Klippe/Klistre episode I - A New Sketch
Vi håber folk har nydt den første udsendelse af klippe/klistre.
Her er links til de forskellige ting vi har talt om i programmet =)
DIY showcase:
Den er jo virkeligt awesome, vi skal helt klart have bygget en af dem her.
Og så er der selvfølgelig de mindre seje flyvende ben, man kan vel altid bruge dem som bukser til sin drage drage.
http://www.youtube.com/watch?v=DD8Pm7g1KTg
Elpære vaserne som ikke virker som verdens bedste ide.
Jimmy har læst lidt op på gamle elpærer, og det er Argon der hovedsageligt blev brugt i dem. Argon er teknisk set ikke giftig, men man har stadig ikke lyst til at indånde gassen, da den fungerer som en suffokant. Så hvis du vil lave de her tossede vaser, så lav dem i et velventileret rum.
Det ser måske fedt nok ud, ved første øjekast, men når man tænker over det her hus fra et designperspektiv, så holder det ikke. Men hey fedt, hvis mine forældre havde en stor skov havde jeg også bygget en kæmpe træhytte.
Sketching!
Vi har talt om sketching som et værktøj til idé generation, som et værktøj til iterativt design når man har fundet ud af hvad det er når man ønsker at designe. Og vi har talt om brugen af ikoner og symboler til at videregive mening i forskellige sammenhænge.
Vi håber folk har nydt vores lille program, vi har hygget os med at lave det ihvertfald :)
Sketching User Experiences
Sketching User Experiences, af Bill Buxton, er en rigtig god bog med case studier, teori og teknikker. De øvelser vi omtalte er dog ikke fra selve bogen, men fra Sketching User Experiences: The Workbook. Afsnittet vi talte om, omhandler specifikt det at skabe et symbol ordforråd man kan bruge når man hurtigt skal videregive en ide, eller et handlingsforløb.
Understanding Comics
Scott McClouds bog handler primært om opfattelsen af tegneserier som et separat medie fra bøger, billeder og film, men der er flere afsnit der er interessante fra et sketching perspektiv.
Han går i dybden med forståelsen af billeder som ikoniske repræsentationer af et objekt. Hvordan tid opfattes i tegneseriens nonlineære medie. Det er især disse to ting vi mener er interessante, når man ser emnet fra et sketching perspektiv, da tidsopfattelsen er meget vigtig når man f.eks. laver storyboards og videosketches.
Et ekstra plus ved McClouds bog er at den er sat op som en tegneserie.
Comics and Sequential Art
Will Eisners bog var længe biblen, indenfor forståelse af tegneserier, men McClouds Understanding Comics har efterhånden overtaget pladsen. Der er dog nogle guldkorn i bogen om storytelling og især om expressive anatomy, som er meget godt i sketching når man skal kommunikere et handlingsforløb.
Chip Kidd
Se mandens TED talk, den er genial!
http://www.ted.com/talks/chip_kidd_designing_books_is_no_laughing_matter_ok_it_is.html
Og så en lille korrektion, Chip Kidds band hedder Artbreak, Wonderground er navnet på deres første planlagte album.