aquele plot.
📦 Guarde o plot, aproveite a essência: Pode adaptar pra outro personagem ou reaproveitar ideias, dê mais experiência para o seu personagem, vida! Um coração quebrado não mata, mas dá muito pano pra manga na hora de escrever sobre, quem não gosta de um ANGST de leve?
🌱 Crie novas conexões: RPG é sobre relações, abra espaço para novos personagens entrarem na história do seu, não o deixe fechado dentro do casal (mesmo que seja um bom partner, abra seu círculo social).
🧠 Não leve pro pessoal: As pessoas têm vidas, problemas, fases. Respire, se reinvente, e siga. Pode achar que o ghosting foi, sim, um erro e completamente evitável, porque ele é, mas não gaste sua energia se lamentando por isso, muito menos se culpando.
Abandono de plot dói, mas é só um ponto final num parágrafo. O livro do seu personagem continua!