Les Keoghans sont des gars du port, des docks, des pubs poisseux et des rues humides. Leur pouvoir vient du nombre, de la proximité, de la violence immédiate, du désordre instable et imprévisible. Ils ont grandi entre containers, quais et parkings, et ont transformé le port en territoire de rue. Ils contrôlent les entrées parce qu’ils y sont physiquement, jour et nuit. Leur trafic est massif : drogues, armes, recel, contrebande. Ils n’ont pas peur de se salir. Respectés par la peur, loyaux entre eux, ils règlent les problèmes à coups de poing ou de couteau. Leur style est brutal, direct, erratique. Ils veulent le Nord parce que c’est une extension naturelle de leur terrain : plus de rues, plus de contrôle, plus de pouvoir.
Domaines de prédilections
Traffic de drogues
Traffic d'armes
Traffic de contrebande de marchandises
Traffic de fausse documentation
Sabotage ciblé et intimidation
Mots clés
low-life scum ; joggers ; trainers ; sounds illegal — i'm in ; don't bark if you can't bite ; suck my dick ; catch me if you can ; up the RA! ; your sniffer dogs are shite ; tech-wear ; guess who's back on the news ; health hint — running from the cops is exercise ; hood ; questionable methods bring good results ; too young to die ; we're our own boss.
Les frères Keoghan
Originaires de Dublin, d'ethnie blanche européenne. Respectivement 28 et 34 ans. Cian (faux calme, vicieux, calculateur) et Declan (impulsif, vicieux, violent) sont les fils d'anciens membres de l'IRA basés à Dublin, libérés suite aux accords du Vendredi saint. (On vous invite à vous renseigner vous-même sur les Troubles) Mais stigmatisés, leurs parents peinent à s'élever dans la société et tombent dans la pauvreté, avant d'avoir recours à la criminalité pour survivre. Cian et Declan sont élevés par leurs grand-parents lorsque leurs parents disparaissent subitement. Ils grandissent dans le flou et la colère, et romantisent la violence de leurs parents et des cercles dans lesquels ils évoluaient. Petits voyous deviennent grands. Charismatiques, ils parviennent à fédérer la jeunesse oubliée de Dublin. Leur groupe de délinquants grandit à une vitesse folle, et s'étend en usant de méthodes mal vues même par les autres criminels de la ville.
Il est tout à fait possible de leur inventer des cousins, si vous souhaitez agrandir leur famille. Mais Cian et Declan resteront des PNJ. Contactez le staff au besoin.
Rôles à pourvoir de l'organisation criminelle
Les frères Keoghan se sont entourés de quelques personnes de confiance pour tenir leur gang, mais n'ont pas cherché à l'organiser au-delà du minimum. L'ordre ne les a jamais intéressé, et les frères sont très présents auprès de leurs hommes. Ils se salissent fréquemment eux-même les mains. De ce fait, il existe peu de têtes pensantes chez les Keoghans, mais énormément de volontaires. Les membres de leur groupe sont essentiellement des jeunes adultes.
Les commandants (Ceannaire) - x5, 28-35 ans.
* Trésorier (libre) - s'occupe de gérer l'argent et les comptes.
* Recruteur (libre) - s'occupe d'étendre leur influence.
* Trafiquant (libre) - gère le bon fonctionnement des traffics.
* Négociateur (libre) - s'occupe des alliances et gangs alliés.
* Sécurité (libre) - gère les conflits internes et externes.
Les volontaires (Óglaigh) - illimité, +18 ans.
Ce sont les petites mains des Keoghans. Les trafiquants, les voyous, les casseurs, les chauffeurs, les dealers,...
Lieux & entreprises affiliées
Ce sont les entreprises et lieux affiliés aux Keoghans. Ils permettent aux Keoghan de blanchir leur argent (entre autre) ou sont des terrains de prédilection, d'échange et de réunion. Certains profitent d'une protection contre un loyer. Ces lieux sont libres d'invention, votre personnage peut en être à la tête ou simplement y travailler.
* Boîtes de nuit (blanchiment, réunion)
* Chantier naval (combats illégaux)
* Port de Dublin (divers traffics)
* Distillerie (blanchiment)
* Pubs dans l'est de Dublin (blanchiment, réunion)
Opportunité de création de gangs affiliés
Les frères Keoghan ne se sont pas battis seuls. Charismatiques, ils ont signé des alliances avec des petits gangs (une dizaine de membres maximum) locaux pour les aider à s'étendre et prospérer. En retour de leur travail et loyauté, ces petits gangs profitent d'une part de marché et de leur protection. Vous êtes libres de créer des petites organisations locales en charge de certains traffics, à condition de respecter quelques règles : aucune petite organisation ne peut avoir le monopole sur une branche ou un marché, il faut recenser votre petite organisation auprès du staff, votre petite organisation ne peut évoluer que dans une branche (traffic de drogue OU d'armes par exemple, pas les deux) et votre petite organisation doit être loyale et travailler pour les Keoghan (elle ne peut être indépendante ou le devenir).
Petits gangs affiliés - x4 libres
Nom du gang, boss du gang (libre)
Domaine de prédilection.
Nom du gang, boss du gang (libre)
Domaine de prédilection.
Nom du gang, boss du gang (libre)
Domaine de prédilection.
Ancien gang affilié des Sheridans (voir annexe)
Domaine de prédilection: Combats illégaux
Relations
* Garda / Forces de l'ordre - très négatives. La Garda est constamment sur le dos des Keoghans, qu'ils ont à l'oeil. Ils ont arrêté beaucoup de leurs membres par le passé, mais jamais n'ont réussi à prouver leur affiliation aux frères.
* Famille Gallagher - sans exploser, leurs relations avant la disparition des Sheridans étaient plutôt négatives. Pour les Gallaghers, se sont des moins que rien qui sentent le poisson, et qui salissent leur belle ville. Pour les Keoghans, les Gallaghers sont des bourgeois trop arrogants et qui lèchent les bottes de la Garda. Depuis la disparition des Sheridans, l'air est très électrique et leurs membres croisent parfois le fer. Il n'y a pas encore eu de morts, mais ça ne saurait tarder.
* Famille Sheridan - les Keoghans avaient réussi (non sans mal) à faire des Sheridans des alliés malgré leurs différends. Leur disparition est un rappel de la précarité réelle de leur situation et des nouveaux moyens mis en place par la Garda pour venir à bout d'eux. C'est aussi, cependant, une belle opportunité.
to shoot (someone) in the knee or leg as a form of punishment.
"he was kneecapped by men who burst into the house"
𝚝𝚠 : 𝚐𝚊𝚗𝚐𝚜, 𝚏𝚘𝚛𝚌𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝚕'𝚘𝚛𝚍𝚛𝚎𝚜, 𝚙𝚛𝚒𝚜𝚘𝚗
DUBLIN, 2026.
Les pavés humides reflètent faiblement la lumière des lampadaires. Il y a dans l'air des effluves d'orge et de houblon, des jupes trop courtes malgré la fraîcheur de la nuit, des éclats de rire qui soudain se dissipent. L'atmosphère près des docks s'électrise à l'arrivée de factions qu'on reconnaît sans nommer. Les familles Keoghan et Gallagher se font face dans l'ombre, leurs bandes organisées se salissent les mains pour elles. La Garda essaie d'endiguer leur influence mais la ville leur appartient. Les forces de l'ordre serrent des mains, ferment les yeux, détournent leur attention. Certains luttent encore. Mais plus que jamais Dublin est fractionnée : la disparition des Sheridan a mis en danger l'ordre établi.
*𝗞𝗡𝗘𝗘𝗖𝗔𝗣𝗣𝗜𝗡𝗚, 𝗘𝗡 𝗕𝗥𝗘𝗙
est un projet rpg forumactif city gang.
est axé sur l'opposition de gangs tenus par deux familles rivales.
se déroule à Dublin, Irlande, en 2026.
suit la chronologie actuelle.
permet la création d'organisations criminelles originales.