Niko: Through The Dream Минимализм во всем.
Игра привлекла визуально и я думал, что выйдет что-то интересное, но на деле все оказалось не таким радужным... Сюжет:
Вступительный ролик, девушка, дом, лес, фабрика?, могила, погружение в сон, черный человечек...игра. Что произошло? Ну, судя по описанию, мы во сне и все, дальше никаких объяснений, так догадайся, мол, сам. Ходишь по локациям, некоторые явно взяты из жизни героини (а некоторые уж совсем непонятны), какой-то дух, пытающийся тебя убить, наверное. Идешь себе, решаешь головоломки и доходишь до конца. Зачем я проходил, в чем суть? Трудно объяснить, но скорее всего мы попытались убить мрак в душе во время сна и при этом преодолевали страхи, сложности, которые ассоциировались с реальными. Более объяснить я не в силах. P.S.: Не вступительный, не финальный ролик ничего не объяснили, как по мне, вот и додумывай.
Графика:
Соль игры в минимализме и тут его с избытком. Есть интересные локации, например, дом с яблоней, завод с шестеренками, часы со сменой времени года, кладбище, но их мало, в остальных же только кубы и окружности, такое чувство, что весь минимализм сводится именно к ним. Можно же было разбавить, сделать интересней. Но радует то, что при переходе в новую местность она отличается от другой, хоть и с упомянутыми схожестями.
Музыка:
Неплохие мелодии, но ничего особенного. Местами не очень подходили, на мой взгляд, из-за чего портится впечатление.
Гемплей:
Игра-головоломка, вот так заманивают нас, но на самом деле обычный симулятор ходьбы. Да, придется местами решить пару легких “головоломок” или правильно выставить вещи, пройти лабиринт, но это легко, вот честно. Каких либо ответвлений, пасхалок и доп. возможностей не ждите.
Итог:
Игра на 1 раз, но пропускать не стоит. Может идея не нова, сюжет не ахти, но издатели попытались создать игру (первую игру), которая будет чем-то отличаться от остальных, которая разбавит однобокие игры своим присутствием. Это, конечно же, не провал, а только начало и надеюсь, в будущем я увижу новые их творения. 6,5/10












