Usar enquete pra determinar se você vai ou não abrir o seu rpg é a ideia mais BURRA que vocês podem ter.
É uma questão de logística pura:
mais pessoas não vão querer jogar no seu rpg do que as que vão.
O que tem acontecido é que vocês fazem a enquete, a porcentagem de "Não" é mais do que a de "Sim" e aí decidem não abrir por um número que não vale de porra nenhuma pra falar de interesse.
Não tem muito tempo uma pesquisa teve 67 votos, onde 24 eram respostas positivas, 7 eram só pessoas querendo conferir a porcentagem e os outros eram respostas negativas. E aí a pessoa decidiu não abrir o rpg por causa de 36 pessoas que não iam entrar lá de qualquer maneira.
As 24 pessoas ficaram na merda empolgadas com um rpg que, desculpe, aparentemente só ia ser montado pra hypar. E porra, se não achou 24 pessoas hype, o que é hype pra você?
Além do mais o que garante que realmente ali tinham 67 pessoas votantes? O que garante que pelos menos uns 5 a 10 votos não eram de pessoas com mais de uma conta?
Parem com essa putaria de colocar enquete porque isso é chute no pé! Ou vocês param com isso ou vocês coloquem só duas opções: sim e não, onde desses votantes você SÓ vão considerar a quantidade de pessoas que votaram positivamente. É sobre esse número que vocês tem que considerar abrir. Esse é o número de quem QUER estar lá. A porcentagem é ir-re-le-vante.
E para com essa buceta de fazer "botão do mod" porque isso só confunde quem tá montando a enquete e dá gás pros players que só vão entrar se tiver muita gente. Você já consegue ver a porcentagem sem votar, cara. Para de burrice!
Para de dar palco pra maluco e foca em quem quer dar palco pra você.
Eu sei que os últimos dias tem sido frustrantes, mas eu ainda acredito que dá pra jogar um coisinha legal se a gente se juntar, combinar direitinho e tentar. Pensando nisso, eu me juntei com outros players e decidi criar uma cmm only discord e o tema é muito simples e sem complicação: filhos de heróis que foram tirados de suas respectivas realidades e jogados no MCU, mais especificamente durante os acontecimentos de guerra infinita e ultimato. Enfim, se você gostou da ideia e tá procurando um lugar pra desenvolver seus personagens você está mais do que convidado a vir jogar com a gente!!! A central tanto daqui quanto do discord já tá prontinha. Vem vem vem!!
𝓖UIA D͟E͟ 𝓔SCRITA: Perguntas para ajudar a dar dimensão ao seu personagem .ᐟ
⠀ ⠀ ⠀Uma vez eu li, em algum lugar, que a descrição de um personagem só é válida quando isso se traduz a história. Ou seja, se eu crio um personagem definido como egoísta, isso precisa estar presente por todos os traços e jeitos desse mesmo personagem. Quando falamos em rp, sabemos que nosso personagem precisa traduzir a história e personalidade que definimos para eles em todas as interações, se adaptando a diferentes personagens e situações.
⠀ ⠀ ⠀Por isso, abaixo, você encontra algumas perguntas feitas para aprofundar a compreensão do seu personagem e moldar ainda mais quem ele é e como se move pelo mundo. Além disso, você também pode usar essas perguntas como ask games, motivador de alguma interação ou perguntas direcionadoras quando está plotando com alguém, para sair da mesmice e desenvolver plots mais profundos e diferentes.
História.
Quais são os limites do seu personagem?
Que tipo de pessoa o seu personagem jura que jamais irá se tornar?
Que tipo de criança seu personagem foi e como isso ainda ecoa?
Qual tipo de ferida impactou a vida do seu personagem e ainda ecoa?
Qual a memória mais importante do seu personagem?
Qual a memória que seu personagem faria de tudo para esquecer?
Qual a maior perda do seu personagem?
Qual a maior mentira que seu personagem contou ou conta?
Qual o lugar mais importante para a história do seu personagem?
Qual a pergunta que seu personagem nunca responde com honestidade?
Personalidade.
A maior qualidade do seu personagem é natural ou se desenvolveu pela necessidade?
O maior defeito do seu personagem é natural ou é resposta a alguma situação?
O que o seu personagem faz quando ninguém está olhando?
Quais são as emoções que o seu personagem evita?
Quais situações delicadas que o seu personagem perdoaria?
Quais situações delicadas que o seu personagem não perdoaria?
O que o seu personagem não perdoa em si mesmo?
Qual gosto pessoal ou mania do personagem que não combina com o resto da personalidade?
Seu personagem prefere ser temido ou ser amado?
Seu personagem prefere estar certo ou estar em paz?
Visual.
O que o estilo do seu personagem diz sobre ele?
Seu personagem se veste para si ou para os outros?
Qual o traço visual do seu personagem que mais chama atenção das pessoas?
Existe alguma marca ou cicatriz que define o visual do seu personagem?
Qual o trejeito mais marcante do seu personagem e o que isso diz a respeito dele?
Qual a imagem que outros personagens podem ter dele, mas que é o oposto do que ele é de verdade?
O que o seu personagem mudaria na aparência se pudesse?
O que o perfume do seu personagem tem a dizer sobre ele?
Como é a postura do seu personagem?
Seu personagem herdou algum traço físico de alguém?
Você costuma criar usando perguntas ou tem algum outro método para pensar nesses pontos? Conta pra mim. Beijos da Sunin.
Eu sei que os últimos dias tem sido frustrantes, mas eu ainda acredito que dá pra jogar um coisinha legal se a gente se juntar, combinar direitinho e tentar. Pensando nisso, eu me juntei com outros players e decidi criar uma cmm only discord e o tema é muito simples e sem complicação: filhos de heróis que foram tirados de suas respectivas realidades e jogados no MCU, mais especificamente durante os acontecimentos de guerra infinita e ultimato. Enfim, se você gostou da ideia e tá procurando um lugar pra desenvolver seus personagens você está mais do que convidado a vir jogar com a gente!!! A central tanto daqui quanto do discord já tá prontinha. Vem vem vem!!
Alguém toparia fechar um grupo pra jogar um nxn de filhos de heróis? Um grupo pequeno ou grande, tanto faz. Sem muita complexidade, pode ser aqui ou no discord.
A ideia é bem básica: pode fazer filho(a) de quem você quiser, pois todos viriam de outra dimensão, e seriam jogados na terra do MCU, naquele período de 5 anos entre Guerra Infinita e Endgame. Todos esses filhos descolados do multiverso precisariam se juntar para encontrar uma maneira de voltar para suas respectivas terras, enquanto ajudam os heróis locais a conter o caos causado por Thanos.
Seria algo bem leve e abrangente, para cada um jogar no seu tempo e desenvolver os personagem que quisessem, da forma que quisessem. Não tenho disponibilidade para criar uma central ou um servidor, mas se alguém quiser levar essa ideia para frente, estou muito animado para jogar.
É sinceramente muito cansativo ver todas as mesmas reclamações sobre a tag desde 2019, no mínimo. Sem que nada mude de fato. Sim, a tag está uma merda, cheia de gente que não tem comprometimento com os jogos, e só querem causar. Sim, somos todos adultos com responsabilidades e menos tempo para jogar.
Mas eu tenho pra mim que “quem quer, arruma um jeito. Quem não quer, arruma desculpa.”
Ou seja, se você quer jogar, voce vai jogar e pronto. E você consegue desobrir bem rápido quem não quer e cortar da sua vida de player. Isola essas pessoas que não se compromete. Ainda temos players muito bons e dedicados aqui, e esses precisam fazer a diferença.
E se você se incomoda com a tag, que tal ajudá-la a melhorar? Engaje só onde pode, só onde sua criatividade e ânimo quiser. Seja gentil e educado com os outros. Torne a tag melhor para todo mundo, não só fique reclamando e pensando em como “antigamente era melhor”. Não era. Antigamente só não tínhamos vergonha ou preguiça de jogar.
olá novamente, migalhinhas! esse não é exatamente um retorno, apenas um lembrete que a miga ainda existe, só está escondida.
fiz uma pequena pausa para entender o emaranhado que se tornou a tag num geral, então se você quiser dar uma olhadinha no meu estudo quase cientifico (fonte: vozes da minha cabeça), é só clicar ali embaixo pra você ver o resumo do resumo.
1x1: está tão às moscas quanto as centrais normais. a maioria dos partners somem sem nem criar os personagens. acredito que a maioria só gosta de dar likes compulsivamente, mas perdem o interesse por terem de criar algum em conjunto.
centrais: de um tempo para cá, enfrentam dois enormes problemas. o primeiro, é a moderação que simplesmente some sem dar qualquer explicação. o segundo, são os players que praticamente só aplicam para criar seus personagens e arrumar as contas, mas desistem dos jogos.
panelinhas: essas são engraçadas, muito engraçadas mesmo. a maioria entra apenas para julgar os jogos dos outros, mas eles jogarem? impossivel! isso não existe!
pesquisas: reclamam sobre a demora nas pesquisas de interesse, mas se você criar um rp do zero, adivinha? ninguém aplica também.
tag gringa: ai, sinceramente, não há diferenças entre as tags gringas e a br. quer dizer, você corre o risco de acabar jogando com algum viciado em smut, ou que vai querer mandar num plot que você criou.
e o que eu posso fazer? nada, migalhinha. não podemos fazer nada, porquê você depende de outra pessoa para jogar, e aquilo, onde um não quer, dois não comem. e direi mais, tudo o que eu falei aqui, vocês provavelmente já sabem e perceberam isso, só não tiveram ainda a oportunidade de expor ou analisar melhor a ideia.
e isso quer dizer que a tag tá morta/acabando? não, porque todos estão aqui pelo vicio em acessar o tumblr e o tédio de vivermos nossas vidas. as pessoas estão ativas, elas só não querem mais se preocupar em combinar algum plot. a maioria na verdade só quer escrever e arrumar suas contas, seja como player, moderação, helper ou talker, a gente só quer escrever, fazer uma continha bonita e talvez, só talvez, conversar com alguém no meio do caminho, mas essa última parte é mais opcional do que obrigatório.
e foi isso migalhinhas. se quiserem dar sua opinião no anonimo, ou me xingar nos comentários, estou à disposição. mas, se vou responder ou não, ai já é outra coisa.
𝓖UIA D͟E͟ 𝓔SCRITA: Como criar foreshadowing para o seu personagem .ᐟ
⠀ ⠀ ⠀Você já sentiu que o seu personagem estava perdido, mesmo quando inserido dentro de um plot maior? Como se ele apenas existisse e reagisse às coisas, sem algo próprio? Eu me senti assim inúmeras vezes, principalmente quando sentia que não havia sintonia entre o que eu estava escrevendo e o que estava acontecendo com todos os outros âmbitos de um rp. Isso, de certa forma, é normal. Por isso, o uso de foreshadow pode trazer uma camada ainda mais interessante de desenvolvimento e alívio narrativo, quando a trama pedir por isso.
Antes de tudo, porque isso é bacana para usar em rps/tramas fechadas?
⠀ ⠀ ⠀Toda trama tem seus momentos de agilidade e de calma, momentos onde as situações gerais e principais precisam diminuir um pouco para dar um respiro a trama e gerar momentum. Até mesmo para a moderação e os narradores entenderem como continuar. Muitos players acabam criando o personagem tão colado e dependente a trama geral de um rp que, nesses momentos, ficam perdidos, sem saber o que fazer, a espera de um estímulo de fora. O que pode gerar a falta de muse e o desengajamento; é normal, já me aconteceu inúmeras vezes. Por isso, quanto mais ferramentas temos para desenvolver personagens tanto de maneira coletiva como individual, melhor e mais divertido se torna nosso hobby.
⠀ ⠀ ⠀Pessoalmente acredito que quanto mais fizermos um personagem interessante para nós mesmo, melhor vamos adaptá-lo para a trama, aos demais players e termos espaço para fazê-los crescer, durando o tempo que for necessário.
O que é e o que não é foreshadowing?
⠀ ⠀ ⠀Foreshadowing é um recurso narrativo onde o autor, no nosso caso o player, insere pistas sutis sobre eventos que acontecerão mais adiante na vida do personagem em interações, povs e outras situações normais. Geralmente é referenciado como uma semente plantada ao longo do caminho que, quando cresce, faz as pessoas ao redor ficarem surpresas, ao mesmo tempo que percebem que aquilo estava sempre na frente deles. É como uma histórias sendo contada dentro da própria história.
⠀⠀⠀Como tudo na criatividade, não é algo obrigatório, de maneira nenhuma. No entanto, pode ser um incentivo para você, enquanto player, desenvolver situações que resultarão em grandes mudanças no futuro do seu personagem e engajar de uma forma mais profunda com ele. Quando bem feito, transforma uma reviravolta em uma revelação muito mais interessante e embasada. Sem contar que, de certa maneira, isso traz muito mais incentivo interno para um player desenvolver o personagem, uma vez que a parte interna deste depende apenas da situações corriqueiras e seus objetivos pessoais. Isso pode trazer dinamismo para momentos mais calmos dentro de uma trama compartilhada, por exemplo.
⠀⠀⠀Dessa forma, o foreshadowing não é deixar as suas pretensões totalmente claras e discuti-las a todos os momentos como se fosse um spoiler de livro, série ou filme. Ele também não é uma coincidência ou uma série de situações aleatórias. Não é obviedade e rapidez.
Dicas para criar um foreshadow.
Defina o destino: Se você não sabe para onde ir, qualquer estrada funciona. Quando você quer criar um destino específico para um personagem é necessário entender algumas coisas sobre ele, como se comporta com o mundo e coisas que precisam ser feitas. Tendo muito claro na sua mente quem seu personagem é e onde ele quer chegar, muito mais fácil se torna escolher as sementes certas e plantá-las nos momentos mais adequados.
Padrões & Repetições: Esses dois pontos são os mais importantes nessa criação porque, quando bem desenhados, podem deixar outros players engajados e curiosos sem, necessariamente, deixar óbvio o que irá acontecer. Você pode definir um símbolo referente ao destino e ir repetindo ao longo dos jogos e interações. Por exemplo, se seu personagem vai trair ou ser traído de alguma forma, você pode colocar flores amarelas em algumas cenas, sonhos com cobras e outros simbolismos que apontem para a traição de forma sutil.
Simbolismo: Como coloquei acima, símbolos podem ajudar nesse processo. Quando você conhece bem o personagem e os temas gerais que quer abordar, é possível encontrar símbolos que demonstrem tal situação. A simbologia pode ser usada através de cores, objetos, animais, palavras e padrões. O ideal é sempre diversificar dentro de um padrão para evitar a obviedade e reforçar com mais intensidade conforme a situação específica se aproximar.
3: Sempre que for tentar colocar essa estrutura em ação, tente colocar as suas pistas, quantas forem, em três ocasiões diversas. Por exemplo, seu personagem recebeu flores amarelas em uma interação aleatória, depois flores amarelas fazem parte de um pov sobre algum assunto e incluir de alguma forma as flores amarelas em uma task ou atividade entregue pela central. Muitas pessoas sequer vão notar, porém os mais atentos vão notar o padrão, mesmo que inconscientemente, e você ficará engajado em arranjar novas formas de usar isso.
Red Herring: Muita gente tem medo de deixar o foreshadow muito óbvio, sendo assim, a melhor forma é definir símbolos vazios, ou os red herrings. Assim, você vai fazer todo mundo prestar atenção em alguma coisa muito clara enquanto os pontos mais importantes de tornam detalhes.
Perguntinhas!
⠀ ⠀ ⠀Pessoalmente, eu não uso perguntas porque consigo entender o caminho do personagem no momento que estou criando, assimilando aos plots de outros players ou de uma central. No entanto, abaixo estão algumas perguntas orientadoras que podem facilitar a organização, principalmente para players que preferem ter a estrutura toda montada para seguir. Lembrando que tais perguntas podem ramificar em outras, onde você pode desenhar da forma que se sentir mais confortável.
Qual o maior defeito e maior qualidade do personagem?
Qual é o evento mais importante nessa dinâmica?
Esse evento nasce de uma escolha ou de uma circunstância aleatória?
Como a personalidade do personagem impactou nessa situação?
O personagem merece o que vai acontecer?
O evento é uma surpresa para o personagem?
Qual ou quais os temas gerais desse evento? Como esses temas podem ser retratados de formas não óbvias
Quais palavras, termos, frases ou outras dicas podem ser inseridos em diversas interações e apenas fazerem sentido olhando em retrocesso?
Existirá algum aviso claro sobre a situação? Se sim, como poderia acontecer?
Sem nenhum presságio ou dica, o plot ainda faria sentido para as outras pessoas?
Conforme você passar a colocar esses exercícios em prática, outras ideias irão fluir e você terá uma fórmula infinita de sair da mesmice quando o assunto é criação. E se você testar algum deles, conta pra mim o que achou e se ajudou! Beijos da Sunin.
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oooi, pessoal!! primeiro de tudo, desculpa pela demora pra me manifestar por aqui, mas prometo que já estou a mil produzindo tudo com muito carinho pra esse rp sair do jeitinho que a gente imaginou!! e depois de ler todos os votos, surtos, mensagens e opiniões de vocês… a opção escolhida foi a opção 1!
ou seja: vamos seguir com a ideia do multiverso, onde heróis, vilões e suas famílias de diferentes universos acabam transportados pra uma mesma dimensão!! então sim… teremos total liberdade pra narrativas alternativas, diferentes famílias coexistindo, versões distintas dos mesmos personagens e toda aquela delícia caótica que a gente ama. filhos buckynat, stucky, brucenat e tudo mais podendo coexistir ao mesmo tempo? absolutamente SIM.
agora vou continuar trabalhando nas coisinhas do rp pra trazer mais infos logo logo! obrigada mesmo pelo interesse e pela animação de vocês porque isso deixou a gente ainda mais empolgada. em breve volto com mais novidades e nosso cronograma!
A resposta mais crua e possível é: não. E o motivo de não acabar é que as pessoas vão se moldando, vão se reinventando e com isso a tag vai se regenerando. O problema é a falta de uma “comunidade”, é a falta de gente disposta a moderar com tantos players ingratos. E não venham de choro e mimimi falando que alguns não são ingratos, são sim. Estou na tag tem anos e essa é uma das piores versões que eu já vi.
Inicialmente eu vou sim abordar como tem players ingratos, que se acham os pica douradas dessa tag, que jogam hate, que ficam de mimimi e 90% deles não sabem nem jogar o próprio plot mas na hora que acontece algo que eles não gostam, minha nossa senhora, sai de perto. Vocês sabem que rpg é um hobby ne? Na minha concepção parece que a vida de alguns só funciona no rpg e não tem uma vida funcional fora dela.
Não que moderações possam fugir de críticas, tem moderações que realmente não se esforçam nem no básico pra manter uma comunidade, mas meu foco mesmo nesse texto são os players. Vocês já pararam pra pensar que se não tem comunidade pra jogar, o grande percentual de culpa é de vocês? Isso mesmo, de vocês. Pelo menos, a grande maioria faz isso, é até ofensa fazer qualquer tipo de comparação ao comportamento de alguns.
Acho que vocês não conseguem entender que pra vocês terem ambientes para jogar, vocês precisam ser minimamente pessoas educadas e civis, nenhuma pessoa atura moderar gratuitamente pra ser alvo de críticas e a maioria de vocês que ficam criticando, quando abrem a comunidade de vocês, não aguenta nem um mês. Nem sentindo na pele vocês melhoram.
Isso é um desabafo de um player exausto, cansado de ver todos os ambientes que gostava de jogar, por falta de interesse dos outros, por falta de engajamento. Ai, outra coisa também… A maioria de vocês são panelas sim, vocês são uma enorme panela de pressão que quando estoura, estraga qualquer lugar. Alguns acham que a skyline/timeline é só um instagram, chora por curtida, comentário, gente, que isso?
Abandonei a tag e quando vou ver as coisas, não me arrependo nada de ter feito isso.